Sejarah-Permainan-Kartu-Domino-Online

Sejarah Permainan Kartu Domino Online

Sejarah Permainan Kartu Domino Online – Ada banyak orang yang suka bermain kartu domino akan tetapi cuma segelintir orang yang tahu awal mula kartu domino online ada. Nah kini saatnya saya membahas sejarah dari permainan domino hingga menjadi permainan online, sama halnya seperti kemarin yang sudah saya bahas tentang sejarah poker online dan apabila anda juga menyukai permainan poker online ada juga harus tahu asal usul dari poker. Oke langsung simak saja penjelasan saya mengenai domino di bawah ini.

Sejarah-Permainan-Kartu-Domino-Online

Sejarah Permainan Kartu Domino Online

Semua permainan yang ada di jagad bumi ini tak lepas yang namanya kekereatifan seseorang yang menciptakan permainan apa pun termasuk permainan domino online yang kini sudah populer di belahan dunia ini. Namun seperti tadi yang sudah saya jelaskan, masih sedikit orang yang tahu dengan Sejarah Permainan Kartu Domino Online, Domino ubin dengan sejumlah tempat di setiap akhir. Awalnya, setiap domino mewakili lemparan dua dadu, sehingga setiap akhir domino memiliki dari satu sampai enam tempat, memberikan 21 kemungkinan dalam semua. (Secara umum, jika ada x kemungkinan yang berbeda untuk akhir domino, jumlah domino yang berbeda adalah x * (x + 1) / 2).
Domino Barat

Eropa (dan Amerika) set domino juga mencakup ubin yang kosong (nol spot) pada satu atau kedua ujungnya. A normal (disebut ganda enam) set kartu domino Barat memiliki satu dari setiap kemungkinan ubin, dan karena itu mengandung 28 ubin. Set yang lebih besar juga ditemukan. Ganda sembilan set (dari nol sampai sembilan tempat di setiap akhir, 55 ubin) adalah umum di utara Inggris dan di Amerika Utara. Di Amerika ganda dua belas set (91 ubin) juga ditemukan, dan beberapa ganda lima belas set (136 ubin) baru-baru ini menjadi tersedia.

Berikut adalah Sejarah dari domino online barat

Domino Barat secara tradisional digunakan untuk permainan di mana ubin dimainkan untuk layout, pencocokan akhir setiap ubin baru dimainkan untuk salah satu ujung bebas dari tata letak yang ada. Tata Letak permainan dengan domino termasuk Draw game , Blok game , yang Fives Keluarga (termasuk Muggins , Five , Five Up dan Fives dan Threes ), Matador , Domino Karibia , Bergen , Bunga dan Scorpion , kereta api , Chicken Foot dan No .

Di beberapa bagian Eropa dan Amerika Utara, ada juga beberapa permainan di mana domino yang dimainkan seperti kartu ketimbang digunakan untuk membangun sebuah layout, Beberapa di antaranya adalah game dirancang khusus untuk domino (seperti Texas 42 dan Bulan); lain adalah adaptasi langsung dari kartu permainan, seperti cribbage domino dan whist domino.
Domino Cina dan Domino Kartu

Domino berasal dari China, dan domino Cina masih digunakan di Cina, di Mongolia dan di tempat-tempat dengan masyarakat Cina. Domino Cina dapat dikenali dari fakta bahwa mereka tidak memiliki kosong; tempat dari orang-orang dan merangkak dan setengah dari tempat di ganda enam merah – ini mencerminkan fakta bahwa dadu Cina juga memiliki yang merah dan merangkak mereka agak lebih lama dari domino Barat dalam kaitannya dengan lebar mereka sebelas dari domino yang diduplikasi, sehingga ada 32 domino di set sama sekali.

Domino yang digandakan adalah 6-6, 1-1, 4-4, 3-1, 5-5, 3-3, 2-2, 6-5, 6-4, 6-1, 5-1, dan di beberapa permainan mereka peringkat agar dari tinggi ke rendah. Domino yang unik adalah 6-3, 5-4, 6-2, 5-3, 5-2, 4-3, 4-2, 4-1, 3-2, 2-1. Delapan dari ini dikelompokkan menjadi pasangan-pasangan Sejarah Permainan Kartu Domino Online yang memiliki 9, 8, 7 dan 5 tempat. Sisa dua (4-2 dan 2-1) juga membentuk pasangan yang dalam beberapa pertandingan dianggap sebagai yang tertinggi dari semua, mengalahkan sepasang berenam ganda.

Berikut adalah halaman Joe Celko di Pertandingan yang dimainkan dengan Domino Cina. Permainan domino Cina jarang dari jenis di mana layout dibangun. Domino yang digunakan seperti kartu, untuk game milik berbagai keluarga permainan kartu. Misalnya Pai Gow adalah permainan perbankan, Tien Gow adalah trik mengambil permainan, Tiu U adalah permainan memancing dan Kap Tai Shap adalah permainan remi-seperti. Di Tibet, trik-mengambil permainan Bagchen dimainkan dengan satu set ganda dari 64 domino Cina. Di Cina, domino juga ada dalam bentuk kartu sempit panjang dengan nilai domino pada setiap akhir. Ini datang dalam paket dari 32 untuk Tien Gow dan juga dalam kemasan 84 (empat dari setiap kemungkinan card) untuk Chang Pai atau Shiwu Hu Pai. Andrew Smith telah memberikan file PDF dari 21 kartu domino yang dapat digunakan untuk membuat paket Anda sendiri.

Oke itu pembahasan saya dari (Anda Sukses) mengenai awal mula domino online populer dan terkenal di sini termasuk di indonesia, semoga postingan ini bisa bermanfaat bagi anda yang suka bermain domino dan salam Sejarah Permainan Kartu Domino Online.

Peraturan Main Pai Gow Poker

Pai Gow Poker adalah permainan menyenangkan yang mencampur kartu-kartu poker dengan permainan strategi domino Pai Gow, yang umurnya berabad-abad. Permainan ini dimainkan menggunakan perangkat 53 kartu (termasuk satu Joker) dan setiap peserta dibagikan 7 kartu.

Tujuannya adalah mengatur tujuh karu tersebut menjadi pegangan 5-kartu dan 2-kartu yang sebaik mungkin, dengan dugaan bahwa 5 kartu yang dipegang harus bernilai lebih dari pegangan 2 kartu. Untuk menang, 5-kartu anda harus mengalahkan 5-kartu pegangan dealer dan 2-kartu anda harus mengalahkan 2-kartu pegangan dealer. Kombinasi yang menang akan dibayar 1 banding 1, dikurangi komisi sebesar 5% untuk bandar.

Peraturan Bermain

Pembagian Kartu

  1. Satu perangkat berisi 53 kartu akan digunakan (52 kartu standard poker ditambah satu Joker).
  2. Tujuh kartu terbuka dibagi ke sang pemain.
  3. Tujuh kartu tertutup dibagi ke dealer.

Pengaturan Pegangan-Pegangan

  1. Setiap pegangan 7-kartu harus dibelah menjadi satu pegangan 5-kartu dan satu pegangan 2-kartu.
  2. Pegangan 5-kartu harus mempunyai ranking poker lebih tinggi dari pegangan 2-kartu.
  3. Joker dapat digunakan untuk melengkapi satu straight, satu flush atau satu straight flush, tapi diluar itu akan dianggap seperti satu Ace.
  4. Waktu anda puas dengan aturan kartu pegangan anda, klik Selesai untuk membandingkan dua pegangan anda dengan dua pegangan dealer.
  5. Anda bebas memilih pegangan kartu yang diaturkan oleh Bandar untuk anda berdasarkan Peraturan Bandar.

Membandingkan Pegangan

  1. 5 kartu pemain dibandingkan dengan 5 kartu dealer.
  2. 2 kartu pemain dibandingkan dengan 2 kartu dealer.
  3. Apabila kedua pegangan pemain mempunyai ranking lebih tinggi, pemain akan menang lebih banyak uang, dikurangi oleh 5% komisi untuk Bandar (House).
  4. Apabila pemain menang satu perbandingan dan kalah dalam perbandingan lain, hasilnya adalah Tie (tidak menang, tidak kalah). Ini adalah push, dan taruhan sang pemain akan dikembalikan.
  5. Apabila kedua pegangan pemain beranking lebih rendah daripada yang dipunyai dealer, sang pemain kalah taruhannya.
  6. Bila dua pegangan yang dibandingkan mempunyai ranking yang sama (contohnya, apabila pemain dan dealer berdua mempunyai satu Queen dan Jack dalam pegangan 2-kartunya), ini dinamakan Copy (Contoh)dan dealer menang perbandingannya.

Untuk Bermain

  1. Masukan taruhan anda dalam lingkaran Taruhan ditengah meja. Batas dalam meja adalah $2 minimum dan $100 maksimum untuk setiap permainan.
  2. Klik Deal.
  3. Aturlah pegangan anda dengan memindahkan 2 kartu ke dalam tempat tertinggi kedua dan klik Selesai –atau klik House Way (Cara Bandar) untuk memilih Bandar untuk mengatur kartu pegangan anda tergantung cara yang dealer harus patuhi.
  4. Dengan mengklik Selesai, anda akan membuka pegangan dealer dan semua taruhan akan ditetapkan.
  5. Klik Game Baru untuk bermain lagi.

Pembayaran

  1. Pada kemenangan pemain, pembayaran adalah 1 banding 1, dikurangi 5% komisi untuk Bandar.
  2. Permainan Tie adalah push, dan taruhan sang pemain akan dikembalikan.

Ranking Pegangan 5-kartu

5 Ace Ranking pegangan yang tertinggi mungkin. 5 Ace bisa didapat menggunakan Jokernya.

Contoh: A, A, A, A, Joker

Royal Flush
Kemungkinan ranking tertinggi. Satu Ace, King, Queen, Jack dan 10 berjenis sama (contoh: Semua heart). Semua lima kartu berurutan dan jenis (gambar)nya sama.

Contoh: A, K, Q, J, 10

Straight Flush
Lima kartu berurutan dan jenis gambarnya sama, Tapi tidak dimulai dengan Ace.

Contoh: 10, 9, 8, 7, 6
Ingatlah bahwa dalam Pai Gow Poker, straight flush 5,4,3,2,Ace(A) adalah straight flush yang tertinggi.

Empat kartu sejenis
Empat kartu yang bernilai sama.

Contoh: 5, 5, 5, 5, 2

Full House
Tiga kartu senilai dan dua kartu senilai.

Contoh: K, K, K, 4, 4

Flush
Lima kartu dengan jenis gambar sama.

Contoh: K, J, 9, 6, 3

Straight
Lima kartu berurutan (Ace dapat dianggap tinggi atau rendah).

Contoh: 5, 4, 3, 2, A
Ingatlah bahwa dalam Pai Gow Poker, straight 5,4,3,2,Ace(A) adalah straight yang kedua tertinggi, hanya dikalahkan oleh Ace (A), King(King), Queen (Q), Joker (J), 10.

Tiga kartu sejenis
Tiga kartu dengan nilai yang sama.

Contoh: 9, 9, 9, A, 8

Dua pasang
Dua kelompok yang masing-masingnya terdiri atas 2 kartu yang senilai.

Contoh: 4, 4, J, J, A

Satu Pasang
Dua kartu dengan nilai yang sama.

Contoh: 8, 4, J, J, A

Kartu Tinggi
Ranking kartu yang tidak berpasangan ditentukan oleh kartu dengan nilai yang tertinggi.

Contoh: A , K , 9 , 6 , 3

Ranking Pegangan-Pegangan 2-kartu

Satu Pasang
Dua kartu beranking sama.

Contoh: 8, 8

Kartu Tinggi (High Card)
Ranking pegangan kartu yang mempunyai kurang dari satu pasang ditentukan oleh kartu yang beranking tertinggi, dan, apabila ini sama dengan ranking lawan, akan ditentukan oleh ranking kartu kedua tertinggi.

Contoh: A , Q mengalahkan A , J

Kontrol-Kontrol Permainan

Keping PermainanKeping-keping permainan sebesar $1, $5, $10, $25 dan $100 akan muncul diatas meja. Dengan klik satu keping akan merubah nilai gambar keping di titik mouse. Dengan klik dua-kali satu keping akan memasukan keping itu ke dalam lingkaran taruhan.

Lingkaran Taruhan. Mengklik-kiri dalam lingkaran akan memasukan keping-keping untuk taruhan sang pemain, klik-kanan menghapus keping-keping tersebut.

Deal(Bagi). Memulai permainan baru dengan membagi 7 kartu terbuka kepada pemain dan 7 kartu tertutup kepada dealer. Anda harus memasang setidaknya taruhan minimum di dalam lingkaran taruhan untuk memungkinkan Deal.

Hapus(Clear). Menghapus keping permainan dari Lingkaran Taruhan dan mengembalikannya kepada jumlah uang Pemain.

Re-Bet (Ulang Taruh). Memasukan jumlah keping yang sama dalam lingkaran taruhan dengan yang anda taruhkan dalam permainan sebelumnya.

House Way (Cara Bandar). Secara otomatis akan mengatur pegangan kartu pemain menuruti dengan cara-cara resmi Kasino (House), dan akan membuka pegangan kartu dealer untuk menetapkan taruhannya. Apabila dua kartu berada di tempat kedua tertinggi, tombol House Way (Cara Bandar) berganti menjadi Selesai. Menghapus salah satu dari dua kartu itu akan mengembalikan tombol House Way (Cara Bandar).

Selesai. Menandakan bahwa sang pemain sudah puas dengan aturan pegangan dia. Mengklik Selesai akan membuka pegangan dealer untuk menetapkan taruhannya. Selesai tidak muncul/dimungkinkan sampai sang pemain telah memasukan dua kartu di tempat kedua tertinggi.

Game Baru. Ini akan membersihkan kartu-kartu dari meja dan menyalakan tombol-tombol Deal (Bagi) dan Re-Bet (Ulang Taruh). Cukup masukan taruhan anda dan klik Deal untuk bermain lagi.

Poker Pai Gow

Pai Gow (Cina: 牌九; pinyin: jiǔ pai; jyutping: gau2 paai4) adalah permainan judi asal Cina. Kira-kira terjemahan harafiahnya adalah buat-sembilan. Secara tradisional, permainan ini biasanya dimainkan dengan satu pak 32-kartu domino.

Permainan poker Pai Gow tidak ada hubungannya sama sekali dengan permainan Pai Gow tiles, dengan pengecualian bahwa kartu pegangan paling jelek adalah 9-tinggi, pegangan tanpa pair, straight atau flush.

Poker Pai Gow dimainkan dengan 52-kartu remi Inggris standar plus satu joker. Joker hanya dapat digunakan sebagai kartu As, atau untuk melengkapi straight atau flush. Permainan ini dimainkan dengan total tujuh kartu yang dipisahkan menjadi dua pegangan: satu pegangan tinggi 5-kartu, dan satu pegangan rendah 2-kartu. Nilai tiap-tiap kartu mengikuti nilai poker standar dengan pengecualian bahwa straight tertinggi kedua (setelah As-K, Q, J, T) adalah As-2, 3, 4, 5.

Cara Bermain Pay Gow

Pemain memasang taruhan lalu dealer [bandar] membagikan kartu ke setiap pemain dan dirinya. Namun, pegangan pertama ditentukan secara acak oleh penghasil angka acak yang memilih angka antara 1 dan 9, atau satu set dari tiga buah dadu yang berjumlah 3-18. Secara tradisional, posisi dealer adalah 1, lalu posisi pemain, kemudian kembali ke posisi dealer untuk angka 8, dll. Jelas, tidak dapat diketahui posisi mana mendapat kartu pegangan apa.

Tujuan poker Pay Gow adalah menyusun satu pasang kartu pegangan [5-kartu dan 2-kartu] yang lebih tinggi dari pegangan dealer, dan entah dengan cara apapun kita menyusun urutan kartu, pegangan tinggi 5-kartu harus lebih tinggi daripada pegangan rendah 2-kartu. Jika tanpa sengaja kita salah-susun urutan kartu pegangan, kita mungkin langsung kehilangan uang karena pegangan tersebut cacat. kita harus menyusun urutan kartu secara tepat!

Untuk menang, pemain harus mengalahkan kedua pegangan dealer, dan sebaliknya. Misalkan saja, pemain memegang A – 2, 3, 4, 5, 6, Q. Urutan kartunya harus disusun menjadi straight 2, 3, 4, 5, 6 sebagai pegangan tinggi dan AQ sebagai pegangan rendah. Anggaplah dealer memegang A, 2, 3, 4, 5, 6, K. Ia pun akan menyusun 2, 3, 4, 5, 6 sebagai pegangan tinggi dan AK sebagai pegangan rendah. Dalam hal ini, pemain dan dealer sama-sama memegang pegangan tinggi, disebut “copy”, dan sebenarnya merupakan kemenangan bagi dealer karena kartu AK dealer mengalahkan kartu AQ pemain. Maka, dealer (bandar) menang taruhan. Di sini, pemain tidak memperoleh keuntungan. Jika terjadi copy pada pegangan tinggi, sedangkan pegangan rendah pemain mengalahkan pegangan rendah dealer, hasil keseluruhannya berupa seri [push].

House Edge

Faktor copy memberikan keuntungan kepada bandar karena kemungkinan terjadi copy pada dua pegangan adalah 2,6 persen dari keseluruhan waktu bermain, sehingga dealer memenangkan 29,9 persen dan pemain 28,6 persen. Sisa keuntungan bandar berasal dari komisi 5% yang dikenakan pada semua kemenangan pemain .

Cara Menang Poker Pai Gow

Bandar menetapkan aturan main tertentu (Cara Bandar) untuk menyusun tiap pegangan, dan pemain bisa tetap mengimbangi bandar dengan mengikuti aturan main yang sama. Jika kita kurang yakin dengan cara terbaik menyusun pegangan, dealer akan membantu dengan menyarankan cara bandar kasino. Namun, perlu diingat bahwa kasino akan selalu menyusun pegangannya dengan tujuan untuk mengurangi risiko, bukannya untuk mencoba memenangkan setiap pegangan. Pemain terkadang lupa akan fakta ini.

Karena pegangan-rendah (2 – kartu) yang bernilai tertinggi adalah sepasang As, kita tidak akan kalah bila setiap saat memainkan sepasang As sebagai pegangan rendah. Dengan pemikiran ini, misalkan kartu kita A-A-A-A-7-8-9, kita bisa memainkan empat As plus tujuh sebagai pegangan tinggi, dan 8-9 sebagai pegangan rendah, tetapi mungkin kita tidak akan memenangkan kedua pegangan. Maka, kita mungkin berpikir lebih baik bermain tiga As plus 7-8 pada pegangan tinggi, dan A-9 pada pegangan rendah. Begitu. Tetapi, ini belum menjadi urutan terbaik. Lebih baik selalu membagi As, dengan bermain pegangan tinggi A-A-7-8-9 dan pegangan rendah A-A. Jika melakukan ini, kita tidak dapat dikalahkan, dan mestinya kita gembira kalau bisa menang. Akan lebih baik bila bermain dalam posisi ini.

Perbankan

Banyak kasino memungkinkan pemain “mendanai” permainannya secara teratur. Jika kita punya sumber daya finansial, inilah peluang yang tepat untuk mengeruk keuntungan dari isu “copy” yang mengganggu. Jika kartu copy muncul, kita akan mendapat untung! Ada kasino yang membagikan satu putaran pegangan house-banked [rumah selaku bandar] kemudian satu putaran player-banked [pemain selaku bandar]. Cukup diingat bahwa rumah/bandar masih akan menarik komisi 5% dari setiap taruhan yang kita menangkan, dan kita harus memperhitungkan risiko jumlah total taruhan dari semua pemain lainnya.

Taruhan Bonus

Poker Pai Gow kian populer dalam beberapa tahun terakhir karena telah menyediakan beberapa taruhan bonus. Bonus pertama kemungkinan besar didasarkan pada pegangan pemain dengan bayaran tertinggi untuk 7-kartu straight flush. Bonus ini adakalanya setinggi 8,000 hingga 1 untuk minimal $5 taruhan. Kasino mendapat profit lebih tinggi pada taruhan bonus daripada taruhan standar Poker Pai Gow.

Bonus kedua yang ditawarkan pada banyak meja judi adalah jackpot progresif, yang dibayar hanya untuk enam pegangan teratas, dan sekali lagi, dengan bayaran tertinggi untuk 7-kartu straight flush. Besar taruhan ini biasanya $1. Jackpot progresif baru-baru ini terlihat di rumah-rumah kasino Nevada dan Arizona dengan bayaran lebih dari $250 ribu. Sungguh merupakan bayaran bagus untuk taruhan kecil! Jackpot progresif juga dapat ditemukan pada permainan poker Stud Karibia, Poker 3-Kartu dan sejumlah besar permainan meja lainnya.

Menyusun Kartu Pegangan

Seperti blackjack yang memiliki strategi dasar yang perlu dipelajari guna meningkatkan peluang menang, demikian pula Poker Pai Gow. Jika kita tidak menggunakan Cara Bandar, aturan berikut harus menjadi dasar permainan kita:

Tanpa kartu pair, straight atau flush – main kartu tertinggi pada pegangan tinggi (pegangan 5-kartu) dan dua kartu tertinggi selanjutnya pada pegangan rendah.

Dua pair dan salah satunya As – pisahkan pair tersebut.

Dua pair dan pair tertinggi berupa king – pisahkan, kecuali pair lain berupa deuce.

Dua pair, kartu 6 dan lebih kecil – pisahkan. Kecuali pegang As, pasangkan dengan kartu As dan kartu tertinggi berikutnya pada pegangan rendah.

Dua pair, kartu 7 hingga 10 – pisahkan. Kecuali pegang As, pasangkan dengan kartu As dan kartu tertinggi berikutnya pada pegangan rendah.

Dua pair, kartu Jack hingga As – pisahkan, dengan pair yang lebih rendah pada pegangan rendah.

Tiga Pair

Mainkan pair tertinggi pada pegangan rendah.

Three of a Kind

Mainkan tiga kartu-senilai pada pegangan tinggi. Tetapi, bila ketiganya berupa As, mainkan As dengan kartu tertinggi berikutnya pada pegangan rendah.

Full House

Pisahkan selalu full house dan mainkan pair-nya pada pegangan rendah, kecuali full house memiliki pair kedua. Bila demikian, mainkan dua pair yang lebih tinggi pada pegangan rendah.

Straight dan Flush

Mainkan straight atau flush pada pegangan tinggi dan dua kartu sisanya pada pegangan rendah. Jika kita memiliki straight dan flush sekaligus, pilih pegangan yang menyisakan dua kartu tertinggi untuk dimainkan pada pegangan rendah. Jika ada dua pair dalam pegangan, pisahkan straight atau flush untuk memainkan pair yang lebih rendah pada pegangan rendah. Satu pengecualian langka dapat dibuat apabila kita memiliki straight atau flush dengan pair sepuluh atau di atasnya, dan AK, yakni pisahkan straight atau flush untuk memainkan AK pada pegangan rendah.

Satu straight 6 atau 7 kartu harus dimainkan dengan kartu terendah pada pegangan tinggi dan dua kartu tertinggi pada pegangan rendah.

Four of a Kind

Empat kartu 2, 3, 4, 5 dan 6 – satukan dalam pegangan tinggi dan mainkan dua kartu tertinggi berikutnya pada pegangan rendah.

Empat kartu 7, 8, 9, dan 10 – pisahkan, kecuali berupa As dapat dimainkan pada pegangan rendah.

Empat kartu senilai – kartu wajah – selalu dipisahkan, kecuali jika kita memiliki pair lain untuk dimainkan pada pegangan rendah.

Lima As

Selalu pisahkan lima As menjadi satu pegangan tiga-As dan satu pegangan rendah dua-As, kecuali kita pun memiliki satu pair of kings. Jika kartu kita demikian, mainkan pasangan king pada pegangan rendah.

timthumb

Permainan Baccarat Online – Permainan Kasino ala James Bond

timthumb

Permainan Baccarat Online – Permainan Kasino ala James Bond

Permainan baccarat dalam berbagai wujudnya telah menjadi permainan judi yang populer selama ratusan tahun. Permainan Baccarat yang dipandang sebagai satu variasi baru dalam dunia perjudian di bagian barat, mulanya tidak mendulang kesuksesan di Amerika hingga memasuki abad ke-20. Meskipun terlambat masuk, baccarat jadi sangat populer. Permainan baccarat ini menarik banyak massa karena tingginya harga minimal untuk memainkan permainan ini, oleh karenanya, permainan baccarat biasanya dipisahkan dari permainan kasino utama untuk menunjukkan perbedaan permainan dan memberikan privasi pada para pemain VIP.
Permainan Baccarat bisa dibilang merupakan salah satu permainan kasino tertua di dunia. Baccarat memiliki reputasi sebagai permainan yang umumnya dimainkan oleh “high rollers”, yaitu para pemain yang memiliki sejumlah besar uang untuk bermain judi. Akan tetapi, anda tidak perlu memiliki banyak uang ataupun sangat pintar untuk memainkan baccarat. faktanya, permainan ini sesederhana permainan lempar koin dan memilih antara kepala atau ekor.
Evolusi terbaru permainan baccarat adalah baccarat online. Bermain baccarat online pada prinsipnya sama seperti permainan judi online lainnya, yaitu mengandalkan peluang atau keberuntungan. Permainan baccarat yang dikenal sebagai saudara permainan blackjack, sebenarnya sangat berbeda dengan blackjack karena tingginya elemen kesempatan dalam baccarat. Dalam blackjack, sistem dan strategi yang solid dapat memungkinkan pemain meraih keunggulan secara keseluruhan. Sementara dalam permainan baccarat, meskipun peluang bandar dapat dikatakan cukup rendah, para pemain tidak dapat menciptakan strategi yang memungkinkan mereka menang dalam jangka panjang.
Permainan baccarat mendapat ketenaran dari film Hollywood seperti film James Bond 007. Baccarat adalah permainan pilihan dalam James Bond dan muncul secara sporadis di film-filmnya. Berkat hal ini dan juga asal-usulnya sebagai sebuah permainan yang banyak dimainkan oleh para bangsawan Perancis, permainan baccarat maupun baccarat online kini menjadi permainan yang glamor dan tetap bertahan hingga sekarang.
Di luar keglamoran dan kecanggihannya, baccarat sebenarnya merupakan permainan yang sangat mudah dipelajari. Minimnya strategi khusus ditambah aturan-aturan permainan dasar berkombinasi menghasilkan permainan canggih yang mudah dipelajari. Kesederhanaan dan peluang bermain yang tinggi merupakan daya tarik terbesar permainan baccarat. Sebelum anda mulai bermain di Kasino Online, jangan lupa memeriksa halaman tutorial permainan dan membekali diri anda dengan aturan-aturan dan tips bermain baccarat.

Tujuh cara bermain judi

berbagai metoda akan dilakukan pemain untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan sesuatu yang seharusnya didapat eh.. malah lenyap itulah yang tidak diharapkan olehnya untuk mari kita baca bagi siapa saja yang membutuhkan metode ini siapa tau ada yang suka atau like kalau dalam bahasa Engnya, ya baiklah pertama-tama adalah bagaimana dan apasajakah yang harus dilakukan untuk ini kita baca, Cara menang taruhan bola ada beberapa macam, dari yang sifatnya analisa semacam permainan forex di bursa Valuta Asing, ada juga cara-cara lainnya yang kurang masuk akal namun konon ampuh, nah
tips menang taruhan bola kali ini akan membahas cara-cara itu, dan mengkombinasikannya agar menang terus taruhan bolanya, mumpung ada piala dunia.

Tips ini adalah tips sesat, maksudnya judi ‘kan haram tuh, jadi hanya sebagai wacana saja, namun bagi Anda yang memang akan melaksanakan cara menang taruhan bola ini..
Langsung saja pada tipsnya, ada 7 tips menang judi bola, karena angka 7 adalah angka keramat, lha langit aja lapis 7 kok, yuk..

1. Pahami dulu mekanisme dan jenis taruhan bola. Baca di Mekanisme dan Jenis Taruhan Sepak Bola. Nah kalau sudah paham teruskan dengan tips ampuh menangnya dengan mendownload ebooknya, silahkan di search di google :P

2. Datang ke Gunung Kawi untuk cari wangsit dan jimat judi kemenangan. Karena Pesugihan Gunung Kawi sudah sangat terkenal ampuh.

3. Pesugihan Gunung Kemukus juga bisa jadi alternatif atau bahkan keduanya boleh dipakai semua, biar tambah beruntung dalam pasang taruhan bola.

4. Siapkan uang dalam jumlah besar biar cepat kaya.

5. Gunangan perhitungan petungan jawa dalam primbon untuk lihat hari naas dan hari baik, lalu sesuaikan dengan jadwal pertandingan bola. Untuk Piala Dunia bisa Anda gunakan Jadwal Pertandingan Piala Dunia 2010, sedangkan untuk Liga Inggris lihat di Jadwal Liga Inggris 2010/2011. Jadwal lainnya akan menyusul di WarungBebas.Com.

6. Siap-siap cari target untuk Bini kedua atau ketiga, jika Anda kaya karena menang terus, boleh pilih Perawan, tidak perawan atau Janda Kesepian bahenol. Bahkan kalau sudah sangat kaya gara-gara judi bola Anda mungkin bisa menjadi suami Dewi Persik yang mau operasi keperawanan demi suami barunya kelak. So biar gak cuma melototin Foto-Foto Dewi Persik Pamer Kutang, tapi bisa ‘menikmati’ dan memilikinya.

7. Siap-siap dana untuk pengobatan kalau Anda stress gara-gara bangkrut kalah mulu, karena ongkos berobat di RS Jiwa mahal. Bagaimanapun langkah antisipasi diperlukan Gan…!

Nah 7 tips diatas sangat ampuh untuk selalu menang taruhan bola. Risiko ditanggung sendiri lho ya… jangan menyalahkan siapapun atas semua akibatnya.

itulah tadi pembahasan mengenai Tujuh cara bermain judi mungkin masih banyak lagi cara-cara yang tersembunyi yang tidak kelihatan atau goib tapi sebaiknya tidak ada karena cara goib itu merugikan bagi mereka yang tidak curang selamat jujur bermain judi bagi yang menyukai sampai jumpa lagi
Tujuh cara bermain judi 9 Out Of 10 Based On 10 Ratings. 9 User Reviews.

Judi Mengajariku untuk Berani Menghadapi Kenyataan

Tenang saja, aku tidak akan promosi tentang bandar/rumah judi resmi international seperti yang ada di gambar di atas, toh tanpa dipromosikan casino online di atas sudah mendunia kok. Aku hanya ingin berbagi pengalaman, bagaimana awal aku terperosok ke dalam dunia judi, kehabisan harta benda dan hutang menumpuk, bagaimana menyikapi kekalahan dan kemenangan, sampai berhasil mengembalikan semua harta benda yang hilang sekaligus melunasi hutang-hutang dan akhirnya aku mempunyai tabungan sendiri yang lumayan banyak dari hasil berjudi.

Saat ini aku berusia 24 tahun, aku mengenal judi sekitar 7 tahun yang lalu saat aku masih SMA. Berhubung mulai lulus SD aku sudah bersekolah di luar kota yang jauh dari pantauan orang tua, kehidupanku menjadi liar. Merokok, minum, dan main perempuan adalah suatu hal yang biasa bagiku (kok kedengarannya seperti sebuah pengakuan ya?, hehehe). Hingga akhirnya aku mulai mengenal judi.

Sejak awal berjudi aku memang jarang kalah. Kemenangan demi kemenangan kudapatkan karena aku bermain curang. Awalnya aku bermain judi tatap muka menggunakan kartu bersama teman-teman satu kos. Samgong adalah permainan judi yang pertama kali kumainkan. Kami bermain di kos, di dekat kos ada warung yang menjual kartu remi, keadaan inilah yang kumanfaatkan untuk bermain curang.

Semua kartu remi yang dijual di warung tersebut kubeli, tentunya tanpa sepengetahuan teman-temanku yang merupakan calon musuh-musuhku di meja judi. Setelah kubeli semua kartu remi tersebut, kubuka satu per satu bungkusan kartu tanpa merusak segel dan kutandai semua kartu-kartu dengan kode yang hanya aku sendiri yang mengerti artinya. Setelah selesai menandai kartu, kukembalikan seperti semula dan kubuat seolah kartu tersebut adalah baru dan belum pernah dibuka. Setelah itu kukembalikan kartu yang telah kutandai tadi ke warung tempatku membeli. Aku bilang pada penjualnya, “Mbak jika nanti teman-temanku beli kartu, tolong dikasih kartu-kartu ini ya mbak.”

Itulah caraku memenangan setiap permainan judi yang kami mainkan di kos. Aku melalukan kecurangan itu kurang lebih selama hampir 1 tahun sampai akhirnya semua teman-temanku tidak mau bermain judi lagi karena pemenangnya selalu aku.

Aku mulai ketagihan bermain judi, namun teman-temanku sudah tidak mau main. Aku tidak kehabisan akal, aku mulai mencari lawan baru, bermain judi melawan preman-preman terminal. Disanalah aku mengenal teknik bermain curang yang lebih canggih, yaitu dengan menggunakan teknik kocokan kartu. Awalnya aku selalu kalah karena belum tahu dengan teknik tersebut. Namun lama kelamaan aku tahu caranya. Aku belajar cara teknik mengocok kartu dari temanku yang juga preman terminal. Dalam keadaan ini aku mulai bisa mengimbangi permainan mereka. Kemampuanku semakin hari semakin ciamik. Aku tidak hanya bermain di terminal, aku juga bermain di pelabuhan melawan preman-preman.

Namun kini, permainan judi tatap muka dengan menggunakan kartu sudah kutinggalkan. Aku trauma degan hal ini karena pernah di hadang oleh preman-preman di jalan dan dirampas semua uang hasil kemenanganku yang berjumlah jutaan rupiah dan mereka mengancam akan membunuhku jika berani kembali lagi ke pelabuhan. Saat itu aku dalam perjalanan pulang naik motor selesai main judi di pelabuhan.

Sempat berhenti bermain judi beberapa tahun, aku mulai menemukan casino online yang menyajikan permainan judi pertandingan olah raga dari seluruh dunia dan permainan poker pada tahun 2011. Saat itulah aku kembali memainkan hobi lamaku, judi. Karena kupikir judi seperti ini sangat aman dan aku bisa pergi sesuka hati setelah menang tanpa mencemaskan keselamatan jiwaku. Namun inilah awal kehancuranku.

Awalnya aku menang. Pada saat menang inilah hasrat untuk menambahkan uang kemenangan semakin banyak muncul. Saat-saat itulah yang membuatku hancur. Berniat menambah kemenangan namun akhirnya malah kalah. Saat kalah pikiran menjadi kalut, entah bagaimana caranya aku harus bisa mengembalikan semua kekalahanku. Saat itulah semua benda yang kumiliki raib, mulai dari BB/HP (berulang kali beli dan raib), ipad, laptop, arloji, kalung sampai sepeda motor ninja 250cc hilang dimakan bandar.

Saat tidak ada lagi yang bisa kujual, aku mulai berhutang. Tak terasa hutangku mulai menumpuk sampai puluhan juta. Terpikir olehku untuk bunuh diri saat itu karena aku tahu tidak akan mampu mengembalikan semuanya. Sampai suatu saat dep kolektor datang ke rumahku menagih hutang. Beruntung bagi karena mama-papa masih menyayangiku. Mereka melunasi semua hutang-hutangku saat itu juga. Namun setelah itu mereka memarahiku habis-habisan.

Masih penasaran dengan judi, bandel juga ya, hehehe. Aku mulai menyadari bahwa selama ini aku hanya hobi bermain. Dan perlu diketahui, berapapun uang yang kita punya kalau kita hobi berjudi maka uang itu akan habis. Mulai saat itu aku merubah pandanganku tentang judi. Jika selama ini aku menganggap judi sebagai hobi, maka sekarang ku harus menganggapnya lebih dari itu. Jika aku masih ingin berjudi maka aku harus menjdi seorang penjudi yang mempunyai taktik dan strategi.

Aku mulai belajar tentang analisa pertandingan olahraga dari para komentator di tv. Dan setiap hari aku membaca koran olahraga untuk memprediksi sebuah pertandingan. Tak lupa aku juga mengunjungi situs-situs di internet yang menyajikan info olahraga terupdate dari seluruh dunia.

Namun itu semua hanyalah pendukung. Intinya adalah bagaimana kita menyikapi sebuah kekalahan dan kemenangan. Jika ingin berjudi maka siapkan anggaran untuk berjudi. Jika kalah kita tidak boleh mengambil uang diluar uang anggaran berjudi. Sekarang aku memasukkan anggaran judi perbulan 500ribu. Jika dalam waktu sebulan uang 5ooribu tersebut habis maka aku tidak boleh mengambil jatah uang yang lainnya. Ini yang kumaksud dengan menyikapi kekalahan. Bukan karena kalah pikiran kita menjadi kalut dan membabi buta. Perlu diingat pemenang adalah orang yang tenang.

Pasang target, sebulan harus bisa menang 5 juta. Namun itu hanyalah target, jika sudah sebulan tapi tidak mencapai 5 juta maka jangan memaksakan untuk mencapai 5jt. Misal baru menang 2juta tapi bulan sudah hampir habis, jangan berkeinginan melipat gandakan. Karena hal tersebut membuat kita menjadi tidak tenang, bisa-bisa malah kalah. Setelah kalah kecewa dan kembali membabi buta.

Dengan cara ini, sedikit demi sedikit aku bisa membeli barang yang habis terjual termasuk sepeda motor ninja 250cc. Bukan hanya itu, kini aku juga mempunyai tabungan yang lumayan banyak dari hasil berjudi. Menang sedikit disyukuri menang banyak tambah bersyukur, namun jika kalah, jangan pernah mengambil uang di luar anggaran judi perbulan. Ini yang membuatku mampu mengembalikan semuanya.

Maka dari itu jika kita telah terperosok ke dalam dunia judi, maka jadilah seorang penjudi, tapi kalau judi hanya sekedar dijadikan hobi lebih baik saat ini juga berhenti berjudi dan mulailah menata hidup yang lebih baik. Namun alangkah lebih baiknya jangan pernah mengenal yang namanya judi.

Maaf ya, aku cuma berbagi pengalaman semoga bermanfaat, hehehe.

Apa-Itu-Permainan-Caribbean-21-Online

Permainan Caribbean 21 Online

Apa-Itu-Permainan-Caribbean-21-Online

Caribbean 21 Online

Permainan Blackjack bertema klasik Caribbean 21 dirilis pada tahun 2010 bersama dengan sejumlah permainan favorit lain keluaran Realtime Gaming (RTG). Blackjack Caribbean 21 membawa gaya permainan tradisional melalui animasi klasik yang dihadirkannya. Meskipun termasuk jenis permainan Blackjack, Caribbean 21 agak berbeda dari versi Blackjack lainnya. Namun pada dasarnya semua aturan dasar yang digunakan sama dengan Blackjack.
Caribbean 21 Online dimainkan dengan delapan dek kartu. Salah satu perbedaan terbesar antara Blackjack dengan permainan ini adalah bahwa Kartu As hanya bernilai 1, jauh bila dibandingkan dengan nilai 11 dalam permainan blackjack lainnya. Ini membuat permainan lebih terbuka, karena pemain akan lebih bergantung pada ketiga kartu lainnya untuk mencapai nilai 21.
Tujuan dari permainan masih sama dengan permainan Blackjack pada umumnya, yaitu berusaha mendapatkan nilai sedekat mungkin dengan nilai 21. Satu-satunya cara bagi pemain agar bisa menang adalah bila mendapatkan nilai lebih dekat dengan 21 daripada nilai dealer. Siapa yang lebih dekat dengan angka 21, dialah yang menang. Permainan dimulai dimana setiap pemain menempatkan taruhannya. Lalu dealer memberikan masing-masing dua kartu ke setiap pemain. Dealer hanya mendapat satu kartu yang terbuka. Pemain memiliki pilihan untuk berdiri, memukul, membelah atau menyerah.
Seperti yang bisa dilihat, aturan dasarnya cukup sama seperti blackjack konvensional. Namun, ada seperangkat aturan yang berlaku khusus untuk permainan Caribbean 21 yang membuat game ini menjadi sangat unik.
Cara bermain Caribbean 21 Online
Sebelum memulai permainan Online Caribbean 21, pertama-tama para pemain harus menempatkan semua taruhannya. Setelah pemain meletakkan taruhan, dealer akan memberikan masing-masing 2 kartu kepada para pemain. Demikian juga, dealer juga akan memegang 2 kartu untuk dirinya sendiri. Jika total nilai kartu pemain lebih dekat ke nomor 21 daripada kartu dealer, pemain akan memenangkan blackjack dan menerima bonus sebanyak taruhannya.
Pemain juga akan memenangkan pertandingan Caribbean 21 , namun hanya jika dealer tersebut bangkrut. Salah satu varian utama dari Online Caribbean 21 Blackjack adalah bahwa permainan ini memungkinkan para pemainnya untuk membagi 2 kartu awalnya.
Caribbean 21 juga memungkinkan pemain untuk bertaruh ganda atau dua kali lipat, meskipun pemain berisiko kehilangan semua uangnya selama pertandingan berjalan. Sebuah kartu As memiliki nilai 1 poin, sementara kartu-kartu lainnya memiliki nilai yang sama seperti kartu blackjack konvensional. Ini berarti kartu 2 sampai 9 akan memiliki poin yang sama dengan nilai-nilai asli mereka. Adapun kartu bernilai 10 dan kartu bergambar wajah dihitung memiliki 10 poin.
Pemain dapat membagi, berdiri, menyerah, memukul atau berganda. Berganda kadang-kadang diperbolehkan sebanyak pemain ingin bertindak. Pemain Caribbean 21 juga dapat berganda kembali setelah mereka berpisah. Pembagian dapat dilakukan pada setiap 2 kartu dan satunya bisa menyerah setiap saat mereka inginkan. Namun, jika pemain memilih untuk menyerah, mereka harus kehilangan setengah dari total taruhan. Di Blackjack Caribbean 21, dealer akan memenangkan semua pertandingan. Jika seorang pemain mendapatkan 1 As dan 2 kartu bernilai 10, kartu Anda akan mencapai Caribbean 21.
Begitulah sekelumit tentang permainan Caribbean 21 Online. Untuk mempelajari lebih lanjut, Anda bisa membaca banyak review lain tentang permainan tersebut di internet. Di permainan ini, yang perlu diingat adalah aturan yang paling penting, yaitu fakta bahwa kartu As hanya bernilai 1 dan tidak ada lagi kartu yang paling penting dalam dek. Anda tinggal mencari kartu-kartu lain yang bernilai sepuluh untuk mendapatkan total nilai sedekat mungkin dengan 21.

Mengenal Game Punto Banco

punto-banco

Mengenal Game Punto Banco

Punto banco adalah permainan kartu populer yang diadopsi dari permainan baccarat. Permainan-permainan seperti chemin de fer, baccarat dan punto banco merupakan permainan serupa yang memiliki prinsip-prinsip dasar yang sama namun dengan aturan yang sedikit berbeda. Semua taruhan yang menang dibayar oleh kasino, tetapi pemain secara bergiliran mengendalikan bank. Umumnya permainan ini menggunakan empat dek kartu.
Baccarat (berarti nol) memiliki asal-usul dari abad pertengahan di Italy. Permainan ini segera menyebar ke Prancis yang diadopsi menjadi chemin de fer. Baccarat terbukti populer di kalangan para bangsawan. Kemudian versi yang sedikit berbeda muncul di Inggris yang disebut punto banco. Punto Banco menyebar ke Amerika Latin, akibatnya terjadi penutupan kasino Kuba pada 1950-an, permainan ini kemudian juga diperkenalkan ke Las Vegas. Dan saat ini, Punto Banco dimainkan dalam berbagai bentuk dan versi di kasino maupun kasino online di seluruh dunia.
Cara Bermain Punto Banco Online
Di Punto Banco Online, umumnya permainan menggunakan maksimal tiga kartu. Para pemain berlomba-lomba untuk mendapatkan skor mendekati angka 9. Siapa yang lebih dekat ke angka 9, dialah yang menang. Kartu 10, king, queen dan jack bernilai 0, sedangkan kartu As memiliki nilai 1. Selebihnya, kartu 2 hingga 9 memiliki nilai yang sama seperti jumlahnya.
Untuk menentukan pemenang, nilai dari ketiga kartu harus dihitung. Kartu dengan nilai total 10 dianggap bernilai nol. Misalnya, jika pemain A mendapatkan kartu 7 dan 3, maka total skornya adalah 10 dan skor ini dianggap sebagai nol. Atau jika ia mendapatkan kartu king dan As, dimana king bernilai 0 dan As bernilai 1, maka total skornya adalah 1. Jika seorang pemain mendapatkan skor melebihi 10, maka kelebihan dari 10 lah yang akan digunakan sebagai skor total. Contoh, bila pemain B mendapatkan kartu 8 dan 6, dimana jumlah totalnya 14, maka skornya adalah 4. Atau bila ia mendapatkan kartu 10 dan 9, dengan jumlah sebesar 19 maka skornya adalah 9. Skor 9 disebut sebagai natural. Sederhana bukan?
Pertama-tama, kartu diacak. Sebelum semuanya bermain, para pemain harus memberikan taruhannya terlebih dahulu. Pemain dan bankir menerima masing-masing dua kartu. Lalu dealer mengumumkan jumlah skor masing-masing pemain. Jika ada yang memiliki skor 8 atau 9, maka ini disebut natural dan tidak perlu kartu ketiga. Ada beberapa aturan yang menentukan perlu atau tidaknya kartu ketiga.
Dalam permainan Online Punto Banco, masing-masing pemain bertarung melawan bankir, bukan melawan satu sama lain sesama pemain. Pemain yang memiliki skor paling mendekati 9 yang akan menang. Disebut ‘banco’ bila kemenangan di tangan bankir, dan disebut ‘punto’ bila kemenangan ada di pihak pemain.
Layout meja pada permainan Punto Banco Online pada umumnya bervariasi, namun biasanya ditandai dengan adanya kotak-kotak yang digunakan untuk menempatkan Punto dan Banco. Taruhan yang dimenangkan Punto akan dibayarkan sesuai nilai taruhannya, sedangkan untuk Banco biasanya dibayarkan dengan perbandingan 19/20 (kurang lebih 5 persen untuk komisi). Tidak disarankan untuk bermain pada pertandingan, karena rumah pertandingan umumnya menerapkan biaya-biaya tertentu sehingga pemain akan dikenakan banyak potongan, semisal ia menang.
Di permainan Punto Banco ini, jika ada pemain yang mendapatkan skor 0 maka disebut sebagai baccarat. Tidak ada strategi khusus dalam permainan ini, semuanya murni dari keberuntungan. Para pemain tidak perlu membuat keputusan apapun, sehingga mereka tidak bisa mempengaruhi hasil pertandingan.

Pai_Gow_Poker

Memilih Tempat Bermain Pai Gow Online

Pai_Gow_Poker

Memilih Tempat Bermain Pai Gow Online

Permainan Pai Gow adalah permainan yang berasal dari Asia, yang sering diklasifikasikan sebagai poker kasino. Pemain dan dealer bermain dengan tujuh kartu, dimana keduanya membentuk tangan lima kartu (High Hand) dan tangan dua kartu (Low Hand), dan masing-masing memiliki aturan tertentu. High Hand dan Low Hand dibandingkan menurut peringkat normal pada Poker. High Hand harus memiliki nilai lebih tinggi daripada Low Hand untuk menang. Kalahkan dealer dengan menggunakan High Hand, dan Anda akan menang.
Pai Gow Online adalah salah satu dari sedikit permainan kasino online di mana pemain bisa membuat keputusan selain menempatkan taruhan. Ada keterampilan yang dibutuhkan dalam menyeimbangkan kedua tangan (Hand) untuk memberikan kesempatan maksimal kepada pemain memenangkan keduanya. Jika tampaknya tidak mungkin untuk memenangkan keduanya, maka pemain harus memenangkan setidaknya salah satu tangan, sehingga taruhannya menjadi pendorong. Keterlibatan keterampilan inilah yang telah meningkatkan popularitas Online Pai Gow mengalahkan jenis permainan lainnya seperti roulette atau baccarat. Dan alasan inilah yang membuat para penyedia software game online kini memiliki Pai Gow Online di perangkat permainan kasino mereka. Kini pertanyaan yang muncul ialah dimanakah kasino online yang tepat untuk bermain Pai Gow Online?
Beberapa pemain tidak memberikan pilihan kepada diri mereka sendiri. Mereka hanya terdaftar di satu kasino online karena bonus dan promosi yang ditawarkan atau karena alasan lainnya. Oleh karena itu, mereka terikat memainkan Pai Gow yang hanya ditawarkan oleh kasino online tersebut. Namun, sebagian besar pemain pada umumnya mendaftar ke sejumlah kasino online, dan biasanya kasino-kasino tempat mereka mendaftar didukung oleh berbagai penyedia software game online yang berbeda. Oleh karena itu, para pemain dapat mengevaluasi permainan Pai Gow Online yang ditawarkan oleh beberapa penyedia software yang berbeda tersebut dan membuat pilihan berdasarkan pertimbangan mereka.
Semua permainan Online Pai Gow pada dasarnya sama. Mereka memiliki aturan dan cara pembayaran yang sama. Namun ada sedikit perbedaan yang mungkin luput dari perhatian para pemain. Ada dua perbedaan penting yang perlu dipertimbangkan ketika membuat pilihan. Beberapa penyedia software game online menggunakan fitur yang disebut House Way. Kalau mau, pemain dapat membuat software mensplit ketujuh kartunya ke dalam dua tangan. Menggunakan House Way memiliki kelebihan dan kekurangan. Kerugiannya, hal ini menghilangkan unsur keterampilan dari permainan dan ini mengecewakan bagi para pemain yang sudah ahli. Keuntungannya, hal ini menjamin pembagian kartu yang optimal, yang merupakan keuntungan tersendiri bagi para pemain pemula.
Perlu diingat bahwa bahwa fitur House Way adalah pilihan opsional, dan pemain tidak harus menggunakannya. Cara ideal menggunakan fitur House Way adalah sebagai berikut: Pertama, pemain membagi kartunya sendiri dengan mental dan kemudian menggunakan fitur House Way. Dengan begitu, dia tidak hanya melatih keterampilan tetapi juga menguji apakah keputusannya benar, tanpa mengambil risiko apapun.
Online Pai Gow mengambil komisi dari kemenangan pemain. Komisi umumnya sebesar 5%. Jika pemain memenangkan $ 1, maka kasino hanya akan membayar sebesar $ 0,95. Beberapa penyedia software game online telah membangun kasino dengan komisi yang minimal bagi para pemain Pai Gow. Katakanlah jika komisi minimum sebesar $ 0,25, pemain yang memenangkan $ 1 akan mendapat payout sebesar $ 0,75 bukan $ 0,95. Dalam hal ini, komisi kasino sejumlah $ 0,25, yang setara dengan 25%. Agar tidak kalah karena ketentuan ini, maka dibutuhkan taruhan minimal $ 5.

cara dan aturan bermain trop

TROP kita ??

GEMBIRA !!!
Jika ditanya tentang sejarah bermain trop, masi banyak yang belum tau dan sayang nya saya juga tidak menemukan sebuah pernytaan yang pasti tentang siapa pencipta atau pencetus permainan ini, hanya saja jika dipertanyakan tentang Trop maka, banyak yang akan setuju bahwa ini tercipta di Medan ( Jangan ngaku anak medan kalau gak tau TROP ) . Permainan yang diwarnai oleh strategi, daya ingat maupun ketepatan dalam menjumlah dan juga kemampuan mengolah kartu disertai Spekulasi adalah menjadi tantangan tersendiri dalam permainan ini .Jangan lupa peraturan dan ketelitian juga faktor utama .uniknya lagi dalam troup tidak mengenal Judi karna nama nya aja udah troup gembira kalau judi ya pasti sangat serius, kalau pun ada yang menjudikan sudah kelewatan ..hehehe…
ketentuan dalam permainan troup, adalah permainan yang menggunakan kartu remi, metodenya mengikuti kartu yang dikeluarkan oleh orang yang mendapat giliran awal bermain. kalau tidak ada di sebut potong dengan ketentuan tutup kartu yang anda anggap pemotong, lalu berikan kepada pemain yang membawa atau menang pada tawar-menawar . trop juga dimainkan dengan cara berteman yaitu dua lawan dua tiga lawan tiga dan empat lawan empat . ( wow )
uniknya permainan ini banyak terdapat aturan didalam nya yang mengikat guna membuat permainan ini lebih tertib . apa aja itu ? berikut akan saya paparkan.
sebelum bermain anda harus lebih dahulu mengenal harga pada masing – masing kartu
yaitu:
kartu 2 digunakan sebagai marka ( hitungan kemenangan )

3 Bernilai 50 ( HUKUM )
8 Bernilai 0
9 Bernilai 20
10 Bernilai 10
J Bernilai 30
Q Bernilai 2
K Bernilai 3
As Bernilai 11

ketentuan diatas adalah panduan untuk setiap nilai pada kartu, panduan ini berlaku untuk jumlah pemain 4 orang atau 2 lawan 2 . dengan format permainan seperti bermain dakak( DOMINO )
untuk, awal bagikan lah 4 kartu pada setiap pemain .untuk memulai permainan anda di wajibkan untuk membawa / TAWAR seperti yang saya jelaskan diatas( menentukan pemotong ), lalu bagaimana peraturan tawar ?
Aturan tawar yaitu berupa nilai kartu yang dihitung guna tawar adalah kartu yang sama jenis nya. jika dari keseluruhan pemain tidak punya nilai tawar maka kembali lah mengaduk kartu dengan memberikan adukan kepada teman disamping kanan anda .
Jika ada dari salah satu pemain keliru dalam menghitung maka dianggap kalah( naek marka ).

Untuk peraturan tawar biasa nya tergantung pada kesepakatan awal dari setiap pemain tapi landasan atau yang sering dipakai adalah
nilai kartu 32 = tawaran terendah ( Modal )
nilai kartu 42 = Satu / Sepuluh
nilai kartu 52 = Dua / Dua puluh
nilai kartu 62 = Tiga / Tiga puluh ( ABES )
( setelah pemain mendapat semua kartu dengan ketentuan ,menawar 10 sampai dengan 30 )
nilai kartu 85 = 400
nilai kartu 90 = 405
nilai kartu 95 = 410
nilai kartu 100 = 415
kartu modal hanya bisa TANI
apa itu TANI??
TANI dalam bahasa trop adalah kartu raja dengan ketentuan tidak boleh tidak ada kartu busuk
mis
salah satu pemain mempunyai
3,k,q,j,10,9,As = sama jenis
j,k,q,10,9,8 = Lain jenis
Untuk menentukan pemenang maka dapat kita ketahui dari jumlah yang di tawar
dengan ketentuan

untuk yang membawa modal maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 205
untuk yang membawa satu/sepuluh maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 195
untuk yang membawa dua maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 185
untuk yang membawa tiga maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 175
untuk yang membawa 400 maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 105
untuk yang membawa 405 maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 95
untuk yang membawa 410 maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 85
untuk yang membawa 415 maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 75

Untuk kenaikan marka adalah

menawar modal s.d 30 = 1 marka
untuk 400 s.d 415 = 2 marka
untuk tani = 3 marka

Ketentuan lain,
Apabila menawar 10. s.d 30 di kenal ( nilai kartu pada penawar kurang dari 150 dari seluruh jumlah kartu yang dikumpulkan oleh penawar )

Tulisan ini berdasarkan keresahan hati terhadap permainan Troup yang saya anggap sebagai permaianan khas kota medan namun tidak banyak anak medan yang mampu bermain.
Tulisan ini juga masi lemah dan kurang sempurna, untuk kritik dan saran dipersilahkan
demi kemajuan troup

Cara Bermain Capsa Banting :

Di awal permainan, setiap pemain mendapatkan 13 kartu. Pemain yang berhak untuk jalan pertama kali adalah pemain yang memiliki kartu terkecil yaitu 3. Kartu 3 ini harus dikeluarkan di awal permainan, boleh satuan ataupun kombinasi. Permainan berlanjut searah jarum jam.

Bila salah seorang pemain mengeluarkan kartu satuan, maka pemain berikutnya juga harus melawannya dengan satuan yang lebih tinggi. Misalnya 3 dilawan dengan A. Satuan harus dilawan satuan. Pair harus dilawan pair. 3 of a Kind (Threes) harus dilawan 3 of a Kind (Threes). Dan Kombinasi 5 kartu harus dilawan dengan kombinasi 5 kartu. Bila pemain tersebut tidak punya kartu yang bisa melawannya, atau tidak ingin mengeluarkan kartu bisa melakukan “Pass”. Setelah pass, pemain tersebut tidak boleh mengeluarkan kartu lagi sampai trik baru dimulai (mulai lagi dari awal).

Ketika salah seorang pemain berhasil terus mengeluarkan kartu sampai tidak ada pemain lagi yang bisa melawan, dia berhak memulai trik baru. Trik baru tidak harus sama dengan trik sebelumnya. Jadi misalnya sebelumnya mengeluarkan satuan, di trik baru bisa mengeluarkan kombinasi 5 kartu atau pair. Permainan umumnya selesai jika salah seorang pemain sudah menghabiskan kartunya.
Permainan Capsa Banting dinyatakan menang dari kartu lainnya jika:

Angkanya lebih tinggi dari kartu lawan.
Kartu yang paling rendah adalah angka 3. Sedangkan kartu yang paling tinggi adalah angka 2.

Kembangnya lebih tinggi dari kartu lawan
Kembang yang paling tinggi adalah sekop (), diikuti hati (), keriting (), dan yang terakhir wajik ().
Urutan Kartu :

Satuan
Kartu dikeluarkan sendirian. Tanpa kartu lain. Misalnya mengeluarkan 3, atau K

Pair (Pasangan)
Kartu dikeluarkan sepasang sekaligus. Syarat mengeluarkan pair adalah kedua kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3 & 3. Pair yang paling rendah adalah pair 3. Sedangkan pair yang paling tinggi adalah pair 2. Jika pairnya sama, maka pair yang memiliki kembang paling tinggi yang menang.

3 of a Kind (Threes)
Kartu dikeluarkan tiga sekaligus. Syaratnya adalah ketiga kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3, 3, dan 3. Threes yang paling rendah adalah threes 3, dan threes yang paling tinggi adalah threes 2.

Straight (Seri Berurutan)
Merupakan kombinasi dengan angka yang berurutan. Misalnya 3-4-5-6-7, atau 9-10-J-Q-K. Untuk menentukan straight mana yang lebih tinggi biasanya yang dipilih adalah kartu terakhir di dalam straight tersebut. Misalnya 3-4-5-6-7 lebih rendah daripada 9-10-J-Q-K. Karena kartu terakhir dari straight 3-4-5-6-7 adalah 7, sedangkan kartu terakhir straight 9-10-J-Q-K adalah K.
Jika Kombinasi urutan angka sama, maka untuk menentukan straight yang menang dengan melihat kembang pada kartu terakhir, contoh : 7-8-9-10-J dengan 7-8-9-10-J, maka Straight yang menang adalah 7-8-9-10-J karena kartu terakhir Straight adalah J sekop ()

Flush
Merupakan kombinasi dengan kembang yang sama. Nama flush ditentukan dari kembangnya. Flush yang memiliki angka tertinggi menang dari lawannya. Jika angka tertingginya sama, baru dilihat dari kembangnya.
Misalnya 3-4-8-J-A lebih tinggi dari 5-9-10-Q-K.
Jika terdapat kombinasi kembang yang sama maka akan dibandingkan dari angka kartu terakhir(tertinggi) dimana kartu ber-angka 2 adalah kartu paling tinggi.

Full House
Merupakan kombinasi antara pair dan 3 of a kind (threes). Kombinasi Fullhouse ditentukan dari 3 of a kind threesnya. Misalnya Fullhouse Queen adalah 8-8-Q-Q-Q. Untuk menentukan Fullhouse mana yang lebih tinggi dilihat dari threesnya. Misalnya kombinasi threes 2 & pair 5 akan menang melawan threes King & pair Ace. Walaupun pair Ace lebih tinggi dari pair 5.

4 of a Kind (Piting)
Merupakan kombinasi empat kartu yang berangka sama dengan dilengkapi dengan 1 kartu bebas. Di dalam kombinasi ini yang berperan penting adalah 4 kartu yang mempunyai angka yang sama, sedangkan 1 kartu berikutnya hanyalah sebagai pelengkap saja.
Apabila Kombinasi 4 of a Kind(Piting) melawan kombinasi 4 of a Kind (Piting), maka yang dibandingkan adalah angka tertinggi yang terdapat pada 4 kartu.
Kombinasi 4 of a Kind (Piting) ini memiliki efek “BOMB” yang dapat digunakan untuk melawan Satuan kartu 2, sehingga pemain yang mengeluarkan kartu 4 of a Kind (Piting) secara otomatis akan memenangkan permainan, sedangkan pemain yang dibomb (yang memiliki kartu 2) kalah.

Straight Flush
Merupakan kombinasi 5 kartu berurutan. Tapi kembangnya juga sama. Misalnya 5-6-7-8-9. Untuk menentukan mana seri kembang yang lebih tinggi lihat dulu angkanya. Baru kemudian lihat kembangnya. Seri kembang tertinggi adalah 10-J-Q-K-A atau disebut juga royal straight flush.
Perhitungan Kartu

Perhitungan total kemenangan anda berdasarkan sisa kartu lawan.
—> Sisa kartu lawan X coin X 1.
Setiap “kartu 2″ akan dihitung 10 point, maka jika di dalam sisa kartu pemain yang kalah terdapat “kartu 2″ penghitungan akan menjadi ( kartu biasa selain “kartu 2″x 1)+( Jumlah “kartu 2″ x 10).

Contoh stakes 100 coin :
PLAYER A : MENANG
PLAYER B : 3 4 6 -> 3 x 100 x 1 = 300 (Sisa 3 Kartu )
PLAYER C : 3 4 4 5 5 7 8 10 J 2 -> (9 + ( (2)1 x 10 )) x 100 x 1 = 1900 (Sisa 10 Kartu)
PLAYER D : 8 10 2 2 -> (2 + ((2, 2)2 x 10)) x 100 x 1 = 2200 (Sisa 4 Kartu)
Ket : Biaya kamar adalah 3% dari total coin kemenangan Pemain yang menang.
Jackpot (BONUS)

Jackpot(Bonus) diberikan kepada pemain yang berhasil mengeluarkan kartu kombinasi 5 kartu.
Perhitungan Jackpot (BONUS) dari Jumlah nilai jackpot pada ruangan tersebut Persentase Jackpot (BONUS) yang diberikan:
Royal Flush 80%
Straight Flush 60%
Four of a Kind 40%
Full House 4%
Cara Bermain Capsa Susun :

Dalam capsa susun, kartu yang berangka 2 adalah kartu yang paling rendah sedangkan As adalah kartu yang paling tinggi. Permainan capsa susun, terdiri dari 3 susunan baris, Susunan kartu paling bawah harus lebih besar dari susunan kartu tengah, dan susunan kartu tengah harus lebih besar daripada susunan kartu paling atas. Susunan kartu dalam permainan capsa susun dimulai dari yang tertinggi yaitu :
Royal straight Flush
Kombinasi susunan 5 kartu tertinggi dengan angka yang berurutan dimulai dari angka 10 dan juga kembang yang sama, contoh 10 -J-Q-K-A
Straight Flush
Merupakan kombinasi 5 kartu berurutan serta kembangnya juga sama,tetapi tidak ditentukan dimulai dari angka berapa. Misalnya 5-6-7-8-9. Untuk menentukan mana seri yang lebih tinggi lihat dulu angkan tertingginya, baru kemudian lihat kembangnya.
Four of a Kind (Piting)
Kombinasi empat kartu yang berangka sama dengan dilengkapi dengan 1 kartu bebas. Di dalam kombinasi ini yang berperan penting adalah 4 kartu yang mempunyai angka yang sama, sedangkan 1 kartu berikutnya hanyalah sebagai pelengkap saja.
Apabila Kombinasi 4 of a Kind(Piting) melawan kombinasi 4 of a Kind (Piting), maka yang dibandingkan adalah angka tertinggi yang terdapat pada 4 kartu.
Full House
Merupakan kombinasi antara pair dan 3 of a kind (threes). Kombinasi Fullhouse ditentukan dari 3 of a kind threesnya. Misalnya Fullhouse Queen adalah 8-8-Q-Q-Q. Untuk menentukan Fullhouse mana yang lebih tinggi dilihat dari Three of a Kind. Misalnya kombinasi threes King & pair 5 akan menang melawan threes 9 & pair Ace. Walaupun pair Ace lebih tinggi dari pair 5.
Flush
Merupakan kombinasi 5 kartu dengan kembang yang sama, dibandingkan dari kembang, dimana sekop merupakan kembang paling tinggi, dan wajik merupakan kembang paling rendah.
Jika terdapat kombinasi kembang yang sama, maka akan dibandingkan dari angka kartu terakhir(tertinggi) dimana kartu As adalah kartu paling tinggi.
Misalnya 3-4-8-J-A lebih tinggi dari 5-9-10-Q-K.
Straight (Seri Berurutan)
Merupakan kombinasi 5 kartu dengan angka yang berurutan. Misalnya 3-4-5-6-7, atau 9-10-J-Q-K. Untuk menentukan straight mana yang lebih tinggi biasanya yang dipilih adalah kartu terakhir di dalam straight tersebut. Misalnya 3-4-5-6-7 lebih rendah daripada 9-10-J-Q-K. Karena kartu terakhir dari straight 3-4-5-6-7 adalah 7, sedangkan kartu terakhir straight 9-10-J-Q-K adalah K.
Jika Kombinasi urutan angka sama, maka untuk menentukan straight yang menang dengan melihat kembang pada kartu terakhir, contoh : 7-8-9-10-J dengan 7-8-9-10-J, maka Straight yang menang adalah 7-8-9-10-J karena kartu terakhir Straight adalah J sekop ()
Three of a Kind
Kombinasi 3 kartu yang memiliki angka yang sama, jika diletakkan pada susunan paling bawah dan tengah, harus ditemani oleh 2 kartu acak . Contoh: 3, 3, dan 3.
Double Pair
Susunan dua pasang kartu pair, dengan ditemani oleh 1 kartu acak. Jika ditemukan kedua player yang memiliki double pair di susunan kartu yang sama, maka yang dilihat adalah pair yang paling besar dan kemudian kembangnya.
Contoh: Player A memiliki kartu Jack-Jack-7-7-5; sedangkan player B memiliki kartu 10-10- 9 – 9 – As; maka yang menang adalah player A karena pair terbesar masing-masing player dimenangkan oleh player A dengan pair Jack. Namun jika ditemukan double-pair yang seimbang, maka yang dilihat adalah kembangnya.
Pair
Sepasang kartu dengan angka yang sama; di mana “pair 2″ merupakan pair paling rendah dan “pair As” merupakan pair paling tinggi. Jika player hendak membuat susunan kartu pair di susunan kartu bawah atau tengah, maka pair tersebut ditemani oleh 3 kartu acak lain. Namun jika pair tersebut berada di susunan kartu atas, maka pair tersebut akan ditemani oleh 1 kartu acak. Jika ditemukan pair yang seimbang ( misalnya di susunan paling atas ), maka yang dilihat adalah kembang pair tersebut. Misalkan : Susunan kartu teratas untuk Player A memiliki pair King ( King dan King ), sedangkan Player B memiliki pair King juga ( King dan King ) , maka pemenangnya adalah player A, karena memiliki pair King yang kembangnya sekop .
Perhitungan Kartu :

Perhitungan kartu dilakukan saat waktu yang diberikan habis
Perhitungan dilakukan antar player (head to head) dari susunan kartu yang paling bawah lalu lanjut ke susunan kartu tengah, dan yang terakhir susunan kartu paling atas
Setiap susunan yang menang akan mendapatkan 1 point. Namun berbeda untuk perhitungan “barang”.
Jenis-jenis hitungan “barang”:
Threes atas akan mendapatkan 5 point.
Full house di susunan tengah akan mendapatkan 3 point.
Four of a kind di susunan bawah akan mendapatkan 7 point.
Four of a kind di susunan tengah akan mendapatkan 14 point.
Straight flush di susunan bawah akan mendapatkan 9 point.
Straight flush di susunan tengah akan mendapatkan 18 point.
Royal flush di susunan bawah akan mendapatkan point 11.
Royal flush di susunan tengah akan mendapatkan 22 point.
“Dragon” maka pemenang akan mendapatkan 208 point.
Tembus adalah situasi dimana 1 player menang head to head dari player lain nya di setiap susunan bawah, tengah, maupun atas. Maka point pemenang akan di X2 + bonus “barang”.
Tembus keliling (Super) adalah situasi dimana 1 player menang Head to head dari semua player lainnya, baik dari susunan bawah, tengah, maupun atas. Maka point pemenang akan di X4 + bonus “barang”.
NB : SUPER TIDAK BERLAKU JIKA DI GAME DI MAINKAN BER-3.
PAO yang berarti player salah dalam meletakan susunan kartu. Maka player yang terkana pao akan di anggap kalah tembus keliling dan perhitungan kartu akan menjadi ((3×4)+bonus “Barang” yang di miliki player lain nya).
Biaya kamar adalah 3% dari total kemenangan winner.

Bagaimana caranya main “capsha” menggunakan kartu remi???

capsa terdiri dari 2 jenis yaitu capsa banting dan capsa susun.
cara bermain cap sa banting adalah dengan mengeluarkan kartu sesuai dengan urutan dan jenis yang sama. pemenang adalah pemain dengan kartu yang paling cepat habis.
cara bermain capsa susun adalah dengan menyusun kartu yang sudah disusun dalam tiga tingkatan, katu paling atas terdiri dari 3 kartu dan 2 tingkat lainnya terdiri dari 5 kartu. pemenang adalah pemain yang mendapatkan kemenangan dari jumlah kemenangan tiap tingkat.

urutan angka pada permainan capsa adalah 3, 4, 5 dan seterusnya (2 adalah angka yang paling besar)
urutan gambar pada permainan capsa adalah wajik (diamond), keriting, jantung (hati) dan waru (daun).
dengan demikian urutan kartu paling kecil adalah 3 wajik dan kartu paling besar adalah 2 waru.

kartu yang sudah dibagi mempunyai susunan yang bermacam2 dengan tingkatan kekuatan atau kemenangan. berikut macam susunan kartu:
1. eceran atau 1 kartu
2. pair atau dua kartu dengan angka sama (2,2)
3. double pair atau 2 pasang kartu dengan angka sama (2,2,4,4)
4. tris atau tiga kartu dengan angka sama
5. straight atau 5 kartu berurutan (3,4,5,6,7 atau j,q,k,as,2)
6 flush atau 5 kartu dengan gambar sama (ke5 kartu bergambar hati)
7. house atau 1 pair dan 1 tris (3,3,4,4,4)
8. straight flush atau 5 kartu dengan angka yang berurutan dan gambar yang sama
9. royal straight flush atau straight flush dengan kartu 10, j,q,k,as
10. siki (?) atau empat kartu yang sama angka
11. do wat sun (?) atau 13 kartu dengan angka yang berurutan

prinsip bermain cap sa pada dasarna sama dengan poker.

cara bermain cap sa banting (biasa dimainkan oleh 4 pemain):
1. bagi kartu menjadi 4 tumpukan
2. masing2 pemain menyusun kartu sesuai dengan ketentuan
3. pemain dengan kartu paling kecil (3 wajik) berhak untuk mengeluarkan kartu terlebih dahulu (susunan kartu dapat terdiri dari 1,3, atau 5 kartu; tambahkan 1 kartu untuk dobel pair atau siki)
4. pemain selanjutnya (ditentukan menurut putaran jarum jam atau sebaliknya) berhak untuk mengikuti permainan dengan mengeluarkan kartu yang lebih besar atau dilewati (“pass”).
5. pemain yang menyatakan pass dilarang mengeluarkan kartu sampai putaran usai (putaran adalah sesuai jumlah kartu yang dikeluarkan)
6. pemenang adalah pemain dengan kartu yang paling cepat habis.

ketentuan bermain:
1. kartu yang boleh dikeluarkan oleh pemain selanjutnya berjumlah sama dengan pemain sebelumnya
2. apabila tidak ada pemain yang dapat mengeluarkan kartu yang lebih besar dari kartu yang telah dikeluarkan, maka pemain dengan kartu terbesar dapat mengeluarkan kartu baru dengan jumlah kartu yang sama atau berbeda (ganti putaran)
3. apabila pemain dengan kartu terbesar telah kehabisan kartu (menang) maka pemain selanjutnya sesuai urutan dapat mengeluarkan kartu baru atau memulai putaran baru
4. permainan dihentikan apabila tersisa 1 pemain dengan sisa kartu

permainan ini lebih mudah diajarkan dengan praktek daripada teori. carilah teman anda yang dapat bermain dan mintalah mereka untuk mengajarkannya kepada anda…

Apakah mungkin bridge diajarkan di sekolah

RUNNER UP OLIMPIADE 1998 DAN JUARA DUNIA 2000.

Dalam kurun waktu 50 tahun terakhir, perkembangan bridge dari hanya sekedar permainan kartu kaum selebritis diwaktu senggang hingga menjadi olah raga yang digemari oleh berbagai lapisan sedemikian pesatnya. Berbagai cara bermain, sistem penilaian dan sistem pertandingan dan hadiah yang disediakan menyebabkan olah raga otak ini semakin menarik, menantang dan puncaknya diakui sebagai salah satu cabang olah raga dalam jajaran olah raga fisik, selain catur tentunya yang telah mensejajarkan dirinya puluhan tahun yang lalu. Permainan kartu yang akhirnya menjadi cabang olah raga ini akhirnya memiliki even Kejuaraan Dunia Resmi (Granprix IOC) dan Olimpiade sendiri.

Berapa medalikah yang berhasil dibawa oleh atlit-atlit olah raga Indonesia dari event-event dunia resmi seperti Kejuaraan Dunia atau Olimpiade semenjak diselenggarakannya? Rasanya masih dapat dihitung dengan jumlah jari kita. Dari cabang bulu tangkis, jelas memang ini lahan kita,ancaman bahaya tahun-tahun akhir ini dari negara-negara seperti Cina, Malaysia, Denmark dan jangan lupa menyebut Thailand, India atau bahkan Inggris sebagai negara asal olah raga ini, semenjak hijrah dan transfer pemain diakui secara profesional, adalah ancaman menurunnya perolehan medali dari cabang favorit ini. Sayangnya, dari cabang lain kita tidak mampu banyak berbuat, kecuali cabang panahan pada Olimpiade Seoul 1996 dengan medali perak dan cabang bridge yang pada Olimpiade pertamanya di Paris, Perancis pada tahun 1998, medali perak berhasil diraih oleh atlit-atlit Indonesia. Bahkan puncaknya di Grandprix IOC 2000 di Maastrich, Belanda, Indonesia menjadi Juara Dunia dengan melahap Amerika disemifinal dan menelan Perancis difinal!. Ingat, dua-duanya adalah Superstar-Superstar bridge dikolong langit ini!

Artinya, bangsa yang makanpun masih susah, GNP perkapita dibawah 1000 dolar Amerika dan hutangnya 1200 trilyun rupiah, punya potensi besar dalam cabang olah raga bridge! Kalau bulu tangkis punya Maestro Rudi Hartono, Lim Swie King, Icuk Sugiarto, Susi Susanti dan belasan bintang-bintang lainnya, panahan punya Lisa Handayani dkk., maka bridgepun punya pahlawan-pahlawan tak dikenal peraih perak Olimpiade dan penyandang gelar Juara Dunia atas nama-nama Henky Lasut, Eddy Manoppo, Denny Sakul, Franky Karwur,Robert Tobing, Taufik Asbi dkk.

KENAPA KURANG POPULER, APA LEBIH SULIT?

Persoalannya adalah, seperti pada umumnya nasib olah raga yang lain, kurangnya perhatian pemerintah oleh berbagai sebab klasik; terbatasnya anggaran, kurangnya pembinaan, amatirisme dan, salah urus! Akibatnya jelas, pemasyarakatan olah raga, khususnya bridge terseok-seok, sesak napas dan jauh kalah populer dengan catur semenjak GM Utut Adianto disekondani Eka Putra Wirya mewabahi Jakarta dengan catur cepat, catur buta, catur master, catur kampung, sekolah catur dan akhirnya kita memiliki The Indonesian Dream Team seperti layaknya Amerika, yang GNP perkapitanya diatas 25.000 dolar, dengan NBAnya. Hasilnya cukup nyata. Catur semakin populer dan digemari. Kita pernah merasakan punya GM Super, elo rating diatas 2600 (dulu, sekarang apa kabar mas Utut?), beberapa GM baru dan pasukan yunior yang saya yakin tidak lama lagi akan mengorbit bagaikan bintang-bintang dilangit (Catatan; asal tidak salah urus).

Lantas pertanyaannya adalah, kalau catur bisa (kalau bulu tangkis sih harus bisa, dan Angie dicabang tenis masih bisa diusahakan), kenapa bridge yang sama-sama olah raga otak tidak mampu? Coba perhatikan perbandingan sederhana berikut ini. Keduanya merupakan olah raga otak atau pikiran. Keduanya dapat dipertandingkan secara duel-meet atau rame-rame dengan sistem gugur atau sistem Swiss. Dan yang paling penting, modal olah raga ini hampir-hampir dapat dikatakan modal dengkul. Kalau catur hanya butuh papan dan buah catur yang dapat dipakai ribuan kali, maka bridge lebih murah lagi, hanya perlu satu pak kartu yang terdiri dari 52 daun 4 warna, yakni waru (spade), hati (heart), wajik (diamond) dan semanggi (kriting, clover atau club).

Sekarang kita lihat, kenapa catur lebih memasyarakat dan populer sedang bridge hanya dimainkan kelompok tertentu, khususnya menengah keatas, dan susah berkembang. Kemungkinan jawabannya adalah karena pertama catur sifatnya lebih individual, sedang bridge sifatnya lebih berkelompok, minimal berdua atau berpasangan. Kemungkinan kedua adalah meskipun jumlah kotak pada papan catur ada 64, tetapi varian permainan pembukaan, permainan tengah dan akhir lebih terbatas, lebih terukur (predictable) dan buah caturnya kelihatan didepan mata. Sedangkan bridge mempunyai sistem penawaran, sistem permainan penyerang (declarer), sistem pertahanan (defender) yang hampir tak terukur dan kartu lawan maupun kawan tidak kelihatan alias tertutup. Kenapa kelihatannya sulit? Ternyata varian pembagian (distribusi) 52 lembar kartu untuk 4 orang pemain memang luar biasa banyaknya. Seorang ahli matematika pernah menghitung kemungkinan distribusi ke 4 tangan tersebut mencapai angka 10 pangkat 54 (angka 1 dengan 54 angka 0 dibelakangnya!). Jadi lebih sulit dong? Jawabnya adalah sulit kalau kita belum mengenal dan menyukainya, mudah jika kita sudah mengenal dan menyukainya. Rasanya jauh lebih susah menghitung jumlah partai politik peserta Pemilu dan jumlah konglomerat hitam dalam kasus BLBI.

BRIDGE BAGIAN DARI KURIKULUM SEKOLAH, KENAPA TIDAK?

Permainan bridge memiliki berbagai aspek menarik baik dilihat dari segi pendidikan maupun pergaulan sosial. Permainan ini mengajak kita untuk berpikir logis berdasarkan hitungan-hitungan (sebetulnya perkiraan) matematik sederhana, guna mencapai tujuan tertentu (jumlah trik atau ambilan) sesuai dengan kemampuan kita, dilakukan melalui jembatan komunikasi (bridge) dengan sejumlah kesepakatan (sistem penawaran) yang telah disetujui berdua. Dalam proses komunikasi itulah proses pendidikan (kecerdasan, ketelitian), proses pembinaan karakter (disiplin, kebersamaan, tenggang rasa, tidak egois) dan proses pembinaan etika (tidak bohong, tidak curang dan menghormati lawan) berlangsung.

Usia yang dianggap cukup untuk memulai belajar bermain bridge mungkin adalah sekitar 10 tahun, ini berarti sekitar usia sekolah klas 4 SD. Sebagai tahap awal bridge dapat dijadikan pelajaran ekstra kurikuler, dengan mengambil guru dari pemain-pemain bridge setempat. Mereka yang biasa duduk didepan komputer dan biasa ngeklik Windows, Program, Assesories, Game, pasti akrab dengan Heart atau Solitaire. Tambahkan permainan-permainan Minuman (Ambilan), Truf dan akhirnya Bridge, maka dijamin anak-anak akan lebih suka bermain bridge daripada tawuran atau bernarkobaria.

Mau tahu nikmatnya bermain bridge? Tanya sama Pak Deng Xiao Ping almarhum yang masih bermain pada usia 88 tahun disela-sela kesibukannya ngurusin makannya 1 milyar lebih penduduk RRC, atau pada Pak Omar Sharief, bintang film Amerika asal Mesir simaniak bridge nomer 1 didunia, yang sering mengajak jago-jago dunia untuk bermain bersama dikapal pesiarnya, yang tentunya cukup mewah, dan disediakan pula hadiah bagi para pemenangnya. Pada tahun 2000 diusianya yang ke 70 ketika keluar dari rumah sakit sehabis operasi jantung, Pak Omar ini ditanya sama wartawan; “Apa yang ingin anda lakukan sekeluar anda dari rumah sakit ini?” Pak Omar menjawab;”Bermain bridge semalam suntuk!”

Penulis adalah atlit bridge
Tinggal di Bandung

mini BRIDGE JALAN PINTAS BELAJAR BRIDGE

Puluhan tahun sudah nama Indonesia tersohor di kalangan pebridge diseluruh dunia berkat prestasi yang dicapai pada berbagai Kejuaraan Internasional. Sayangnya pretasi spektakuler tersebut tidak berdampak mengangkat citra Olahraga Bridge di masyarakat. Kesan, bridge adalah judi karena alat yang digunakan adalah kartu serta sulitnya memahami permainan bridge ini menambah daftar panjang penolakan terhadap Olahraga Bridge.
Untunglah pada pertengahan tahun 2003, Pengurus Besar Gabsi telah menemukan cara untuk memasyarkatkan olahraga ini. Untuk mengatasi problem mengajarkan Bridge telah ada mini Bridge yang sangat mudah dipelajari. Agar olahraga ini dianggap bermanfaat, PB GABSI menjalin kerjasama dengan Depdiknas. Depdiknas bersedia bekerjasama karena yakin, Olahraga Bridge secara langsung mengasah dan meningkatkan kecerdasan otak manusia meliputi Kecerdasan Intelektual (IQ), Kecerdasan Emosional (EQ), Kecerdasan Spritual (SQ) serta secara tidak langsung meningkatkan kemampuan daya tahan fisik – karena setiap pertandingan memakan berwaktu jam-jam.
Hal lain yang menunjang karena permainan Bridge baik sadar atau tidak telah menggunakan gabungan disiplin ilmu sains, sosial dan psikologi dalam bentuk ilmu terapan sebagai berikut; Ilmu Matematika untuk menghitung distribusi, Ilmu Management diterapkan dalam pengelolaan waktu, pengambilan keputusan serta penentuan strategi yang cepat dan tepat, Ilmu komunikasi karena permainan pasangan, Ilmu Psikologi karena setiap pemain harus mampu mengatur emosi serta bermpati terhadap pikiran teman maupun lawan dan tentu saja Etika dan Moral.
Selanjutnya mari kita mulai mengenal mini Bridge.
Peralatan yang dibutuhkan 1 buah meja, empat buah kursi,1 pak kartu,kertas dan alat tulis.

Kartu

Setiap set kartu mempunyai empat simbol yang selanjutnya disebut warna
[ Spade
] Heart
{ Diamond
} Club
Setiap warna terdiri dari 13 kartu dengan urutan:
Ace (A),King (K), Queen (Q) dan Jack (J) selanjutnya angka dari 10 – 2. Ace adalah kartu yang paling tinggi dan angka 2 yang terendah.
Joker tidak digunakan dalam permainan.

Meja, Kursi dan Pemain

Selanjutnya setiap pemain mengambil tempat duduk dan setiap tempat duduk diberikan petunjuk sesuai arah mata angin. Sebelumnya arah mata angin Utara ditentukan terlebih dahulu. Pemain yang duduk disebelah kiri Utara adalah Timur, di depan Selatan dan di sebelah kanan adalah Barat. Utara dan Selatan akan berpasangan demikian juga dengan Timur dan Barat.

Alat Tulis & Kertas
Alat tulis dan kertas untuk mencatat jalannya penawaran. Sebelum permainan dimulai, buatlah diagram seperti di bawah ini:

Cara Bermain

Setelah semua siap, selanjutnya kartu dibagi satu persatu oleh utara searah jarum jam sehingga setiap pemain mendapat 13 kartu. Masing-masing pemain kemudian menyusun kartu, diawali warna Spade sesuai urutan kemudian Heart, Diamond dan terakhir Club.
Nilai kartu dalam permainan bridge dinamakan High Card Point (HCP) dengan perhitungan sebagai berikut Ace = 4, King = 3, Queen=2 dan Jack = 1. Angka 10 – 2 tidak ada nilai HCP.
Sebelum bermain, setiap pemain menghitung jumlah HCP dari 13 kartu pegangannya, Jumlah seluruh HCP adalah 40. Selanjutnya setiap pemain memberitahukan jumlah HCP yang dimilikinya. Pasangan yang memiliki jumlah HCP terbanyak akan menjadi declarer sedangkan pasangan lainnya menjadi defender. Selanjutnya siapa yang menjadi decalrer dan siapa yang menjadi dummy ditentukan oleh jumlah HCP yang dimiliki kedua pemain. Pemain yang memiliki HCP paling tinggi menjadi declarer.

Contoh:
Utara ( 11 HCP)
Dummy
[ J932
] A74
{ A842
} Q7
Barat (10 HCP) Timur (6 HCP)
[ K5 [ 74
] KQJ ] 7653
{ 9753 { Q6
} J632 } A10854
Selatan (13 HCP)
Declarer
[ AQ1086
] 1096
{ KJ10
} K9

Pada contoh ini, utara memiliki 11 HCP (2 Ace = 8, 1 Queen=2 dan 1 Jack=1), Timur 6 HCP (Q=2 dan Ace=4), Selatan 13 HCP (Ace=4, 2 King = 6,1 Queen = 2 dan 1 Jack = 1) terakhir Barat 11 HCP (2 King = 6, 1 Queen = 2 dan 2 Jack=2).

Jalannya penawaran akan tercatat sebagai berikut:

Penawaran akan dimulai oleh utara yang membagi kartu dan pemain utara disebut dealer untuk papan pertama. Selanjutnya dealer digilir secara bergantian searah jarum jam.

Karena yang memilih total HCP tertinggi adalah pasangan utara selatan dengan 10+13 atau 23 HCP dan selatan yang memiliki HCP tertinggi maka Selatan akan menjadi declarer dan Utara menjadi dummy.

Menentukan Trump

Ada lima macam permainan, empat macam bermain dengan trump dan satu macam lagi bermain tanpa trump.

Tanpa Trump = NT
Spades Trump = [
Heart Trump = ]
Diamond Trump = {
Club Trump = }

Untuk bermain trump dibutuhkan jumlah yang cukup yaitu minimal ada 8 lembar warna tersebut yang terbagi antara declarer dan dummy. Jika tidak ada warna dengan jumlah 8 lembar maka permainan ditentukan tanpa trump atau NT.
Kembali ke papan contoh, penawaran akan berlanjut dimana dummy menuliskan distribusi kartu yang dipegangnya agar declarer bisa menentukan macam permainan.

Karena ada 9 kartu Spade dikedua tangan atau lebih dari delapan kartu maka declarer akan menentukan kontrak dengan trump Spade. Selanjutnya tugas declarer adalah menentukan jumlah trik yang akan dicapai. Ada dua jenis kontrak yang bisa dipilih, yaitu bukan game atau game. Trik yang diperlukan untuk kontrak bukan game minimal 7 sedangkan untuk game tergantung macam permainan. Kontrak game di NT butuh 9 trik sedangkan kontrak [/] butuh 10 trik dan kontrak }/{ butuh 11 trik.

Untuk menentukan permainan game atau tidak game akan sangat tergantung pada jumlah HCP atau distribusi yang dimiliki. Biasanya untuk permainan game dibutuhkan 25 HCP minimal.
Pada papan contoh penawaran akan dilanjutkan oleh declarer dengan menentukan macam permainan. Pada papan ini dengan hanya memiliki 24 HCP dan ada 9 kartu Spade maka declarer akan menentukan kontrak Spade bukan game dengan menulis 1[.
Selanjutnya permainan dilanjutkan dengan pemain timur yang harus mengeluarkan kartu pertama (lead). Tugas declarer selanjutnya adalah mengolah permainan sehingga bisa mendapatkan jumlah 7 trik.

Timur lead ]K. Declarer sebelum bermain akan menghitung jumlah trik yang akan didapatnya atau bisa juga menghitung jumlah trik yang bakal kalah. Biasanya declarer pada permainan trump akan lebih mudah menghitung jumlah trik yang kalah sedangkan pada permainan NT menghitung jumlah trik yang bakal menang. Pada papan ini di trump Spade bisa kalah 1 trik kalau [K ada di Barat tapi sebaliknya tidak adak trik kalah kalau [K ada di Timur karena bisa dipotong. Di Heart akan kalah 2 trik karena hanya Ace kartu tinggi. Di Diamond akan tergantung cara declarer menenentukan posisi {Q. Di Club hanya kalah satu trik }A.

Sesuai yang telah dijelaskan diawal mengenai urutan kartu maka untuk menang trik ini, declarer harus main Ace. Selanjutnya declarer main [J untuk potong [K tapi tidak berhasil. Barat menang [K kemudian ]Q ambil dan ]J dan menyerahkan Spade kepada declarer. Declarer menang [9 kemudian main Club yang dimenangkan Timur dengan }A. Timur menang }A serang } lagi. Declarer menang }K sekarang ia harus memainkan kombinasi Diamond. Bagaimana caranya menentukan lokasi {Q?

Disini dibutuhkan ilmu matematika dengan menghitung jumlah HCP yang sudah dimainkan kemudian menganalisa data yang ada dilanjutkan mengambil keputusan dari data yang ada. Menurut jalannya penawaran Barat pegang 10 HCP sedangkan ia sudah mengeluarkan [K, ]KQJ jadi sudah 9 HCP sedangkan Timur pegang 6 HCP tapi baru keluar }A atau 4 HCP. Berdasarkan perhitungan di atas maka {Q harus dipegang oleh Timur karena kalau dipegang Barat berarti ia memiliki 11 HCP. Kalau di Timur pasti benar karena }A=4 dan {Q=2 berarti total 6 HCP.

Perhitungan skor

Declarer mendapat trik yang cukup. Misalnya declarer menentukan kontrak bukan game dan beroleh 7 trik.
Setiap kontrak yang berhasil dipenuhi declarer akan mendapat premi 50 angka.

Setiap trik menang mendapat :
NT = 30 + 10 untuk trik pertama
[ = 30
] = 30
{ = 20
} = 20

Premi game 300 angka
Declarer yang tidak mendapat trik cukup setiap down trik 50 angka untuk defender.

Bagaimana Cara Menang Domino?

Permainan ini lebih asyik jika berpasangan. Istilah dalam masyarakat Sumatra dan Bugis adalah main mandan. Dua orang ini harus bekerja sama dalam membangun serangan dan membuat pertahanan. Bermain tunggal biasanya disebut juga dengan main alik. Bermain alik juga asyik karena yang kalah biasanya dihukum dengan mencoret wajah atau menjunjung bantal sebagai hukumannya. Suasana yang terbangun pun meriah dan bergembira.

Lalu bagaimana cara menang main domino berpasangan? Menang mutlak tidak ada, tapi tetap saja mereka yang berpengalaman dan sudah tau cara bermain yang benar akan menang. Sekurang-kurangnya mampu untuk tidak membuat poin kalah, di mana biasanya poin kalah apa bila sudah mencapai 101 atau lebih dari nilai balok sisa mencapai 100 lebih secara akumulatif.

Berikut ini kami mencoba membuat cara menang domino berdasarkan pengalaman :
Buanglah balok dengan nilai besar terlebih dahulu. Cara ini memang terlalu dasar, tapi minimal akan menghindarkan diri dari kekalahan yang besar.
Ingatlah jika balok atau batu dari 0-0 sd 6-6 berjumlah masing-masing tujuh mata.
Awasi turunnya batu atau balok dan hitung sisa yang belum turun.
Usahakan menurunkan balak pada kesempatan pertama, kecuali memang mata yang ada hanya balak, misalnya kita punya batu balak dua, satu-satunya dua hanya balak itu lah yang kita punya, maka jangan terlalu khawatir untuk ditunda turunnya.
Biasanya mandan akan memberi tahu via batu yang turun, ia punya mata yang mana yang terbanyak, misalnya ia punya tiga batu mata 6, kita punya 2 dengan balak enam, sebaiknya jika ia menurunkan enam, upayakan juga kita turun mata enam agar lawan pas. Jika berhasil, maka sudah dapat dipastikan kita akan mampu mengontrol permainan hingga menang.
Jika batu jelek, misal punya balak lebih dari 3, maka turun balak adalah prioritas, dan mandan harus cepat-cepat membaca keadaan mitranya.
Jika punya batu dengan mata yang kecil, usahakan agar batu cepat beradu, dengan menurunkan sebanyak mungkin batu yang sudah turun hingga memaksa keadaan beradu, tentunya hitung dengan teliti apakah kita dan mandan punya batu yang lebih sedikit.
Jika terasa akan kalah, buang batu yang mata besar.
Sediakan batu untuk masuk di akhir permainan, awasi bawah tangan batu apa yang dimainkannya.
Hafal dan ingat dengan tepat batu yang mana lawan kita atau mandan yang pas, agar mampu mengendalikan permainan
Demikian saja uraian singkat tentang bagaimana cara menang domino, jika Anda punya trik lainnya, silakan isi kotak komentar. Salam

Peluang Mendapatkan Piting, Straight Flush, dan Dragon dalam Capsa Banting

Anda tahu permainan Capsa banting? atau di Indonesia dikenal dengan nama permainan Capsa atau “gabruk”? Permainan yang dilakukan dengan 52 biah kartu remi tanpa joker ini sangat seru, memacu adrenalin, cocok diwaktu senggang, dan membutuhkan strategi dan kepandaian dalam mengeluarkan kartu. Cara bermainnya saya tidak akan jelaskan disini (bisa dicari di Google). Tetapi saya ingin menjelaskan sesuatu yang lebih menarik, yaitu peluang…

Mendapatkan Piting (four of a kind/empat kartu bernomor sama) atau Straight Flush (seri kembang atau di indonesia lebih dikenal dengan nama “Plessi”, misalnya urut dari 9 sekop-10 sekop-J sekop-Q sekop-K sekop) tentu menyenangkan, karena dengan mendapatkan kartu seperti itu anda dimungkinkan untuk mengebom yang mengeluarkan kartu tertinggi (2). Apalagi kalau mendapatkan seri dragon (seri panjang yaitu dari 3 sampai 2, tidak perduli kembang) akan dinyatakan menang tanpa syarat (meski ada peraturan yang mengharuskannya mengeluarkan seri tersebut).

Ruang Sambel Sampel

Karena pada capsa dibagikan 13 kartu untuk masing-masing orang, maka ruang sampelnya dianggap cara mengambil 13 kartu (sekaligus) dari 52 kartu, tanpa memedulikan kartu yang dipegang orang lain. Jadi n(S) = C(52,13) dengan C(n,r) = n!/((n-r)!.r!)

Piting

Peluang mendapat sepaket piting sama saja dengan banyaknya cara mendapat 4 kartu sejenis dari 13 kartu, tanpa memerdulikan kartu sisanya. Ada 13 jenis piting (dari A sampai K) dan sembilan kartu sisa yang dipilih dari 52-4=48 kartu sisa, sehingga peluangnya:

13xC(48,9)/C(52,13)

Seri Kembang/Straight Flush

Ada 44 jenis straight flush (yaitu dari A-2-3-4-5 wajik, keriting, hati, sekop hingga J-Q-K-A-2 dengan masing-masing jenisnya) Sementara 8 kartu lainnya dipilih dari 47 kartu sisa sehingga peluangnya:

11xC(47,6)/C(52,13)

Seri Dragon

Cara menghitung peluangnya adalah sama seperti bagaimana cara mendapat hanya satu jenis kartu dari masing-masing nomor (A,2,3 sampai K), sehingga ada 4x4x4x… sampai 13 kali atau 413 kejadian sehingga kemungkinannya:

413/C(52,13)

Sudah, segitu saja materi hari ini. Untuk mendapatkan nilai aslinya silahkan pakai kalkulator. Mungkin semua data peluang diatas salah karena belum diuji di ITB dan IPB saya tidak terlalu ahli di bidang peluang. Jadi, jika ada yang ingin mengoreksi dengan jawaban yang lebih benar, maka silahkan komentar dibawah. Komentar di Blogger masih gratis kok… :D

poker (1)

Truff vs domino vs samgong vs 41 vs poker : sebuah analogi pertaruhan hidup

poker (1)

Truff vs domino vs samgong vs 41 vs poker : sebuah analogi pertaruhan hidup

Saya yakin, masa kecil kita sudah terbiasa dengan bermain gaple atau domino. Kita juga sudah terbiasa dengan permainan ala ndeso Samgong (30an) atau Forty One (41). Bagi netter di masa kini juga ada permainan poker. Bahkan di level ndeso sekali, akan ada permainan minuman. Seluruh permainan kartu itu sama. Semua akan dibagikan kartu secara acak, kemudian kita diminta akan memainkan kartu tersebut beradu kemenangan sesuai aturan main, melawan rekan kita. Bagi anda yang suka bermain Truff, tentu akan merasakan berbeda, antara memainkan 41, remi, samgong, minuman dan lainnya, dengan bermain truff. Dimanakah perbedaannya?

Mari kita cek..

Jika anda bermain poker, kartu berapakah yang anda harapkan untuk dapat ketika dibagikan? Berapa besar potensi kemenangan dengan mendapatkan kartu besar, dan berapa peluang kemenangan kita?

Jika anda bermain minuman, kartu berapakah yang anda harapkan untuk anda dapat ketika dibagikan?

Jika anda bermain 41, samgong, domino kartu berapakah yang anda harapkan untuk anda dapat ketika dibagikan?

Adakah kartu yang anda hindari atau tidak diharap kedatangan kartu itu?

Bandingkan dengan bermain Truff. Apakah anda berharap mendapat kartu besar, atau berharap tidak mendapat kartu tertentu ketika dibagikan?

Permainan-permainan di atas selain truff, tentu akan mengharapkan kartu tertentu. Untuk samgong, tentu anda akan berharap mendapat kartu yang berjumlah tepat 30. Untuk 41 anda akan hindari kartu 1,2,3 berturut, dan anda akan berharap kartu 10 10 10 dan king. Anda pun dalam bermain permainan ndeso minuman, anda akan mengharap kartu besar, dan bukan kartu kecil

Namun dalam truff, apapun kartu yang kita dapat, seluruhnya dapat memainkan peran. Kartu kecil, atau kartu besar memiliki kemampuan mengendalikan yang sama peluangnya. Anda dapat mengatur permainan “main atas” atau “main bawah”. Seorang dengan kartu besar memiliki peluang besar untuk menang, sekaligus dengan resiko fatalnya. Seorang dengan kartu kecil, yang kalah besar dengan yang lain, namun dia tetap memiliki peluang-peluang memanfaatkan resiko si besar.

Sekarang, analogikan dengan apa yang telah kita lakukan dan akan lakukan. Apakah kita saat ini hanya memanfaatkan dan merasa beruntung dengan derajat, kelas, jenjang pendidikan kita, strata sosial kita, atau bahkan tergantung modal? Dimana sebenarnya modal makin besar, resiko kehilangan juga makin bertambah. Ataukah cukup dengan apapun yang kita punya yang telah ada, kita bisa mengendalikan keadaan dengan motto “Human Behind The Gun”?

Marilah kita tengok, apa kita sekedar menunggu pembagian kartu dari langit dan berharap mendapat kartu besar, ataukah kita terima lebih dahulu apa yang ada, dan dilanjutkan dengan mengusahakan seluruhnya?

Mari kita siapkan kartu truff masing-masing!

10 cara bermain bridge

Bridge adalah salah satu permainan kartu klasik besar, setelah berevolusi dari permainan Whist. Itu “diciptakan” pada akhir 1890-an, dan satu set Aturan ini diciptakan pada tahun 1904. Permainan ini awalnya berjudul “Lelang Bridge.” Permainan modern (1925) adalah dikreditkan dengan Howard S. Vanderbilt, permainan kartu pionir yang membuat inovasi untuk permainan asli dan menambahkan fitur-fitur seperti “Kerentanan” dan sistem penilaian standar. Jembatan kemudian dipromosikan oleh para pemain berdedikasi termasuk Charles Goren, Eli dan Samuel Culbertson Stayman, untuk menyebutkan beberapa. Banyak dari para pemain besar memiliki penawaran atau carding konvensi bernama setelah mereka. The ACBL (American Contract Bridge League) adalah badan resmi di Amerika Utara. Pada artikel ini, kita akan diberikan langkah demi langkah pengenalan dasar atau pemula Bridge.

Ini adalah pengenalan rangkaian. Artikel masa depan (dan ada 10 dalam seri pendahuluan) akan detail setiap aspek dari permainan.

Ini adalah apa yang Anda butuhkan:

Dengan baik-terang dan ruangan berventilasi

Sebuah meja ukuran kartu

Sebuah pensil dan kertas kosong

Dua standar deck kartu

Empat pemain

Bridge Basics

1. PELAJARAN 1 – CARA UNTUK MENGEVALUASI A BRIDGE HAND

Mempelajari sistem menghitung titik (yang dirancang oleh Charles Goren dan sering disebut “Standar Amerika” penawaran) – Kita akan menjelajahi Coint Point System, (High Card Points / “HCP”) dan mengenali nilai fitur distribusi. (Void, Singeletons, dan Doubletons)

2. PELAJARAN 2 – BIDDING Suits (FIRST ROUND)

Suit penawaran (membuka tangan di “1” tingkat) – Kekuatan Mayor (Spades and Hearts) cocok akan ditinjau. “Menghadirkan” tangan Anda untuk pasangan akan memandu dia jawabannya.

3. PELAJARAN 3 – NO TRUMP – (ALTERNATIF UNTUK SUIT tawaran)

Tidak Trump penawaran (membuka tawaran dan persyaratan) – pelajaran ini berfokus pada kekuatan pembukaan 1 NT tawaran, dan HCP diperlukan. Hal ini juga mengulas pentingnya memilih kartu 5 Mayor sesuai sebagai tawaran pembuka yang lebih disukai.

4. PELAJARAN 4 – FIRST TIME JAWABAN

Menanggapi tawaran pembukaan pasangan – Kebutuhan untuk menemukan setelan “cocok” dibahas secara rinci. Kekuatan Mayor 5-3 atau 4-4 kombinasi antara mitra sesuai dan Anda akan ditinjau. Alternatif tanggapan (setelan baru atau NT) akan dijelaskan.

5. PELAJARAN 5 – DUA DAN TIGA TINGKAT PEMBUKAAN tawaran

“Powerhouse” dan tangan yang tidak biasa – Kadang-kadang, Anda akan disajikan sebuah tangan besar dengan 20 + HCP. Pembukaan penawaran melayani dua tangan ini. Selain itu, pembukaan “pre – emptive” (3 level) tawaran (7 kartu jas, dan kurang dari 11 HCP) akan diperiksa.

6. PELAJARAN 6 – MENGUBAH Suits / PERTAMA ROUND OF BIDDING

Apa yang harus dilakukan ketika Anda tidak dapat mendukung mitra anda ‘tawaran pertama – Di sini, kita mendiskusikan hal-tangan yang memiliki nilai-nilai untuk menanggapi, dan kebutuhan untuk menunjukkan setelan Anda sendiri. Selain itu, kami meninjau pilihan Tidak Trump sebagai kemungkinan kontrak.

7. PELAJARAN 7 – CARA UNTUK BUKA DAN MENGANGKAT NO TRUMP tawaran

Permainan meraih kontrak – Dalam pelajaran ini, nilai dari “Game” tertutup. Mencari Mayor Suit “cocok” melalui Konvensi Blackwood yang rinci. Pentingnya distribusi, dan kapan harus puas dengan kontrak NT dijelaskan.

8. PELAJARAN 8 – DEFENSIF BIDDING

Bagaimana untuk bersaing dalam pelelangan – Kita akan membahas konsep campur dengan lawan tawaran, dan memberikan informasi mengenai mitra dengan mengorbankan dan mengambil keuntungan dari Vulnerability menguntungkan.

9. PELAJARAN 9 – TAKE OUT Doubles

Menampilkan tangan yang kuat setelah lawan telah membuka penawaran – Kami ingin memberitahu mitra kemungkinan bersaing dalam pelelangan. Selain itu, Double kami memungkinkan untuk exploraion Mayor kita sendiri Suit cocok.

10. PELAJARAN 10 – SLAM (6 DAN 7 TINGKAT) BIDDING

Mitra dan Anda memiliki gabungan 33 + HCP tangan, dengan setelan yang kokoh cocok (lebih Spades atau Hearts), atau NT niat. Penggunaan Réponses Konvensi dan dijelaskan. Slam tawaran memiliki scoting bonus pahala Premi untuk pasangan mereka yang memanfaatkan sistem penawaran akurat.

Petunjuk:

Jika Anda tahu seseorang yang memainkan Jembatan, meminta dia untuk mengajari Anda beberapa dasar dan untuk membantu membiasakan Anda dengan permainan.

Belajar sebagai sebuah tim (kemitraan) adalah ideal. Anda akan harus sabar.

Check out permainan Jembatan di Internet.

Setiap langkah akan memerlukan waktu. Mempelajari permainan proses secara tertib.

Jembatan dapat menjadi kebiasaan-membentuk dan addicting!

playing-cards-plastic-blue-and-red-packs

Perkembangan Kartu Remi

playing-cards-plastic-blue-and-red-packs

Perkembangan Kartu Remi

Halo Friend, menurut W.H. Wilkinson, seorang antropolog amerika, kartu remi ditemukan oleh Bangsa China. Berdasarkan buku Science and Civilization in China karya Joseph Needham, kartu remi ditemukan pada awal abad ke-9 pada masa Dinasti Tang. Hal ini diketahui dari tulisan Su E yang merupakan penulis di era Dinasti Tang yang mendeskripsikan mengenai Putri Tongchang, putri dari Kaisar Yizong yang memainkan “permainan kartu lembaran” pada 868 dengan Wei Clan yang berasal dari keluarga suami sang putri. Pada abad 11 permainan ini bisa ditemukan di sepanjang benua Asia.

Pada abad 14 permainan kartu ini mulai menyebar ke Eropa. Kemungkinan besar permainan kartu masuk ke Eropa dari Mesir. Pada akhir abad ke-14 pula muncul toko-toko pembuat kartu remi di Eropa. Loncatan besar perkembangan kartu remi ini terjadi di Jerman ketika mesin cetak ditemukan oleh Guttenberg. Contoh desain kartu remi yang paling awal dipakai di Eropa berasal dari Inggris dengan karakter swords, batons, cups, dan coins. Bangsa Jerman dan Swiss membuat desain yang lebih elegan dengan karakter hati, lonceng, daun, dan buah. Baru pada tahun 1480an Bangsa Perancis baru mendesain kartu remi sebagaimana yang biasa kita temukan dengan karakter hearts (hati), clubs (keriting), spades (sekop), dan diamonds (wajik).

Nah, kartu remi akhirnya berkembang menjadi permainan sejuta umat dengan berbagai variasi cara bermain mulai dari poker, 41, cangkul, sampai yang dilombakan di berbagai perlombaan tingkat nasional maupun internasional, bridge. Supaya makin seru, seringkali orang-orang yang memainkan permainan kartu memakai taruhan uang yang akhirnya dianggap sebagai judi.

Kualitas, jenis bahan dan tampilan kartu pun semakin berubah seiring berkembang nya zaman.
Tidak hanya dari kertas bahan pembuatannya, tapi sekarang telah banyak di produksi kartu remi yang berbahan dasar plastik, sehingga ketika terus digunakan tidak akan mudah lusuh maupun sobek.

Dengan maraknya bisnis perjudian, maka kualitas kartupun terus ditingkatkan, terutama untuk kalangan-kalangan elit.

Screenshot2012-07-30at11410AM

kartu remi

FAH2908

97352-004-B74A9CF6

kartu

CARA BERMAIN JUDI KARTU JENIS SAMBUNG TULANG

Kartu

Kartu

TIPS BERMAIN JUDI KARTU JENIS SAMBUNG TULANG ATAU FOX AGAR SELALU MENANG.
Bahwa cara permainan judi jenis sambung tulang (ST) atau didaerah kami disebut juga judi FOX yaitu para pemain membentuk lingkaran, kemudian salah satu pemain mengocok kartu remi tersebut kemudian dibagikan kepada pemain yang lain sebanyak 20 (dua puluh) lembar setelah mendapatkan kartu yang
sudah dibagikan para pemain mulai mengatur kartu untuk mencari dasar setelah itu
permainan dimulai dengan orang yang berada disebelah kanan orang yang mengocok kartu
kemudian membuang kartu pertama (dasar) kemudian diikuti orang disebelah kanannya
sampai seterusnya dan permainan dinyatakan berakhir jika salah satu pemain yang kartu
habis maka dinyatakan sebagai pemenang. Bahwa terdapat 3 macam pemain dapat
dinyatakan sebagai pemenang yaitu yang pertama jika kartu yang dipegang habis terbuang
(game murni),yang kedua jika kartu tidak terbuang habis dilihat pemin mana yang sisa
kartunya jika dijumlahkan mendapatkan nilai yang terkecil dinyatakan sebagai pemenang
(game biasa), dan yang ketiga jika pemain ada yang rnendapatkan 4 (empat) kartu joker
atau kartu yang dipegang pemain semua tersusun secara sen (dasar) atau pararel dinyatakan
sebagai pemenang (game tangan), uang taruhan sebesar Rp. 1 .000,- (senibu rupiah) per
orang, dengan rincian jika menang biasa tiap pemain membayar Rp. 1.000,- (seribu rupiah),
jika menang murni tiap pemain membayar Rp. 2000,- (dua ribu rupiah) danjika game
tangan tiap pemain membayar Rp. 5.000,- (lima nibu rupiah).

Sumber : Duniaprediksijudi.blogspot.com

balak

TRIK MENGOCOK KARTU AGAR SELALU MENANG

balak

DOMINO

Untuk jenis permainan kartu Domino, kita ketahui sangat banyak jenis judi kartu yg dapat dimainkan dengan kartu ini seperti judi KIU-KIU, KANDANG, CEME-CEME, KOPPE, DLL.

Untuk permainan KIU-KIU & CEME-CEME cara mengocok kartu yaitu:
1. Pastikan anda adalah si pengocok
2. Hitunglah jumlah pemain: Biasanya para pemain akan membuka kartu mereka dan menaruh di atas meja, perhatikan kartu yang dapat digabungkan menjadi kartu dengan nilai tertinggi. Misalnya kartu Balak 6 dan kartu 6.1 atau 5.2 atau 4.3. Gabungan kartu balak 6 dan jumlah tujuh ini akan menghasilkan nilai tertinggi dari permainan CEME_CEME. Jika pemain berjumlah 7 orang maka susunlah kartu yang anda inginkan, misal jika anda inginkan kartu pertama anda adalh balak 6 maka taruh diurutan ke 7, setelah itu tindih lagi 6susun berikutnya dengan kartu ke tujuh milik anda misalhkan 6.1, 5.2, atau 4.3. kemudian ambil kartu sisa dan pisahkan dari kartu yg anda telah susun tadi. Kocok kartu sisa diatas susunan karu yg anda susun pertama. setelah terkocok habis kartu sisa tadi. Ambil 3/4 kartu dari karu yg terkocok tadi. kemudian kocok (usahakan kocokan kartu satu persatu terkocok agar susunan kartu tidak berubah).Kocokan kartu hanya 2 kali saja. setelah itu bagikan kepada pemain, dan lihatlah anda akan mendapat kartu dengan apa yang anda inginkan semula.

 

Sumber : Duniaprediksijudi.blogspot.com

ceki-di-jawa

PokJaw / Poker Jawa

ceki-di-jawa

Poker Jawa atau Pokjaw, begitulah nama game yang bakal gw review ini. Gw kagak tau kenapa namanya Poker Jawa, apa karena yang berasal dari Jawa? God knows… sebenarnya game ini dah gw maenin semenjak kelas 1 SMP, tapi baru bisa sangat mahir ketika gw kelas 1 SMA. Anehnya, peraturan di setiap daerah bahkan sekolah bahkan kelas[!] berbeda!!! Meneketehe kenapa? Aturan daerah asal gw di Cilegon, Banten dengan aturan sekolah gw di Bandung beda sangat!!! Tapi, yg bakal gw kasih tau adalah memakai aturan kelas gw [XIA7] di SMAN 8 Bandung.. Siapkan dek kartu karena kita bakalan maen!!!

Aturannya mudah aja.. maksimal pemain adalah 4 orang [kenapa 4? Kalau kurang, peluang dapet bom ~bakalan gw jelasin lagi nanti~ lebih besar dan kalau lebih, susah dapet kartu bagus ^^].. setiap orang di bagi 13 kartu. Di game ini, joker tidak dipakai [entah itu joker merah, hitam, dan keduanya]. Jika baru pertama kali main, kartu pertama yang harus dikeluarkan adalah 3 wajik, tapi jika game telah masuk ke game ke-2 dan seterusnya, maka yang jalan duluan adalah yang menang pertama,lalu kedua…. tapi ingat, karena kita bermain dengan posisi duduk tetap, maka yang jalan ketiga adalah yg ada di sebelah pemenang kedua [mau itu yang menang ketiga atau yang kalah], dst.. yang kalah juga harus bergantian dengan orang yang sudah waiting list dimana orang tersebut harus duduk pada posisi orang yang kalah tadi.

Aturan Mengeluarkan Kartu

Aturannya ada 4 yaitu : Single, Dobel, Tris, ama Paketsetiap aturan hanya bisa dilawan dengan aturan yang sama, misalnya single hanya bisa dilawan dengan single lagi dan tidak bisa dilawan dengan dobel, tris, dan paket. Setiap aturan juga terdiri dari berbagai tingkatan yang bakal gw jelasin lagi nanti ^^ Setiap orang jika itu giliran dia yang pertama buang kartu, bebas mengeluarkan aturan yang mana dan jika ada orang lain yang membuang kartu paling besar dan tidak ada yang melawan lagi, maka ia berhak mengeluarkan aturan baru [terserah mau yang mana]^^ . Bila ada orang yang tidak bisa melawan kartu lawan, maka ia harus pas sampai “perang kartu” itu berakhir dan mulai lagi dengan aturan baru oleh orang yang tadi memenangi “perang kartu” tadi.

Lambang yang paling besar adalah sekop, hati, keriting, dan yang terkecil wajikcontohnya: AS sekop akan lebih besar dari AS hati, AS hati akan lebih besar dari AS keriting, AS keriting akan lebih besar dari AS wajik, dan AS wajik tidak akan bisa melawan AS sekop, hati, dan keriting.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Dari kiri ke kanan [dari paling besar ke paling kecil], sekop, hati, keriting, dan wajik.
Nilai kartu yang paling besar adalah 2 sekop [setiap 2 disebut “poker”] dan yang paling kecil adalah 3 wajik [kelas gw menyebutnya 3 pecun alias 3 pecundang].Tapi, dalam suatu keadaan, 2 sekop bisa menjadi nilai yang kecil dan juga bisa dengan mudah dikalahkan dan 3 wajik juga bisa menjadi kartu “pembunuh” ~akan dijelaskan nanti~. Setiap nomor yang tertera di kartu itu menyatakan nilai kartu tersebut, misalnya 3 nilainya 3, 4 nilainya 4, 5 nilainya 5, dst.. Khusus J nilainya 11, Q nilainya 12, K nilainya 13, dan AS nilainya bisa 14 dan bisa menjadi paling kecil yaitu 1 [Kenapa? Akan dijelaskan nanti].

Tujuan permainan ini adalah kartu yang ada di tangan harus habis.

1. Aturan Single
Seperti namanya, di aturan ini para pemain hanya bisa membuang satu kartu. Aturan ini adalah aturan termudah. Nilai paling kecil adalah 3 wajik dan yang terbesar adalah 2 sekop. Intinya, para pemain harus saling mengalahkan kartu lawan sampai semua lawan pas. Misalnya: 3 wajik dilawan ama 8 hati kemudian dilawan lagi ama J sekop trus dilawan lagi ama K keriting dan kemudian dilawan lagi ama 2 sekop. Jika yg keluar adalah 2 sekop, maka putaran ditutup dan dibuat putaran baru lagi oleh orang yang mengeluarkan 2 sekop itu. Tapi, 2 sekop bisa dilawan dengan bom ~akan dijelaskan nanti~ ^^ Oh ya, dalam aturan ini ada hal yang bisa dibilang pro dan kontra yaitu CERIA, dimana semua lambang memilik nilai yang sama misalnya 3 sekop bisa dilawan dengan 3 wajik, 3 wajik dilawan lagi dengan 3 hati, 3 hati dilawan lagi dengan 3 keriting, dll… sebenarnya CERIA ini digunakan untuk membuang kartu ^^ [terutama 3 wajik] Tapi, untuk membuat CERIA berlaku maka dibutuhkan persetujuan dulu antar pemain ^^ dan maksimal CERIA adalah sampai angka 10. J,Q,K,AS, apalagi 2 tidak bisa CERIA. Sebenarnya neh aturan ada untung ada buruknya seh.. tergantung kita dalam posisi apa [terjepit atau tidak].. Tapi, biasanya kalau tinggal sisa 2 pemain dimana salah satu pemain tinggal memegang sedikit kartu, maka CERIA tidak berlaku.

2. Aturan Dobel
Seperti namanya, di aturan ini para pemain harus mengeluarkan 2 kartu yang sama sekaligus. Nilai terbesar adalah dobel 2 dimana terdapat 2 sekop di dalamnya dan nilai terkecil adalah dobel 3 wajik dan keriting. Misalnya: 4 dengan 4, 5 dengan 5, 6 dengan 6, dll. Bebas mau itu sekop dengan hati, wajik dengan hati, dll. Tapi, yg dilihat adalah kartu dengan nilai terbesarnya. Misalnya: dobel 4 wajik dan hati akan kalah dengan dobel 4 keriting dan sekop karena terdapat 4 sekopnya. Jadi intinya, para pemain mesti harus saling mengungguli kartu lawan misalnya : dobel 3 dilawan dengan dobel 6 dilawan lagi dengan dobel 9,dst…

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Dobel
Pada aturan dobel, ada 2 hal yang merupakan aturan spesial yaitu Brother dan Brother Panjang atau Brother/Sister. Brother adalah 2 dobel yang berurutan misalnya dobel 6 dan dobel 7, dobel J dan dobel Q, dst…. uniknya Brother hanya bisa dilawan dengan Brotherlagi. Brother Panjang atau Brother/Sister adalah 3 dobel yang berurutan misalnya : dobel 6, dobel 7, dan dobel 8 lalu dobel 3, dobel 4, dan dobel 5, dst…. uniknya Brother Panjang atau Brother/Sister hanya bisa dilawan dengan Brother Panjang atau Brother/Sister. Karena peluang mendapatkan Brother Panjang atau Brother/Sister ini sangat susah, biasanya tidak akan ada yang bisa melawan ^^ Yg dilihat pada Brother & Brother Panjang atau Brother/Sister adalah dobel terakhir dengan nilai kartu yang menyusunnya [nilai terbesar kartu yang menyusunnya]. Misalnya Brother 3 & 4 dengan 4 sekop didalamnya akan menang melawan Brother 3 & 4 yang berisi 4 lainnya. Brother Panjang atau Brother/Sister 3,4,dan 5 yang berisi 5 sekop akan menang melawan Brother Panjang atau Brother/Sister 3,4,dan 5 yang berisi 5 lainnya, dst… Nilai Brother tertinggi adalahBrother K & AS dimana terdapat AS sekop didalamnya dan yang terkecil adalah brother AS dan 2 dimana dobel 2-nya tersusun dari 2 wajik dan keriting. Nilai AS pada Brother bisa menjadi kecil dan besar tergantung dengan kartu gabungannya. 2 nilainya kecil karena hanya bisa digabung dengan AS dan 3. Nilai Brother Panjang atau Brother/Sistertertinggi adalah brother Q,K,dan AS dimana terdapat AS sekop didalamnya dan terendah adalah Brother Panjang atau Brother/Sister AS, 2, dan 3 dimana dobel 3-nya tersusun dari 3 wajik dan keriting. Sama seperti Brother, Nilai AS bisa menjadi kecil dan besar tergantung dengan kartu gabungannya. 2 nilainya kecil karena hanya bisa digabung dengan AS dan 3.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Brother
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Brother Panjang atau Brother/Sister

3. Aturan Tris
Kita lanjut ke aturan yang lebih rumit. Tris artinya kita mesti membuang 3 kartu [Bebas mau pasangan apa aja]. Tris ini dibagi lagi menjadi 2 tingkat. Tingkat terkecil adalah tris itu sendiri dan color.

Tris
Di tingkat ini pemain harus membuang 3 kartu yang sama. Misalnya: 3 buah kartu 3, 3 buah kartu 4, dst…. [pasangan bebas] Nilai tertinggi adalah 3 kartu 2 dengan 2 sekop didalamnya dan nilai terkecil adalah 3 buah kartu 3 yang berisikan 3 wajik, 3 keriting, dan 3 hati. Tris bisa dilawan dengan tris lagi atau dengan color. AS disini nilainya 14 bukan 1.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Tris
Color
Color AKAN SELALU lebih besar dari tris. Bisa dibilang tingkat ini adalah tingkat tertinggi di aturan tris. Pemain masih harus membuang 3 kartu, dimana 3 kartu itu harus berurutan dan terdiri dari lambang yang sama. Nilai tertinggi adalah Q, K, dan AS sekop dan nilai terkecil adalah AS, 2, dan 3 wajik [?]. Misalnya: 3,4,dan 5 sekop lalu J,Q, dan K wajik. Khusus dalam aturan color, AS bisa menjadi paling besar dan paling kecil. Bila digabung dengan Q dan K, maka nilainya menjadi besar namun bila digabung dengan 2 dan 3, maka nilainnya akan sangat kecil. 2 juga sama. Di aturan color, 2 bukanlah paling besar karena mau tak mau 2 hanya bisa digabung dengan AS dan 3 serta 3 dan 4, dimana nilai keduanya sama-sama kecil. Color hanya bisa dilawan dengan color lagi, tidak bisa dengan tris.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Color
4. Aturan Paket
Sampai juga kita pada aturan yang paling rumit dan terdiri dari berbagai tingkatan… Aturan ini terdiri dari 6 tingkat yaitu :

1. Straight [dibaca : Straik]
2. Colour
3. Full House
4. Split
5. Flush [dibaca : Flas]
6. Royal Strike Flush

1 merupakan tingat terkecil dan 6 adalah tingkat tertinggi. Setiap tingkat bisa dilawan oleh tingkat yang sama dengan nilai lebih tinggi atau tingkat yang lebih tinggi ^^

1. Straight
Straight adalah tingkatan terkecil dalam aturan paket. Intinya adalah 5 kartu berurut dari lambang berbeda [bebas pasangannya], misalnya 3 wajik, 4 hati, 5 sekop, 6 keriting, dan 7 wajik lalu 8 hati, 9 sekop, 10 wajik, J sekop, dan Q hati, dst…. nilai tertinggi adalah Straight 10 sampai AS dimana AS tersebut adalah AS sekop dan nilai terendah adalah Straight AS sampai 5 dimana 5-nya adalah 5 wajik. AS bisa menjadi paling besar dan juga paling kecil. Paling besar jika digabung dengan 10,J,Q,dan K serta paling kecil [bernilai 1] jika digabung dengan 2,3,4,dan 5. Berlaku juga dengan 2, dimana 2 nilainya kecil di tingkat ini. Straight bisa dilawan dengan Straight lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Di aturan ini yang dilihat adalah kartu terakhirnya. Misalnya : Straight 3 hati ,4 sekop ,5 wajik ,6 keriting ,dan 7 wajik akan kalah dengan Straight 3 wajik, 4 hati, 4 sekop, 6 wajik, dan 7 hati.. dst…

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Straight
2. Colour
Sebenarnya seh hampir sama dengan Color di aturan Tris, tapi disini yang dibuang mesti 5 kartu dengan urutan tidak berurutan. Tapi, masih dengan lambang yang sama. Misalnya 2,5,8,J,dan K wajik lalu 3,AS, 9, 5, dan K hati, dst… disini yang dilihat adalah lambang.. jadi Colour wajik akan selalu kalah oleh Colour keriting, Colour keriting akan selalu kalah oleh Colour hati, Colour hati akan selalu kalah oleh Colour sekop, dan Colour sekop adalah yang tertinggi. Jadi, walau didalamnya ada 10, J,Q,K, dan bahkan AS, jika kalah lambang, maka tetap saja kalah misalnya : Colour 6, J, Q, K, dan AS wajik akan kalah dengan Colour 3,8,5,9 dan 7 keriting ^^ . Colour bisa dilawan dengan Colour lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Colour
3. Full House
Ini bukan nama drama Korea itu…. Intinya mah mudah, yaitu gabungan sebuah tris dengan sebuah dobel. Misalnya: tris 3 dan dobel 4, lalu tris 4 dan dobel K. Disini, yang dilihat adalah trisnya. Misalnya: tris 6 dengan dobel AS akan kalah dengan tris 6 hati dengan dobel 3. Intinya, walau dobelnya besar tapi kalau trisnya kecil, nilai full housenya kecil. Full House bisa dilawan dengan Full House lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Nilai full house terbesar adala tris AS dengan dobel apapun dan nilai terendah adalah tris 2 dengan dobel apapun. Jadi, 2 tidak ada apa-apanya di aturan ini.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Full House
4. Split
Split.. ada yg bilang Banana Split [kayak nama makanan aja XD] adalah gabungan dari sebuah Color digabung dengan dobel. Misalnya: color 4,5,6 hati dengan dobel 8, color 5,6,7 wajik dengan dobel J. Disini, yang dilihat adalah Colornya. Misalnya: color 7,8,9 dengan dobel K akan kalah dengan color 9,10,J hati dengan dobel 3. Intinya, walau dobelnya besar tapi kalau colornya kecil, nilai Splitnya kecil. Split bisa dilawan dengan Split lagi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Nilai tertinggi adalah color Q,K,AS sekop dengan dobel apapun dan nilai terendah adalah color AS, 2, 3 wajik dengan dobel apapun. Jadi, AS nilainnya bisa menjadi besar atau kecil tergantung pasangannya dan 2 nilainya kecil di aturan ini.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Split
5. Flush
Flush termasuk kategori bom ~akan dijelaskan nanti~. Intinya sama seperti straight, tapi dengan lambang yang sama. Misalnya 3,4,5,6,7 wajik lalu 8,9,10,J,Q sekop. Nilai tertinggi adalah 9,10,J,Q,K sekop dan nilai terendah adalah AS,2,3,4,5 wajik. Jadi, disini AS dan 2 bernilai kecil. Flush dapat dilawan dengan Flush lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Karena termasuk kategori bom, maka flush dapat mengalahkan kartu yang tingkatnya ada dibawahnya [termasuk aturan single, dobel dan tris]. Tapi, tidak bisa mengalahkan Royal Straight Flush ~untuk lebih jelasnya akan di bahas di bagian “Bom”~

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Flush
Royal Straight Flush
Merupakan kartu tingkat tertinggi di dalam Pokjaw yang dapat mengalahkan apapun [baik itu aturan single, dobel, tris ,dan paket] bahkan bom sekalipun. Tetapi, Royal Straight Flush juga memiliki tingkatan. Paling tinggi sekop lalu hati lalu keriting dan yang paling kecil wajik. Intinya mah sama seperti Flush yaitu 5 kartu berurutan dengan lambang yang sama. Hanya saja urutannya harus 10, J,Q,K,dan AS. Walau memiliki tingkatan, karena peluang untuk mendapatkan Royak Straight Flush sangat kecil sekali [tapi gw pernah dapet ^^], mendapatkan tingkat apapun rasanya kita sudah pasti menang ^^ Royal Straight Flush hanya bisa dilawan oleh Royal Straight Flush dengan tingkat lebih tinggi.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Royal Straight Flush
Lain-lain

Bom
Yang dimaksud dengan bom adalah kartu dengan nilai tinggi yang dapat mengalahkan kartu lain. Orang yang dibom akan langsung kalah dan orang yang ngebom akan jadi pemenang dan game berakhir. Sebanarnya, semua kartu baik itu aturan manapun dapat dibom. Tapi jika ingin orang yang dibom langsung kalah, maka yang dibom haruslah kartu 2!!! 2 itu baik single maupun dobel. Kenapa tris 2 tidak dapat dibom? Karena pada dasarnya tris pasti kalah dengan color ^^ [kasian juga klo ada orang ngeluarin tris 2 dikalahkan dengan color 3,4,5 wajik ^^] Tapi, bila orang yang ngebom itu dibalas dengan bom yang lebih tinggi, maka orang yang mengeluarkan bom yang lebih kecil tadilah yang kalah ^^ Jadi bukan orang yang dibom di awal. Jika yang di bom, kartu ditangannya sudah habis, maka ia tidak kalah. Tetapi yang ngebom dianggap mengalahkan kartu terakhir yang tadi dibuang. Bom juga ada tingkatannya yaitu :

1. 4 kartu yang sama, misalnya 4 kartu 3, 4 kartu 4, 4 kartu AS, dll
2. Flush
3. Royal Straight Flush

1. 4 kartu yang sama
Bom ini adalah bom dengan tingkat terkecil. Tapi namanya aja bom, dapetinnya aja udah susah setengah mati ^^. Bom ini bisa digunakan untuk mengebom single 2 [baik itu sekop, hari, keriting, atau wajik]. Dobel 2 tidak bisa dibom dengan bom ini. Bom ini dapat dikalahkan dengan bom 4 kartu yang sama dengan nilai lebih tinggi atau dengan bom dengan tingkat lebih tinggi.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Bom 4 kartu yang sama
2. Flush
Sebenarnya sama seperti flush di aturan paket. Intinya sama seperti straight, tapi dengan lambang yang sama. Misalnya 3,4,5,6,7 wajik lalu 8,9,10,J,Q sekop. Nilai tertinggi adalah 9,10,J,Q,K sekop dan nilai terendah adalah AS,2,3,4,5 wajik. Jadi, disini AS dan 2 bernilai kecil. Flush dapat dilawan dengan Flush lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Karena termasuk kategori bom, maka flush dapat mengalahkan kartu yang tingkatnya ada dibawahnya [termasuk aturan single, dobel dan tris]. Tapi, tidak bisa mengalahkan Royal Straight Flush. Flush ini dapat digunakan untuk mengebom single, dobel 2, dan bom 4 kartu yang sama.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Flush
3. Royal Straight Flush
Merupakan kartu bom tingkat tertinggi di dalam Pokjaw yang dapat mengalahkan apapun [baik itu aturan single, dobel, tris ,dan paket] bahkan bom sekalipun. Tetapi, Royal Straight Flush juga memiliki tingkatan. Paling tinggi sekop lalu hati lalu keriting dan yang paling kecil wajik. Intinya mah sama seperti Flush yaitu 5 kartu berurutan dengan lambang yang sama. Hanya saja urutannya harus 10, J,Q,K,dan AS. Walau memiliki tingkatan, karena peluang untuk mendapatkan Royal Straight Flush sangat kecil sekali [tapi gw pernah dapet ^^], mendapatkan tingkat apapun rasanya kita sudah pasti menang ^^ Royal Straight Flush hanya bisa dilawan oleh Royal Straight Flush dengan tingkat lebih tinggi. Royal Straight Flush dapat digunakan untuk mengebom single 2, dobel 2, bom 4 kartu yang sama, bom Flush, dan bom Royal Straight Flush dengan nilai yang lebih kecil.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Royal Straight Flush
Pemenang
Pemenang adalah yang kartunya habis lebih dulu dari pemain lain.

Loser
Loser atau yang kalah adalah pemain yang kartunya masih tersisa ketika pemain lain sudah habis kartu di tangan atau yang terakhir habis. Biasanya yang kalah ini bakal diganti oleh orang lain yang udah waiting list atau disuruh beresin kartu, ngocok kartu, trus ngebagiin kartu dan game pun dimulai lagi. Pokjaw tidak pernah mengenal kata DRAW.

Sistem Waris
Yang dimaksud dengan sistem waris ini adalah sebuah keadaan di mana salah seorang pemain tinggal tersisa beberapa kartu di tangan. Dimana kartu itu dibuang ketika gilirannya, otomatis kartu ditangannya habis kan? Tapi, ternyata tidak ada yang bisa melawan kartu yang tadi ia keluarkan. Otomatis giliran berikutnya diberikan kepada pemain disebelahnya [dimana ia membuat aturan baru lagi ^^]. Gw contohkan: si A buang 3 wajik, dilawan si B ama 8 hati, dilawan si C ama AS sekop, tapi dilawan lagi ama si D ama 2 sekop. Ternyata, kartu di tangan si D sudah habis. Karena yang ia buang terakhir adalah 2 sekop, otomatis kan gak ada yang ngelawan [sebenarnya bisa seh dilawan ama bom XD]? Maka, giliran berikutnya membuang kartu diberikan ke si A. Ngerti gak? Kagak seperti CERIA yang masih pro dan kontra, sistem ini sudah baku dalam aturan Pokjaw di berbagai daerah.

Larangan
1. Kartu 2 ditangan maksimal 3, bila ada orang yang memiliki 4 kartu 2 ditangan, maka game diulangi dan kartu dikocok kembali.
2. Tidak boleh curang [menyembunyikan kartu ,kerja sama, tukeran kartu, dan perbuatan yang merugikan orang lainnya....]
3. Kalau kamu kalah, jika ada orang yang waiting List, maka kamu harus gantian.
4. Bila sudah membuang kartu, tidak bisa diambil kembali.

Saran
1. Selalu periksa berbagai kemungkinan kartumu.. apa harus dibuat single, dobel, tris, atau paket…
2. Jangan takut membuang kartu.. malah kamu bisa kalah kalau kertumu disimpan terus.
3. Jangan memperlihatkan dan memberitahu kartumu ke pemain lain.
4. Jangan terlalu lama berpikir untuk membuang kartu jika giliranmu tiba. Biasanya waktu berpikir membuang kartu adalah 10 detik. Lebih dari itu dianggap pas. Itu membuat pemain lain jengkel lama menunggu.

sumber : http://japaneserainbow.multiply.com/reviews/item/11

sam-gong

Sam Gong / 30

sam-gong

 

 

Sam gong adalah permainan yang sempat booming di SMA ane pada saat itu. Aturan permainan ini sangat simple dan mudah dimainkan cukup modal bisa penjumlahan dan sedikit keberuntungan.

Aturan main :
– Deck dikocok kemudian Setiap pemain dibagikan 3 kartu secara acak
– Pemain yang telah mendapat 3 kartu Kemudian tinggal menjumlahkan nilai pada kartu yang didapat
(misal 2 wajik + 5 kriting + 10 hati = 17 )
– Pemain boleh mengambil kartu lagi pada deck untuk ditambahkan dengan kartu ditangan(dalam aturan khusus hanya diperbolehkan menambah 2 kartu)
– Jack, Ratu, dan King bernilai = 10
– Pemain akan dinyatakan menang (sam gong) apabila kartu yang ada di genggamannya bernilai 30 (misal : 10 sekop+Ratu Wajik+ King Wajik)
– Batas minimal adalah 25 <
– Sam Gong dengan kartu lima kartu ditangan dinyatakan Murni dan lebih unggul dibanding sam gong dengan 3 kartu
– Apabila jumlah nilai pada kartu lebih dari 30 maka dinyatakan kobong (hangus)
– Pemain yang kobong dengan nilai kartu yang lebih banyak akan dianggap kalah…

 

Sumber : Mainkartu.blogspot.com

fullhouse

cara main kartu capsa

fullhouse

Pernah mendengar tentang capsa? Permainan kartu ini sangat populer di kalangan anak muda. Permainannya cukup mudah untuk dipahami, seru, menyenangkan, dan membuat kecanduan.

big TWOCapsa artinya tiga belas. Dalam bahasa Inggris, lebih dikenal dengan nama Big Two (karena kartu tertingginya adalah 2) atau Thirteen. Permainan capsa umumnya dimainkan oleh empat orang. Perangkat yang dibutuhkan adalah 52 kartu tanpa Joker. Di awal permainan, ke-52 kartu ini dibagikan sampai habis. Jadi setiap pemain mendapat 13 kartu.

Sebenarnya ada dua macam capsa. Yang pertama adalah capsa susun. Jadi 13 kartu yang kita dapatkan disusun menjadi sebuah formasi 5-5-3. Kemudian setiap formasi ini diadu dengan formasi lawan. Siapa yang menang paling banyak, dialah pemenangnya. Menurut saya, capsa susun kurang seru karena durasi permainan yang sebentar.

Yang kedua adalah yang akan dibahas dalam artikel ini yaitu capsa banting. Kenapa dinamakan capsa banting? Sebab ketika mengeluarkan kartu, kita membantingnya. Dalam permainan capsa banting, siapa yang sudah mengeluarkan seluruh kartunya pertama kali adalah yang menang.

Di dalam capsa, suatu kartu dinyatakan menang dari kartu lainnya jika:

1. Angkanya lebih tinggi dari kartu lawan
Kartu yang paling rendah adalah 3. Sedangkan kartu yang paling tinggi adalah 2.

2. Kembangnya lebih tinggi dari kartu lawan
Kembang yang paling tinggi adalah sekop (?), diikuti hati (?), keriting (?), dan yang terakhir wajik (?).

Kartu dapat dikeluarkan satu per satu, pasangan, atau kombinasi.

1. Satuan
Kartu dikeluarkan sendirian. Tanpa kartu lain. Misalnya mengeluarkan 3?, atau K?.

2. Pasangan (Pair)
Kartu dikeluarkan sepasang sekaligus. Syarat mengeluarkan pair adalah kedua kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3? & 3?. Pair yang paling rendah adalah pair 3. Sedangkan pair yang paling tinggi adalah pair 2. Jika pairnya sama, maka pair yang memiliki kembang paling tinggi yang menang.

3. Threes
Kartu dikeluarkan tiga sekaligus. Syaratnya adalah ketiga kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3?, 3?, dan 3?. Threes yang paling rendah adalah threes 3, dan threes yang paling tinggi adalah threes 2.

4. Paket
Merupakan kombinasi 5 kartu. Berikut kombinasi-kombinasi yang diperbolehkan (diurutkan berdasarkan peringkatnya, dari yang terendah ke tertinggi):

* Straight/ Seri
Merupakan kombinasi dengan angka yang berurutan. Misalnya 3-4-5-6-7, atau 9-10-J-Q-K. Untuk menentukan straight mana yang lebih tinggi biasanya yang dipilih adalah kartu terakhir di dalam straight tersebut. Misalnya 3-4-5-6-7 lebih rendah daripada 9-10-J-Q-K. Karena kartu terakhir dari straight 3-4-5-6-7 adalah 7, sedangkan kartu terakhir straight 9-10-J-Q-K adalah K. Tapi penentuan berdasarkan kartu terakhir tidak mutlak. Ada banyak variasi. Lihat bagian variasi.

* Flush
Merupakan kombinasi dengan kembang yang sama. Nama flush ditentukan dari kembangnya. Flush yang memiliki angka tertinggi menang dari lawannya. Jika angka tertingginya sama, baru dilihat dari kembangnya. Misalnya 3?-4?-8?-J?-A? lebih tinggi dari 5?-9?-10?-Q?-K?.

* Fullhouse/ Polo
Merupakan kombinasi antara pair dan threes. Nama polo ditentukan dari threesnya. Misalnya polo Queen adalah 3?-3?-Q?-Q?-Q?. Untuk menentukan polo mana yang lebih tinggi dilihat dari threesnya. Misalnya kombinasi threes Ace & pair 3 akan menang melawan threes King & pair Jack. Walaupun pair Jack lebih tinggi dari pair 3.

* Four of a kind/ Piting
Merupakan kombinasi empat kartu berangka sama dengan 1 kartu acak (bebas). Nama piting ditentukan dari empat kartu yang berangka sama. Misalnya piting Queen adalah Q?-Q?-Q?-Q?-3?. Ketika kombinasi piting dikeluarkan, 2 akan dibom. Maksudnya adalah dalam permainan satuan, 2 akan menjadi yang terendah, sedangkan Ace tertinggi. Untuk mengembalikan 2 menjadi satuan tertinggi, diperlukan piting lagi untuk kembali mengebom.

* Straight flush/ seri kembang
Merupakan kombinasi 5 kartu berurutan. Tapi kembangnya juga sama. Misalnya 5?-6?-7?-8?-9?. Untuk menentukan mana seri kembang yang lebih tinggi lihat dulu angkanya. Baru kemudian lihat kembangnya. Seri kembang tertinggi adalah 10?-J?-Q?-K?-A? atau disebut juga royal straight flush.

Di awal permainan, setiap pemain mendapatkan 13 kartu. Pemain yang berhak untuk jalan pertama kali adalah pemain yang memiliki kartu terkecil yaitu 3?. Kartu 3? ini harus dikeluarkan di awal permainan, boleh satuan ataupun kombinasi. Permainan berlanjut searah jarum jam/ berlawanan arah jarum jam.

Bila salah seorang pemain mengeluarkan kartu satuan, maka pemain berikutnya juga harus melawannya dengan satuan yang lebih tinggi. Misalnya 3? dilawan dengan A?. Satuan harus dilawan satuan. Pair harus dilawan pair. Threes harus dilawan threes. Dan paket harus dilawan paket. Bila pemain tersebut tidak punya kartu yang bisa melawannya, atau tidak ingin mengeluarkan kartu bisa melakukan “pass” atau lewat. Setelah pass, pemain tersebut tidak boleh mengeluarkan kartu lagi sampai trik baru dimulai (mulai lagi dari awal).

Ketika salah seorang pemain berhasil terus mengeluarkan kartu sampai tidak ada pemain lagi yang bisa melawan, dia berhak memulai trik baru. Trik baru tidak harus sama dengan trik sebelumnya. Jadi misalnya sebelumnya mengeluarkan satuan, di trik baru bisa mengeluarkan paket atau pair.

Permainan umumnya selesai jika salah seorang pemain sudah menghabiskan kartunya. Tetapi terkadang, permainan terus dilanjutkan sampai tinggal satu pemain yang masih memiliki kartu. Ketika seorang pemain sudah mengeluarkan kartu terakhirnya, misalnya Q?. Maka pemain di sebelahnya harus melanjutkan trik tersebut. Jika tidak bisa melanjutkan trik tersebut, maka pemain sesudahnya lagi yang akan melanjutkan triknya. Jika tidak ada pemain yang bisa melawan kartu terakhir tersebut, maka pemain sesudah pemain yang mengeluarkan kartu terakhir mendapat hak warisan. Jadi pemain tersebut berhak memulai trik baru.

Seorang pemain yang mendapat capsa atau dragon (dalam bahasa Inggris) akan langsung dinyatakan menang. Maksudnya adalah pemain tersebut memperoleh 13 kartu berurutan 3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A-2 tanpa memperdulikan kembangnya.

Variasi

Permainan capsa memiliki banyak variasi. Berikut beberapa variasi yang bisa saya temukan:

1. Kartu 2 adalah kartu tertinggi dalam permainan satuan. Tetapi bila dikombinasikan dalam pair, threes, ataupun paket, kartu 2 akan menjadi kartu yang terendah. Jadi misalnya threes 3 mengalahkan threes 2.

2. Seri tidak harus 5 kartu. Seri 3 kartu, seri 4 kartu, dan seri berapa kartu pun diperbolehkan kecuali 2 kartu. Pemain berikutnya juga harus melawan dengan jumlah kartu yang sama. Misalnya seri 6 kartu dilawan dengan seri 6 kartu.

3. Karena kartu 2 dianggap kartu tertinggi, maka seri 2-3-4-5-6 tidak diperbolehkan.

4. Menentukan mana kartu seri yang paling tinggi ditentukan dari kartu tertingginya. Misalnya: 2?-3-4-5-6 mengalahkan A-2?-3-4-5. Ada juga yang menentukan mana kartu seri yang paling tinggi dari kartu terdepannya.

5. Menentukan mana flush yang lebih tinggi bukan dilihat dari kartu tertingginya, melainkan kembangnya. Misalnya: flush sekop dengan kartu tertinggi K mengalahkan flush hati dengan kartu tertinggi Ace.

6. Urutan kembang yang tertinggi sampai terendah adalah sekop (?), diikuti, hati (?),keriting (?), dan yang terakhir wajik (?).

7. Piting dapat dikeluarkan tanpa satu kartu acak.

8. Pemain yang mendapatkan 6 pair ditambah 1 kartu acak dapat dinyatakan langsung menang pada awal permainan (sama seperti capsa).

9. Pemain yang sudah pass masih diperbolehkan mengeluarkan kartu pada trik yang sama.

10. Pemain yang jalan pertama adalah pemain yang menang di babak sebelumnya, bukan yang memiliki 3?.

11. Setelah satu trik berakhir, seluruh kartu tersebut ditutup agar pemain tidak bisa menghitung kartu.

Menghitung kartu

Menghitung kartu maksudnya di sini adalah menghitung kartu setiap lawan dan mengingat kartu apa saja yang sudah keluar. Dengan menghitung jumlah kartu lawan dan mengingat kartu apa saja yang sudah keluar, kita dapat mencari strategi yang baik sehingga peluang menang lebih besar. Misalnya, kartu lawan tinggal empat. Maka kita tidak perlu ragu-ragu paket kita akan dilawan oleh pemain lain.

Contoh lain jika kamu ingat seluruh kartu 2 sudah dikeluarkan dan kamu punya kartu A?. Maka kamu tidak perlu ragu-ragu mengeluarkan kartu A? karena takut masih ada yang melawan. Toh yang punya kartu 2 sudah tidak ada lagi, berarti A? adalah kartu yang tertinggi.