Cara Bermain Capsa Banting :

Di awal permainan, setiap pemain mendapatkan 13 kartu. Pemain yang berhak untuk jalan pertama kali adalah pemain yang memiliki kartu terkecil yaitu 3. Kartu 3 ini harus dikeluarkan di awal permainan, boleh satuan ataupun kombinasi. Permainan berlanjut searah jarum jam.

Bila salah seorang pemain mengeluarkan kartu satuan, maka pemain berikutnya juga harus melawannya dengan satuan yang lebih tinggi. Misalnya 3 dilawan dengan A. Satuan harus dilawan satuan. Pair harus dilawan pair. 3 of a Kind (Threes) harus dilawan 3 of a Kind (Threes). Dan Kombinasi 5 kartu harus dilawan dengan kombinasi 5 kartu. Bila pemain tersebut tidak punya kartu yang bisa melawannya, atau tidak ingin mengeluarkan kartu bisa melakukan “Pass”. Setelah pass, pemain tersebut tidak boleh mengeluarkan kartu lagi sampai trik baru dimulai (mulai lagi dari awal).

Ketika salah seorang pemain berhasil terus mengeluarkan kartu sampai tidak ada pemain lagi yang bisa melawan, dia berhak memulai trik baru. Trik baru tidak harus sama dengan trik sebelumnya. Jadi misalnya sebelumnya mengeluarkan satuan, di trik baru bisa mengeluarkan kombinasi 5 kartu atau pair. Permainan umumnya selesai jika salah seorang pemain sudah menghabiskan kartunya.
Permainan Capsa Banting dinyatakan menang dari kartu lainnya jika:

Angkanya lebih tinggi dari kartu lawan.
Kartu yang paling rendah adalah angka 3. Sedangkan kartu yang paling tinggi adalah angka 2.

Kembangnya lebih tinggi dari kartu lawan
Kembang yang paling tinggi adalah sekop (), diikuti hati (), keriting (), dan yang terakhir wajik ().
Urutan Kartu :

Satuan
Kartu dikeluarkan sendirian. Tanpa kartu lain. Misalnya mengeluarkan 3, atau K

Pair (Pasangan)
Kartu dikeluarkan sepasang sekaligus. Syarat mengeluarkan pair adalah kedua kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3 & 3. Pair yang paling rendah adalah pair 3. Sedangkan pair yang paling tinggi adalah pair 2. Jika pairnya sama, maka pair yang memiliki kembang paling tinggi yang menang.

3 of a Kind (Threes)
Kartu dikeluarkan tiga sekaligus. Syaratnya adalah ketiga kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3, 3, dan 3. Threes yang paling rendah adalah threes 3, dan threes yang paling tinggi adalah threes 2.

Straight (Seri Berurutan)
Merupakan kombinasi dengan angka yang berurutan. Misalnya 3-4-5-6-7, atau 9-10-J-Q-K. Untuk menentukan straight mana yang lebih tinggi biasanya yang dipilih adalah kartu terakhir di dalam straight tersebut. Misalnya 3-4-5-6-7 lebih rendah daripada 9-10-J-Q-K. Karena kartu terakhir dari straight 3-4-5-6-7 adalah 7, sedangkan kartu terakhir straight 9-10-J-Q-K adalah K.
Jika Kombinasi urutan angka sama, maka untuk menentukan straight yang menang dengan melihat kembang pada kartu terakhir, contoh : 7-8-9-10-J dengan 7-8-9-10-J, maka Straight yang menang adalah 7-8-9-10-J karena kartu terakhir Straight adalah J sekop ()

Flush
Merupakan kombinasi dengan kembang yang sama. Nama flush ditentukan dari kembangnya. Flush yang memiliki angka tertinggi menang dari lawannya. Jika angka tertingginya sama, baru dilihat dari kembangnya.
Misalnya 3-4-8-J-A lebih tinggi dari 5-9-10-Q-K.
Jika terdapat kombinasi kembang yang sama maka akan dibandingkan dari angka kartu terakhir(tertinggi) dimana kartu ber-angka 2 adalah kartu paling tinggi.

Full House
Merupakan kombinasi antara pair dan 3 of a kind (threes). Kombinasi Fullhouse ditentukan dari 3 of a kind threesnya. Misalnya Fullhouse Queen adalah 8-8-Q-Q-Q. Untuk menentukan Fullhouse mana yang lebih tinggi dilihat dari threesnya. Misalnya kombinasi threes 2 & pair 5 akan menang melawan threes King & pair Ace. Walaupun pair Ace lebih tinggi dari pair 5.

4 of a Kind (Piting)
Merupakan kombinasi empat kartu yang berangka sama dengan dilengkapi dengan 1 kartu bebas. Di dalam kombinasi ini yang berperan penting adalah 4 kartu yang mempunyai angka yang sama, sedangkan 1 kartu berikutnya hanyalah sebagai pelengkap saja.
Apabila Kombinasi 4 of a Kind(Piting) melawan kombinasi 4 of a Kind (Piting), maka yang dibandingkan adalah angka tertinggi yang terdapat pada 4 kartu.
Kombinasi 4 of a Kind (Piting) ini memiliki efek “BOMB” yang dapat digunakan untuk melawan Satuan kartu 2, sehingga pemain yang mengeluarkan kartu 4 of a Kind (Piting) secara otomatis akan memenangkan permainan, sedangkan pemain yang dibomb (yang memiliki kartu 2) kalah.

Straight Flush
Merupakan kombinasi 5 kartu berurutan. Tapi kembangnya juga sama. Misalnya 5-6-7-8-9. Untuk menentukan mana seri kembang yang lebih tinggi lihat dulu angkanya. Baru kemudian lihat kembangnya. Seri kembang tertinggi adalah 10-J-Q-K-A atau disebut juga royal straight flush.
Perhitungan Kartu

Perhitungan total kemenangan anda berdasarkan sisa kartu lawan.
—> Sisa kartu lawan X coin X 1.
Setiap “kartu 2″ akan dihitung 10 point, maka jika di dalam sisa kartu pemain yang kalah terdapat “kartu 2″ penghitungan akan menjadi ( kartu biasa selain “kartu 2″x 1)+( Jumlah “kartu 2″ x 10).

Contoh stakes 100 coin :
PLAYER A : MENANG
PLAYER B : 3 4 6 -> 3 x 100 x 1 = 300 (Sisa 3 Kartu )
PLAYER C : 3 4 4 5 5 7 8 10 J 2 -> (9 + ( (2)1 x 10 )) x 100 x 1 = 1900 (Sisa 10 Kartu)
PLAYER D : 8 10 2 2 -> (2 + ((2, 2)2 x 10)) x 100 x 1 = 2200 (Sisa 4 Kartu)
Ket : Biaya kamar adalah 3% dari total coin kemenangan Pemain yang menang.
Jackpot (BONUS)

Jackpot(Bonus) diberikan kepada pemain yang berhasil mengeluarkan kartu kombinasi 5 kartu.
Perhitungan Jackpot (BONUS) dari Jumlah nilai jackpot pada ruangan tersebut Persentase Jackpot (BONUS) yang diberikan:
Royal Flush 80%
Straight Flush 60%
Four of a Kind 40%
Full House 4%
Cara Bermain Capsa Susun :

Dalam capsa susun, kartu yang berangka 2 adalah kartu yang paling rendah sedangkan As adalah kartu yang paling tinggi. Permainan capsa susun, terdiri dari 3 susunan baris, Susunan kartu paling bawah harus lebih besar dari susunan kartu tengah, dan susunan kartu tengah harus lebih besar daripada susunan kartu paling atas. Susunan kartu dalam permainan capsa susun dimulai dari yang tertinggi yaitu :
Royal straight Flush
Kombinasi susunan 5 kartu tertinggi dengan angka yang berurutan dimulai dari angka 10 dan juga kembang yang sama, contoh 10 -J-Q-K-A
Straight Flush
Merupakan kombinasi 5 kartu berurutan serta kembangnya juga sama,tetapi tidak ditentukan dimulai dari angka berapa. Misalnya 5-6-7-8-9. Untuk menentukan mana seri yang lebih tinggi lihat dulu angkan tertingginya, baru kemudian lihat kembangnya.
Four of a Kind (Piting)
Kombinasi empat kartu yang berangka sama dengan dilengkapi dengan 1 kartu bebas. Di dalam kombinasi ini yang berperan penting adalah 4 kartu yang mempunyai angka yang sama, sedangkan 1 kartu berikutnya hanyalah sebagai pelengkap saja.
Apabila Kombinasi 4 of a Kind(Piting) melawan kombinasi 4 of a Kind (Piting), maka yang dibandingkan adalah angka tertinggi yang terdapat pada 4 kartu.
Full House
Merupakan kombinasi antara pair dan 3 of a kind (threes). Kombinasi Fullhouse ditentukan dari 3 of a kind threesnya. Misalnya Fullhouse Queen adalah 8-8-Q-Q-Q. Untuk menentukan Fullhouse mana yang lebih tinggi dilihat dari Three of a Kind. Misalnya kombinasi threes King & pair 5 akan menang melawan threes 9 & pair Ace. Walaupun pair Ace lebih tinggi dari pair 5.
Flush
Merupakan kombinasi 5 kartu dengan kembang yang sama, dibandingkan dari kembang, dimana sekop merupakan kembang paling tinggi, dan wajik merupakan kembang paling rendah.
Jika terdapat kombinasi kembang yang sama, maka akan dibandingkan dari angka kartu terakhir(tertinggi) dimana kartu As adalah kartu paling tinggi.
Misalnya 3-4-8-J-A lebih tinggi dari 5-9-10-Q-K.
Straight (Seri Berurutan)
Merupakan kombinasi 5 kartu dengan angka yang berurutan. Misalnya 3-4-5-6-7, atau 9-10-J-Q-K. Untuk menentukan straight mana yang lebih tinggi biasanya yang dipilih adalah kartu terakhir di dalam straight tersebut. Misalnya 3-4-5-6-7 lebih rendah daripada 9-10-J-Q-K. Karena kartu terakhir dari straight 3-4-5-6-7 adalah 7, sedangkan kartu terakhir straight 9-10-J-Q-K adalah K.
Jika Kombinasi urutan angka sama, maka untuk menentukan straight yang menang dengan melihat kembang pada kartu terakhir, contoh : 7-8-9-10-J dengan 7-8-9-10-J, maka Straight yang menang adalah 7-8-9-10-J karena kartu terakhir Straight adalah J sekop ()
Three of a Kind
Kombinasi 3 kartu yang memiliki angka yang sama, jika diletakkan pada susunan paling bawah dan tengah, harus ditemani oleh 2 kartu acak . Contoh: 3, 3, dan 3.
Double Pair
Susunan dua pasang kartu pair, dengan ditemani oleh 1 kartu acak. Jika ditemukan kedua player yang memiliki double pair di susunan kartu yang sama, maka yang dilihat adalah pair yang paling besar dan kemudian kembangnya.
Contoh: Player A memiliki kartu Jack-Jack-7-7-5; sedangkan player B memiliki kartu 10-10- 9 – 9 – As; maka yang menang adalah player A karena pair terbesar masing-masing player dimenangkan oleh player A dengan pair Jack. Namun jika ditemukan double-pair yang seimbang, maka yang dilihat adalah kembangnya.
Pair
Sepasang kartu dengan angka yang sama; di mana “pair 2″ merupakan pair paling rendah dan “pair As” merupakan pair paling tinggi. Jika player hendak membuat susunan kartu pair di susunan kartu bawah atau tengah, maka pair tersebut ditemani oleh 3 kartu acak lain. Namun jika pair tersebut berada di susunan kartu atas, maka pair tersebut akan ditemani oleh 1 kartu acak. Jika ditemukan pair yang seimbang ( misalnya di susunan paling atas ), maka yang dilihat adalah kembang pair tersebut. Misalkan : Susunan kartu teratas untuk Player A memiliki pair King ( King dan King ), sedangkan Player B memiliki pair King juga ( King dan King ) , maka pemenangnya adalah player A, karena memiliki pair King yang kembangnya sekop .
Perhitungan Kartu :

Perhitungan kartu dilakukan saat waktu yang diberikan habis
Perhitungan dilakukan antar player (head to head) dari susunan kartu yang paling bawah lalu lanjut ke susunan kartu tengah, dan yang terakhir susunan kartu paling atas
Setiap susunan yang menang akan mendapatkan 1 point. Namun berbeda untuk perhitungan “barang”.
Jenis-jenis hitungan “barang”:
Threes atas akan mendapatkan 5 point.
Full house di susunan tengah akan mendapatkan 3 point.
Four of a kind di susunan bawah akan mendapatkan 7 point.
Four of a kind di susunan tengah akan mendapatkan 14 point.
Straight flush di susunan bawah akan mendapatkan 9 point.
Straight flush di susunan tengah akan mendapatkan 18 point.
Royal flush di susunan bawah akan mendapatkan point 11.
Royal flush di susunan tengah akan mendapatkan 22 point.
“Dragon” maka pemenang akan mendapatkan 208 point.
Tembus adalah situasi dimana 1 player menang head to head dari player lain nya di setiap susunan bawah, tengah, maupun atas. Maka point pemenang akan di X2 + bonus “barang”.
Tembus keliling (Super) adalah situasi dimana 1 player menang Head to head dari semua player lainnya, baik dari susunan bawah, tengah, maupun atas. Maka point pemenang akan di X4 + bonus “barang”.
NB : SUPER TIDAK BERLAKU JIKA DI GAME DI MAINKAN BER-3.
PAO yang berarti player salah dalam meletakan susunan kartu. Maka player yang terkana pao akan di anggap kalah tembus keliling dan perhitungan kartu akan menjadi ((3×4)+bonus “Barang” yang di miliki player lain nya).
Biaya kamar adalah 3% dari total kemenangan winner.

Bagaimana caranya main “capsha” menggunakan kartu remi???

capsa terdiri dari 2 jenis yaitu capsa banting dan capsa susun.
cara bermain cap sa banting adalah dengan mengeluarkan kartu sesuai dengan urutan dan jenis yang sama. pemenang adalah pemain dengan kartu yang paling cepat habis.
cara bermain capsa susun adalah dengan menyusun kartu yang sudah disusun dalam tiga tingkatan, katu paling atas terdiri dari 3 kartu dan 2 tingkat lainnya terdiri dari 5 kartu. pemenang adalah pemain yang mendapatkan kemenangan dari jumlah kemenangan tiap tingkat.

urutan angka pada permainan capsa adalah 3, 4, 5 dan seterusnya (2 adalah angka yang paling besar)
urutan gambar pada permainan capsa adalah wajik (diamond), keriting, jantung (hati) dan waru (daun).
dengan demikian urutan kartu paling kecil adalah 3 wajik dan kartu paling besar adalah 2 waru.

kartu yang sudah dibagi mempunyai susunan yang bermacam2 dengan tingkatan kekuatan atau kemenangan. berikut macam susunan kartu:
1. eceran atau 1 kartu
2. pair atau dua kartu dengan angka sama (2,2)
3. double pair atau 2 pasang kartu dengan angka sama (2,2,4,4)
4. tris atau tiga kartu dengan angka sama
5. straight atau 5 kartu berurutan (3,4,5,6,7 atau j,q,k,as,2)
6 flush atau 5 kartu dengan gambar sama (ke5 kartu bergambar hati)
7. house atau 1 pair dan 1 tris (3,3,4,4,4)
8. straight flush atau 5 kartu dengan angka yang berurutan dan gambar yang sama
9. royal straight flush atau straight flush dengan kartu 10, j,q,k,as
10. siki (?) atau empat kartu yang sama angka
11. do wat sun (?) atau 13 kartu dengan angka yang berurutan

prinsip bermain cap sa pada dasarna sama dengan poker.

cara bermain cap sa banting (biasa dimainkan oleh 4 pemain):
1. bagi kartu menjadi 4 tumpukan
2. masing2 pemain menyusun kartu sesuai dengan ketentuan
3. pemain dengan kartu paling kecil (3 wajik) berhak untuk mengeluarkan kartu terlebih dahulu (susunan kartu dapat terdiri dari 1,3, atau 5 kartu; tambahkan 1 kartu untuk dobel pair atau siki)
4. pemain selanjutnya (ditentukan menurut putaran jarum jam atau sebaliknya) berhak untuk mengikuti permainan dengan mengeluarkan kartu yang lebih besar atau dilewati (“pass”).
5. pemain yang menyatakan pass dilarang mengeluarkan kartu sampai putaran usai (putaran adalah sesuai jumlah kartu yang dikeluarkan)
6. pemenang adalah pemain dengan kartu yang paling cepat habis.

ketentuan bermain:
1. kartu yang boleh dikeluarkan oleh pemain selanjutnya berjumlah sama dengan pemain sebelumnya
2. apabila tidak ada pemain yang dapat mengeluarkan kartu yang lebih besar dari kartu yang telah dikeluarkan, maka pemain dengan kartu terbesar dapat mengeluarkan kartu baru dengan jumlah kartu yang sama atau berbeda (ganti putaran)
3. apabila pemain dengan kartu terbesar telah kehabisan kartu (menang) maka pemain selanjutnya sesuai urutan dapat mengeluarkan kartu baru atau memulai putaran baru
4. permainan dihentikan apabila tersisa 1 pemain dengan sisa kartu

permainan ini lebih mudah diajarkan dengan praktek daripada teori. carilah teman anda yang dapat bermain dan mintalah mereka untuk mengajarkannya kepada anda…

Apakah mungkin bridge diajarkan di sekolah

RUNNER UP OLIMPIADE 1998 DAN JUARA DUNIA 2000.

Dalam kurun waktu 50 tahun terakhir, perkembangan bridge dari hanya sekedar permainan kartu kaum selebritis diwaktu senggang hingga menjadi olah raga yang digemari oleh berbagai lapisan sedemikian pesatnya. Berbagai cara bermain, sistem penilaian dan sistem pertandingan dan hadiah yang disediakan menyebabkan olah raga otak ini semakin menarik, menantang dan puncaknya diakui sebagai salah satu cabang olah raga dalam jajaran olah raga fisik, selain catur tentunya yang telah mensejajarkan dirinya puluhan tahun yang lalu. Permainan kartu yang akhirnya menjadi cabang olah raga ini akhirnya memiliki even Kejuaraan Dunia Resmi (Granprix IOC) dan Olimpiade sendiri.

Berapa medalikah yang berhasil dibawa oleh atlit-atlit olah raga Indonesia dari event-event dunia resmi seperti Kejuaraan Dunia atau Olimpiade semenjak diselenggarakannya? Rasanya masih dapat dihitung dengan jumlah jari kita. Dari cabang bulu tangkis, jelas memang ini lahan kita,ancaman bahaya tahun-tahun akhir ini dari negara-negara seperti Cina, Malaysia, Denmark dan jangan lupa menyebut Thailand, India atau bahkan Inggris sebagai negara asal olah raga ini, semenjak hijrah dan transfer pemain diakui secara profesional, adalah ancaman menurunnya perolehan medali dari cabang favorit ini. Sayangnya, dari cabang lain kita tidak mampu banyak berbuat, kecuali cabang panahan pada Olimpiade Seoul 1996 dengan medali perak dan cabang bridge yang pada Olimpiade pertamanya di Paris, Perancis pada tahun 1998, medali perak berhasil diraih oleh atlit-atlit Indonesia. Bahkan puncaknya di Grandprix IOC 2000 di Maastrich, Belanda, Indonesia menjadi Juara Dunia dengan melahap Amerika disemifinal dan menelan Perancis difinal!. Ingat, dua-duanya adalah Superstar-Superstar bridge dikolong langit ini!

Artinya, bangsa yang makanpun masih susah, GNP perkapita dibawah 1000 dolar Amerika dan hutangnya 1200 trilyun rupiah, punya potensi besar dalam cabang olah raga bridge! Kalau bulu tangkis punya Maestro Rudi Hartono, Lim Swie King, Icuk Sugiarto, Susi Susanti dan belasan bintang-bintang lainnya, panahan punya Lisa Handayani dkk., maka bridgepun punya pahlawan-pahlawan tak dikenal peraih perak Olimpiade dan penyandang gelar Juara Dunia atas nama-nama Henky Lasut, Eddy Manoppo, Denny Sakul, Franky Karwur,Robert Tobing, Taufik Asbi dkk.

KENAPA KURANG POPULER, APA LEBIH SULIT?

Persoalannya adalah, seperti pada umumnya nasib olah raga yang lain, kurangnya perhatian pemerintah oleh berbagai sebab klasik; terbatasnya anggaran, kurangnya pembinaan, amatirisme dan, salah urus! Akibatnya jelas, pemasyarakatan olah raga, khususnya bridge terseok-seok, sesak napas dan jauh kalah populer dengan catur semenjak GM Utut Adianto disekondani Eka Putra Wirya mewabahi Jakarta dengan catur cepat, catur buta, catur master, catur kampung, sekolah catur dan akhirnya kita memiliki The Indonesian Dream Team seperti layaknya Amerika, yang GNP perkapitanya diatas 25.000 dolar, dengan NBAnya. Hasilnya cukup nyata. Catur semakin populer dan digemari. Kita pernah merasakan punya GM Super, elo rating diatas 2600 (dulu, sekarang apa kabar mas Utut?), beberapa GM baru dan pasukan yunior yang saya yakin tidak lama lagi akan mengorbit bagaikan bintang-bintang dilangit (Catatan; asal tidak salah urus).

Lantas pertanyaannya adalah, kalau catur bisa (kalau bulu tangkis sih harus bisa, dan Angie dicabang tenis masih bisa diusahakan), kenapa bridge yang sama-sama olah raga otak tidak mampu? Coba perhatikan perbandingan sederhana berikut ini. Keduanya merupakan olah raga otak atau pikiran. Keduanya dapat dipertandingkan secara duel-meet atau rame-rame dengan sistem gugur atau sistem Swiss. Dan yang paling penting, modal olah raga ini hampir-hampir dapat dikatakan modal dengkul. Kalau catur hanya butuh papan dan buah catur yang dapat dipakai ribuan kali, maka bridge lebih murah lagi, hanya perlu satu pak kartu yang terdiri dari 52 daun 4 warna, yakni waru (spade), hati (heart), wajik (diamond) dan semanggi (kriting, clover atau club).

Sekarang kita lihat, kenapa catur lebih memasyarakat dan populer sedang bridge hanya dimainkan kelompok tertentu, khususnya menengah keatas, dan susah berkembang. Kemungkinan jawabannya adalah karena pertama catur sifatnya lebih individual, sedang bridge sifatnya lebih berkelompok, minimal berdua atau berpasangan. Kemungkinan kedua adalah meskipun jumlah kotak pada papan catur ada 64, tetapi varian permainan pembukaan, permainan tengah dan akhir lebih terbatas, lebih terukur (predictable) dan buah caturnya kelihatan didepan mata. Sedangkan bridge mempunyai sistem penawaran, sistem permainan penyerang (declarer), sistem pertahanan (defender) yang hampir tak terukur dan kartu lawan maupun kawan tidak kelihatan alias tertutup. Kenapa kelihatannya sulit? Ternyata varian pembagian (distribusi) 52 lembar kartu untuk 4 orang pemain memang luar biasa banyaknya. Seorang ahli matematika pernah menghitung kemungkinan distribusi ke 4 tangan tersebut mencapai angka 10 pangkat 54 (angka 1 dengan 54 angka 0 dibelakangnya!). Jadi lebih sulit dong? Jawabnya adalah sulit kalau kita belum mengenal dan menyukainya, mudah jika kita sudah mengenal dan menyukainya. Rasanya jauh lebih susah menghitung jumlah partai politik peserta Pemilu dan jumlah konglomerat hitam dalam kasus BLBI.

BRIDGE BAGIAN DARI KURIKULUM SEKOLAH, KENAPA TIDAK?

Permainan bridge memiliki berbagai aspek menarik baik dilihat dari segi pendidikan maupun pergaulan sosial. Permainan ini mengajak kita untuk berpikir logis berdasarkan hitungan-hitungan (sebetulnya perkiraan) matematik sederhana, guna mencapai tujuan tertentu (jumlah trik atau ambilan) sesuai dengan kemampuan kita, dilakukan melalui jembatan komunikasi (bridge) dengan sejumlah kesepakatan (sistem penawaran) yang telah disetujui berdua. Dalam proses komunikasi itulah proses pendidikan (kecerdasan, ketelitian), proses pembinaan karakter (disiplin, kebersamaan, tenggang rasa, tidak egois) dan proses pembinaan etika (tidak bohong, tidak curang dan menghormati lawan) berlangsung.

Usia yang dianggap cukup untuk memulai belajar bermain bridge mungkin adalah sekitar 10 tahun, ini berarti sekitar usia sekolah klas 4 SD. Sebagai tahap awal bridge dapat dijadikan pelajaran ekstra kurikuler, dengan mengambil guru dari pemain-pemain bridge setempat. Mereka yang biasa duduk didepan komputer dan biasa ngeklik Windows, Program, Assesories, Game, pasti akrab dengan Heart atau Solitaire. Tambahkan permainan-permainan Minuman (Ambilan), Truf dan akhirnya Bridge, maka dijamin anak-anak akan lebih suka bermain bridge daripada tawuran atau bernarkobaria.

Mau tahu nikmatnya bermain bridge? Tanya sama Pak Deng Xiao Ping almarhum yang masih bermain pada usia 88 tahun disela-sela kesibukannya ngurusin makannya 1 milyar lebih penduduk RRC, atau pada Pak Omar Sharief, bintang film Amerika asal Mesir simaniak bridge nomer 1 didunia, yang sering mengajak jago-jago dunia untuk bermain bersama dikapal pesiarnya, yang tentunya cukup mewah, dan disediakan pula hadiah bagi para pemenangnya. Pada tahun 2000 diusianya yang ke 70 ketika keluar dari rumah sakit sehabis operasi jantung, Pak Omar ini ditanya sama wartawan; “Apa yang ingin anda lakukan sekeluar anda dari rumah sakit ini?” Pak Omar menjawab;”Bermain bridge semalam suntuk!”

Penulis adalah atlit bridge
Tinggal di Bandung

mini BRIDGE JALAN PINTAS BELAJAR BRIDGE

Puluhan tahun sudah nama Indonesia tersohor di kalangan pebridge diseluruh dunia berkat prestasi yang dicapai pada berbagai Kejuaraan Internasional. Sayangnya pretasi spektakuler tersebut tidak berdampak mengangkat citra Olahraga Bridge di masyarakat. Kesan, bridge adalah judi karena alat yang digunakan adalah kartu serta sulitnya memahami permainan bridge ini menambah daftar panjang penolakan terhadap Olahraga Bridge.
Untunglah pada pertengahan tahun 2003, Pengurus Besar Gabsi telah menemukan cara untuk memasyarkatkan olahraga ini. Untuk mengatasi problem mengajarkan Bridge telah ada mini Bridge yang sangat mudah dipelajari. Agar olahraga ini dianggap bermanfaat, PB GABSI menjalin kerjasama dengan Depdiknas. Depdiknas bersedia bekerjasama karena yakin, Olahraga Bridge secara langsung mengasah dan meningkatkan kecerdasan otak manusia meliputi Kecerdasan Intelektual (IQ), Kecerdasan Emosional (EQ), Kecerdasan Spritual (SQ) serta secara tidak langsung meningkatkan kemampuan daya tahan fisik – karena setiap pertandingan memakan berwaktu jam-jam.
Hal lain yang menunjang karena permainan Bridge baik sadar atau tidak telah menggunakan gabungan disiplin ilmu sains, sosial dan psikologi dalam bentuk ilmu terapan sebagai berikut; Ilmu Matematika untuk menghitung distribusi, Ilmu Management diterapkan dalam pengelolaan waktu, pengambilan keputusan serta penentuan strategi yang cepat dan tepat, Ilmu komunikasi karena permainan pasangan, Ilmu Psikologi karena setiap pemain harus mampu mengatur emosi serta bermpati terhadap pikiran teman maupun lawan dan tentu saja Etika dan Moral.
Selanjutnya mari kita mulai mengenal mini Bridge.
Peralatan yang dibutuhkan 1 buah meja, empat buah kursi,1 pak kartu,kertas dan alat tulis.

Kartu

Setiap set kartu mempunyai empat simbol yang selanjutnya disebut warna
[ Spade
] Heart
{ Diamond
} Club
Setiap warna terdiri dari 13 kartu dengan urutan:
Ace (A),King (K), Queen (Q) dan Jack (J) selanjutnya angka dari 10 – 2. Ace adalah kartu yang paling tinggi dan angka 2 yang terendah.
Joker tidak digunakan dalam permainan.

Meja, Kursi dan Pemain

Selanjutnya setiap pemain mengambil tempat duduk dan setiap tempat duduk diberikan petunjuk sesuai arah mata angin. Sebelumnya arah mata angin Utara ditentukan terlebih dahulu. Pemain yang duduk disebelah kiri Utara adalah Timur, di depan Selatan dan di sebelah kanan adalah Barat. Utara dan Selatan akan berpasangan demikian juga dengan Timur dan Barat.

Alat Tulis & Kertas
Alat tulis dan kertas untuk mencatat jalannya penawaran. Sebelum permainan dimulai, buatlah diagram seperti di bawah ini:

Cara Bermain

Setelah semua siap, selanjutnya kartu dibagi satu persatu oleh utara searah jarum jam sehingga setiap pemain mendapat 13 kartu. Masing-masing pemain kemudian menyusun kartu, diawali warna Spade sesuai urutan kemudian Heart, Diamond dan terakhir Club.
Nilai kartu dalam permainan bridge dinamakan High Card Point (HCP) dengan perhitungan sebagai berikut Ace = 4, King = 3, Queen=2 dan Jack = 1. Angka 10 – 2 tidak ada nilai HCP.
Sebelum bermain, setiap pemain menghitung jumlah HCP dari 13 kartu pegangannya, Jumlah seluruh HCP adalah 40. Selanjutnya setiap pemain memberitahukan jumlah HCP yang dimilikinya. Pasangan yang memiliki jumlah HCP terbanyak akan menjadi declarer sedangkan pasangan lainnya menjadi defender. Selanjutnya siapa yang menjadi decalrer dan siapa yang menjadi dummy ditentukan oleh jumlah HCP yang dimiliki kedua pemain. Pemain yang memiliki HCP paling tinggi menjadi declarer.

Contoh:
Utara ( 11 HCP)
Dummy
[ J932
] A74
{ A842
} Q7
Barat (10 HCP) Timur (6 HCP)
[ K5 [ 74
] KQJ ] 7653
{ 9753 { Q6
} J632 } A10854
Selatan (13 HCP)
Declarer
[ AQ1086
] 1096
{ KJ10
} K9

Pada contoh ini, utara memiliki 11 HCP (2 Ace = 8, 1 Queen=2 dan 1 Jack=1), Timur 6 HCP (Q=2 dan Ace=4), Selatan 13 HCP (Ace=4, 2 King = 6,1 Queen = 2 dan 1 Jack = 1) terakhir Barat 11 HCP (2 King = 6, 1 Queen = 2 dan 2 Jack=2).

Jalannya penawaran akan tercatat sebagai berikut:

Penawaran akan dimulai oleh utara yang membagi kartu dan pemain utara disebut dealer untuk papan pertama. Selanjutnya dealer digilir secara bergantian searah jarum jam.

Karena yang memilih total HCP tertinggi adalah pasangan utara selatan dengan 10+13 atau 23 HCP dan selatan yang memiliki HCP tertinggi maka Selatan akan menjadi declarer dan Utara menjadi dummy.

Menentukan Trump

Ada lima macam permainan, empat macam bermain dengan trump dan satu macam lagi bermain tanpa trump.

Tanpa Trump = NT
Spades Trump = [
Heart Trump = ]
Diamond Trump = {
Club Trump = }

Untuk bermain trump dibutuhkan jumlah yang cukup yaitu minimal ada 8 lembar warna tersebut yang terbagi antara declarer dan dummy. Jika tidak ada warna dengan jumlah 8 lembar maka permainan ditentukan tanpa trump atau NT.
Kembali ke papan contoh, penawaran akan berlanjut dimana dummy menuliskan distribusi kartu yang dipegangnya agar declarer bisa menentukan macam permainan.

Karena ada 9 kartu Spade dikedua tangan atau lebih dari delapan kartu maka declarer akan menentukan kontrak dengan trump Spade. Selanjutnya tugas declarer adalah menentukan jumlah trik yang akan dicapai. Ada dua jenis kontrak yang bisa dipilih, yaitu bukan game atau game. Trik yang diperlukan untuk kontrak bukan game minimal 7 sedangkan untuk game tergantung macam permainan. Kontrak game di NT butuh 9 trik sedangkan kontrak [/] butuh 10 trik dan kontrak }/{ butuh 11 trik.

Untuk menentukan permainan game atau tidak game akan sangat tergantung pada jumlah HCP atau distribusi yang dimiliki. Biasanya untuk permainan game dibutuhkan 25 HCP minimal.
Pada papan contoh penawaran akan dilanjutkan oleh declarer dengan menentukan macam permainan. Pada papan ini dengan hanya memiliki 24 HCP dan ada 9 kartu Spade maka declarer akan menentukan kontrak Spade bukan game dengan menulis 1[.
Selanjutnya permainan dilanjutkan dengan pemain timur yang harus mengeluarkan kartu pertama (lead). Tugas declarer selanjutnya adalah mengolah permainan sehingga bisa mendapatkan jumlah 7 trik.

Timur lead ]K. Declarer sebelum bermain akan menghitung jumlah trik yang akan didapatnya atau bisa juga menghitung jumlah trik yang bakal kalah. Biasanya declarer pada permainan trump akan lebih mudah menghitung jumlah trik yang kalah sedangkan pada permainan NT menghitung jumlah trik yang bakal menang. Pada papan ini di trump Spade bisa kalah 1 trik kalau [K ada di Barat tapi sebaliknya tidak adak trik kalah kalau [K ada di Timur karena bisa dipotong. Di Heart akan kalah 2 trik karena hanya Ace kartu tinggi. Di Diamond akan tergantung cara declarer menenentukan posisi {Q. Di Club hanya kalah satu trik }A.

Sesuai yang telah dijelaskan diawal mengenai urutan kartu maka untuk menang trik ini, declarer harus main Ace. Selanjutnya declarer main [J untuk potong [K tapi tidak berhasil. Barat menang [K kemudian ]Q ambil dan ]J dan menyerahkan Spade kepada declarer. Declarer menang [9 kemudian main Club yang dimenangkan Timur dengan }A. Timur menang }A serang } lagi. Declarer menang }K sekarang ia harus memainkan kombinasi Diamond. Bagaimana caranya menentukan lokasi {Q?

Disini dibutuhkan ilmu matematika dengan menghitung jumlah HCP yang sudah dimainkan kemudian menganalisa data yang ada dilanjutkan mengambil keputusan dari data yang ada. Menurut jalannya penawaran Barat pegang 10 HCP sedangkan ia sudah mengeluarkan [K, ]KQJ jadi sudah 9 HCP sedangkan Timur pegang 6 HCP tapi baru keluar }A atau 4 HCP. Berdasarkan perhitungan di atas maka {Q harus dipegang oleh Timur karena kalau dipegang Barat berarti ia memiliki 11 HCP. Kalau di Timur pasti benar karena }A=4 dan {Q=2 berarti total 6 HCP.

Perhitungan skor

Declarer mendapat trik yang cukup. Misalnya declarer menentukan kontrak bukan game dan beroleh 7 trik.
Setiap kontrak yang berhasil dipenuhi declarer akan mendapat premi 50 angka.

Setiap trik menang mendapat :
NT = 30 + 10 untuk trik pertama
[ = 30
] = 30
{ = 20
} = 20

Premi game 300 angka
Declarer yang tidak mendapat trik cukup setiap down trik 50 angka untuk defender.

Bagaimana Cara Menang Domino?

Permainan ini lebih asyik jika berpasangan. Istilah dalam masyarakat Sumatra dan Bugis adalah main mandan. Dua orang ini harus bekerja sama dalam membangun serangan dan membuat pertahanan. Bermain tunggal biasanya disebut juga dengan main alik. Bermain alik juga asyik karena yang kalah biasanya dihukum dengan mencoret wajah atau menjunjung bantal sebagai hukumannya. Suasana yang terbangun pun meriah dan bergembira.

Lalu bagaimana cara menang main domino berpasangan? Menang mutlak tidak ada, tapi tetap saja mereka yang berpengalaman dan sudah tau cara bermain yang benar akan menang. Sekurang-kurangnya mampu untuk tidak membuat poin kalah, di mana biasanya poin kalah apa bila sudah mencapai 101 atau lebih dari nilai balok sisa mencapai 100 lebih secara akumulatif.

Berikut ini kami mencoba membuat cara menang domino berdasarkan pengalaman :
Buanglah balok dengan nilai besar terlebih dahulu. Cara ini memang terlalu dasar, tapi minimal akan menghindarkan diri dari kekalahan yang besar.
Ingatlah jika balok atau batu dari 0-0 sd 6-6 berjumlah masing-masing tujuh mata.
Awasi turunnya batu atau balok dan hitung sisa yang belum turun.
Usahakan menurunkan balak pada kesempatan pertama, kecuali memang mata yang ada hanya balak, misalnya kita punya batu balak dua, satu-satunya dua hanya balak itu lah yang kita punya, maka jangan terlalu khawatir untuk ditunda turunnya.
Biasanya mandan akan memberi tahu via batu yang turun, ia punya mata yang mana yang terbanyak, misalnya ia punya tiga batu mata 6, kita punya 2 dengan balak enam, sebaiknya jika ia menurunkan enam, upayakan juga kita turun mata enam agar lawan pas. Jika berhasil, maka sudah dapat dipastikan kita akan mampu mengontrol permainan hingga menang.
Jika batu jelek, misal punya balak lebih dari 3, maka turun balak adalah prioritas, dan mandan harus cepat-cepat membaca keadaan mitranya.
Jika punya batu dengan mata yang kecil, usahakan agar batu cepat beradu, dengan menurunkan sebanyak mungkin batu yang sudah turun hingga memaksa keadaan beradu, tentunya hitung dengan teliti apakah kita dan mandan punya batu yang lebih sedikit.
Jika terasa akan kalah, buang batu yang mata besar.
Sediakan batu untuk masuk di akhir permainan, awasi bawah tangan batu apa yang dimainkannya.
Hafal dan ingat dengan tepat batu yang mana lawan kita atau mandan yang pas, agar mampu mengendalikan permainan
Demikian saja uraian singkat tentang bagaimana cara menang domino, jika Anda punya trik lainnya, silakan isi kotak komentar. Salam

Peluang Mendapatkan Piting, Straight Flush, dan Dragon dalam Capsa Banting

Anda tahu permainan Capsa banting? atau di Indonesia dikenal dengan nama permainan Capsa atau “gabruk”? Permainan yang dilakukan dengan 52 biah kartu remi tanpa joker ini sangat seru, memacu adrenalin, cocok diwaktu senggang, dan membutuhkan strategi dan kepandaian dalam mengeluarkan kartu. Cara bermainnya saya tidak akan jelaskan disini (bisa dicari di Google). Tetapi saya ingin menjelaskan sesuatu yang lebih menarik, yaitu peluang…

Mendapatkan Piting (four of a kind/empat kartu bernomor sama) atau Straight Flush (seri kembang atau di indonesia lebih dikenal dengan nama “Plessi”, misalnya urut dari 9 sekop-10 sekop-J sekop-Q sekop-K sekop) tentu menyenangkan, karena dengan mendapatkan kartu seperti itu anda dimungkinkan untuk mengebom yang mengeluarkan kartu tertinggi (2). Apalagi kalau mendapatkan seri dragon (seri panjang yaitu dari 3 sampai 2, tidak perduli kembang) akan dinyatakan menang tanpa syarat (meski ada peraturan yang mengharuskannya mengeluarkan seri tersebut).

Ruang Sambel Sampel

Karena pada capsa dibagikan 13 kartu untuk masing-masing orang, maka ruang sampelnya dianggap cara mengambil 13 kartu (sekaligus) dari 52 kartu, tanpa memedulikan kartu yang dipegang orang lain. Jadi n(S) = C(52,13) dengan C(n,r) = n!/((n-r)!.r!)

Piting

Peluang mendapat sepaket piting sama saja dengan banyaknya cara mendapat 4 kartu sejenis dari 13 kartu, tanpa memerdulikan kartu sisanya. Ada 13 jenis piting (dari A sampai K) dan sembilan kartu sisa yang dipilih dari 52-4=48 kartu sisa, sehingga peluangnya:

13xC(48,9)/C(52,13)

Seri Kembang/Straight Flush

Ada 44 jenis straight flush (yaitu dari A-2-3-4-5 wajik, keriting, hati, sekop hingga J-Q-K-A-2 dengan masing-masing jenisnya) Sementara 8 kartu lainnya dipilih dari 47 kartu sisa sehingga peluangnya:

11xC(47,6)/C(52,13)

Seri Dragon

Cara menghitung peluangnya adalah sama seperti bagaimana cara mendapat hanya satu jenis kartu dari masing-masing nomor (A,2,3 sampai K), sehingga ada 4x4x4x… sampai 13 kali atau 413 kejadian sehingga kemungkinannya:

413/C(52,13)

Sudah, segitu saja materi hari ini. Untuk mendapatkan nilai aslinya silahkan pakai kalkulator. Mungkin semua data peluang diatas salah karena belum diuji di ITB dan IPB saya tidak terlalu ahli di bidang peluang. Jadi, jika ada yang ingin mengoreksi dengan jawaban yang lebih benar, maka silahkan komentar dibawah. Komentar di Blogger masih gratis kok… :D

poker (1)

Truff vs domino vs samgong vs 41 vs poker : sebuah analogi pertaruhan hidup

poker (1)

Truff vs domino vs samgong vs 41 vs poker : sebuah analogi pertaruhan hidup

Saya yakin, masa kecil kita sudah terbiasa dengan bermain gaple atau domino. Kita juga sudah terbiasa dengan permainan ala ndeso Samgong (30an) atau Forty One (41). Bagi netter di masa kini juga ada permainan poker. Bahkan di level ndeso sekali, akan ada permainan minuman. Seluruh permainan kartu itu sama. Semua akan dibagikan kartu secara acak, kemudian kita diminta akan memainkan kartu tersebut beradu kemenangan sesuai aturan main, melawan rekan kita. Bagi anda yang suka bermain Truff, tentu akan merasakan berbeda, antara memainkan 41, remi, samgong, minuman dan lainnya, dengan bermain truff. Dimanakah perbedaannya?

Mari kita cek..

Jika anda bermain poker, kartu berapakah yang anda harapkan untuk dapat ketika dibagikan? Berapa besar potensi kemenangan dengan mendapatkan kartu besar, dan berapa peluang kemenangan kita?

Jika anda bermain minuman, kartu berapakah yang anda harapkan untuk anda dapat ketika dibagikan?

Jika anda bermain 41, samgong, domino kartu berapakah yang anda harapkan untuk anda dapat ketika dibagikan?

Adakah kartu yang anda hindari atau tidak diharap kedatangan kartu itu?

Bandingkan dengan bermain Truff. Apakah anda berharap mendapat kartu besar, atau berharap tidak mendapat kartu tertentu ketika dibagikan?

Permainan-permainan di atas selain truff, tentu akan mengharapkan kartu tertentu. Untuk samgong, tentu anda akan berharap mendapat kartu yang berjumlah tepat 30. Untuk 41 anda akan hindari kartu 1,2,3 berturut, dan anda akan berharap kartu 10 10 10 dan king. Anda pun dalam bermain permainan ndeso minuman, anda akan mengharap kartu besar, dan bukan kartu kecil

Namun dalam truff, apapun kartu yang kita dapat, seluruhnya dapat memainkan peran. Kartu kecil, atau kartu besar memiliki kemampuan mengendalikan yang sama peluangnya. Anda dapat mengatur permainan “main atas” atau “main bawah”. Seorang dengan kartu besar memiliki peluang besar untuk menang, sekaligus dengan resiko fatalnya. Seorang dengan kartu kecil, yang kalah besar dengan yang lain, namun dia tetap memiliki peluang-peluang memanfaatkan resiko si besar.

Sekarang, analogikan dengan apa yang telah kita lakukan dan akan lakukan. Apakah kita saat ini hanya memanfaatkan dan merasa beruntung dengan derajat, kelas, jenjang pendidikan kita, strata sosial kita, atau bahkan tergantung modal? Dimana sebenarnya modal makin besar, resiko kehilangan juga makin bertambah. Ataukah cukup dengan apapun yang kita punya yang telah ada, kita bisa mengendalikan keadaan dengan motto “Human Behind The Gun”?

Marilah kita tengok, apa kita sekedar menunggu pembagian kartu dari langit dan berharap mendapat kartu besar, ataukah kita terima lebih dahulu apa yang ada, dan dilanjutkan dengan mengusahakan seluruhnya?

Mari kita siapkan kartu truff masing-masing!

10 cara bermain bridge

Bridge adalah salah satu permainan kartu klasik besar, setelah berevolusi dari permainan Whist. Itu “diciptakan” pada akhir 1890-an, dan satu set Aturan ini diciptakan pada tahun 1904. Permainan ini awalnya berjudul “Lelang Bridge.” Permainan modern (1925) adalah dikreditkan dengan Howard S. Vanderbilt, permainan kartu pionir yang membuat inovasi untuk permainan asli dan menambahkan fitur-fitur seperti “Kerentanan” dan sistem penilaian standar. Jembatan kemudian dipromosikan oleh para pemain berdedikasi termasuk Charles Goren, Eli dan Samuel Culbertson Stayman, untuk menyebutkan beberapa. Banyak dari para pemain besar memiliki penawaran atau carding konvensi bernama setelah mereka. The ACBL (American Contract Bridge League) adalah badan resmi di Amerika Utara. Pada artikel ini, kita akan diberikan langkah demi langkah pengenalan dasar atau pemula Bridge.

Ini adalah pengenalan rangkaian. Artikel masa depan (dan ada 10 dalam seri pendahuluan) akan detail setiap aspek dari permainan.

Ini adalah apa yang Anda butuhkan:

Dengan baik-terang dan ruangan berventilasi

Sebuah meja ukuran kartu

Sebuah pensil dan kertas kosong

Dua standar deck kartu

Empat pemain

Bridge Basics

1. PELAJARAN 1 – CARA UNTUK MENGEVALUASI A BRIDGE HAND

Mempelajari sistem menghitung titik (yang dirancang oleh Charles Goren dan sering disebut “Standar Amerika” penawaran) – Kita akan menjelajahi Coint Point System, (High Card Points / “HCP”) dan mengenali nilai fitur distribusi. (Void, Singeletons, dan Doubletons)

2. PELAJARAN 2 – BIDDING Suits (FIRST ROUND)

Suit penawaran (membuka tangan di “1” tingkat) – Kekuatan Mayor (Spades and Hearts) cocok akan ditinjau. “Menghadirkan” tangan Anda untuk pasangan akan memandu dia jawabannya.

3. PELAJARAN 3 – NO TRUMP – (ALTERNATIF UNTUK SUIT tawaran)

Tidak Trump penawaran (membuka tawaran dan persyaratan) – pelajaran ini berfokus pada kekuatan pembukaan 1 NT tawaran, dan HCP diperlukan. Hal ini juga mengulas pentingnya memilih kartu 5 Mayor sesuai sebagai tawaran pembuka yang lebih disukai.

4. PELAJARAN 4 – FIRST TIME JAWABAN

Menanggapi tawaran pembukaan pasangan – Kebutuhan untuk menemukan setelan “cocok” dibahas secara rinci. Kekuatan Mayor 5-3 atau 4-4 kombinasi antara mitra sesuai dan Anda akan ditinjau. Alternatif tanggapan (setelan baru atau NT) akan dijelaskan.

5. PELAJARAN 5 – DUA DAN TIGA TINGKAT PEMBUKAAN tawaran

“Powerhouse” dan tangan yang tidak biasa – Kadang-kadang, Anda akan disajikan sebuah tangan besar dengan 20 + HCP. Pembukaan penawaran melayani dua tangan ini. Selain itu, pembukaan “pre – emptive” (3 level) tawaran (7 kartu jas, dan kurang dari 11 HCP) akan diperiksa.

6. PELAJARAN 6 – MENGUBAH Suits / PERTAMA ROUND OF BIDDING

Apa yang harus dilakukan ketika Anda tidak dapat mendukung mitra anda ‘tawaran pertama – Di sini, kita mendiskusikan hal-tangan yang memiliki nilai-nilai untuk menanggapi, dan kebutuhan untuk menunjukkan setelan Anda sendiri. Selain itu, kami meninjau pilihan Tidak Trump sebagai kemungkinan kontrak.

7. PELAJARAN 7 – CARA UNTUK BUKA DAN MENGANGKAT NO TRUMP tawaran

Permainan meraih kontrak – Dalam pelajaran ini, nilai dari “Game” tertutup. Mencari Mayor Suit “cocok” melalui Konvensi Blackwood yang rinci. Pentingnya distribusi, dan kapan harus puas dengan kontrak NT dijelaskan.

8. PELAJARAN 8 – DEFENSIF BIDDING

Bagaimana untuk bersaing dalam pelelangan – Kita akan membahas konsep campur dengan lawan tawaran, dan memberikan informasi mengenai mitra dengan mengorbankan dan mengambil keuntungan dari Vulnerability menguntungkan.

9. PELAJARAN 9 – TAKE OUT Doubles

Menampilkan tangan yang kuat setelah lawan telah membuka penawaran – Kami ingin memberitahu mitra kemungkinan bersaing dalam pelelangan. Selain itu, Double kami memungkinkan untuk exploraion Mayor kita sendiri Suit cocok.

10. PELAJARAN 10 – SLAM (6 DAN 7 TINGKAT) BIDDING

Mitra dan Anda memiliki gabungan 33 + HCP tangan, dengan setelan yang kokoh cocok (lebih Spades atau Hearts), atau NT niat. Penggunaan Réponses Konvensi dan dijelaskan. Slam tawaran memiliki scoting bonus pahala Premi untuk pasangan mereka yang memanfaatkan sistem penawaran akurat.

Petunjuk:

Jika Anda tahu seseorang yang memainkan Jembatan, meminta dia untuk mengajari Anda beberapa dasar dan untuk membantu membiasakan Anda dengan permainan.

Belajar sebagai sebuah tim (kemitraan) adalah ideal. Anda akan harus sabar.

Check out permainan Jembatan di Internet.

Setiap langkah akan memerlukan waktu. Mempelajari permainan proses secara tertib.

Jembatan dapat menjadi kebiasaan-membentuk dan addicting!

playing-cards-plastic-blue-and-red-packs

Perkembangan Kartu Remi

playing-cards-plastic-blue-and-red-packs

Perkembangan Kartu Remi

Halo Friend, menurut W.H. Wilkinson, seorang antropolog amerika, kartu remi ditemukan oleh Bangsa China. Berdasarkan buku Science and Civilization in China karya Joseph Needham, kartu remi ditemukan pada awal abad ke-9 pada masa Dinasti Tang. Hal ini diketahui dari tulisan Su E yang merupakan penulis di era Dinasti Tang yang mendeskripsikan mengenai Putri Tongchang, putri dari Kaisar Yizong yang memainkan “permainan kartu lembaran” pada 868 dengan Wei Clan yang berasal dari keluarga suami sang putri. Pada abad 11 permainan ini bisa ditemukan di sepanjang benua Asia.

Pada abad 14 permainan kartu ini mulai menyebar ke Eropa. Kemungkinan besar permainan kartu masuk ke Eropa dari Mesir. Pada akhir abad ke-14 pula muncul toko-toko pembuat kartu remi di Eropa. Loncatan besar perkembangan kartu remi ini terjadi di Jerman ketika mesin cetak ditemukan oleh Guttenberg. Contoh desain kartu remi yang paling awal dipakai di Eropa berasal dari Inggris dengan karakter swords, batons, cups, dan coins. Bangsa Jerman dan Swiss membuat desain yang lebih elegan dengan karakter hati, lonceng, daun, dan buah. Baru pada tahun 1480an Bangsa Perancis baru mendesain kartu remi sebagaimana yang biasa kita temukan dengan karakter hearts (hati), clubs (keriting), spades (sekop), dan diamonds (wajik).

Nah, kartu remi akhirnya berkembang menjadi permainan sejuta umat dengan berbagai variasi cara bermain mulai dari poker, 41, cangkul, sampai yang dilombakan di berbagai perlombaan tingkat nasional maupun internasional, bridge. Supaya makin seru, seringkali orang-orang yang memainkan permainan kartu memakai taruhan uang yang akhirnya dianggap sebagai judi.

Kualitas, jenis bahan dan tampilan kartu pun semakin berubah seiring berkembang nya zaman.
Tidak hanya dari kertas bahan pembuatannya, tapi sekarang telah banyak di produksi kartu remi yang berbahan dasar plastik, sehingga ketika terus digunakan tidak akan mudah lusuh maupun sobek.

Dengan maraknya bisnis perjudian, maka kualitas kartupun terus ditingkatkan, terutama untuk kalangan-kalangan elit.

Screenshot2012-07-30at11410AM

kartu remi

FAH2908

97352-004-B74A9CF6

kartu

CARA BERMAIN JUDI KARTU JENIS SAMBUNG TULANG

Kartu

Kartu

TIPS BERMAIN JUDI KARTU JENIS SAMBUNG TULANG ATAU FOX AGAR SELALU MENANG.
Bahwa cara permainan judi jenis sambung tulang (ST) atau didaerah kami disebut juga judi FOX yaitu para pemain membentuk lingkaran, kemudian salah satu pemain mengocok kartu remi tersebut kemudian dibagikan kepada pemain yang lain sebanyak 20 (dua puluh) lembar setelah mendapatkan kartu yang
sudah dibagikan para pemain mulai mengatur kartu untuk mencari dasar setelah itu
permainan dimulai dengan orang yang berada disebelah kanan orang yang mengocok kartu
kemudian membuang kartu pertama (dasar) kemudian diikuti orang disebelah kanannya
sampai seterusnya dan permainan dinyatakan berakhir jika salah satu pemain yang kartu
habis maka dinyatakan sebagai pemenang. Bahwa terdapat 3 macam pemain dapat
dinyatakan sebagai pemenang yaitu yang pertama jika kartu yang dipegang habis terbuang
(game murni),yang kedua jika kartu tidak terbuang habis dilihat pemin mana yang sisa
kartunya jika dijumlahkan mendapatkan nilai yang terkecil dinyatakan sebagai pemenang
(game biasa), dan yang ketiga jika pemain ada yang rnendapatkan 4 (empat) kartu joker
atau kartu yang dipegang pemain semua tersusun secara sen (dasar) atau pararel dinyatakan
sebagai pemenang (game tangan), uang taruhan sebesar Rp. 1 .000,- (senibu rupiah) per
orang, dengan rincian jika menang biasa tiap pemain membayar Rp. 1.000,- (seribu rupiah),
jika menang murni tiap pemain membayar Rp. 2000,- (dua ribu rupiah) danjika game
tangan tiap pemain membayar Rp. 5.000,- (lima nibu rupiah).

Sumber : Duniaprediksijudi.blogspot.com

balak

TRIK MENGOCOK KARTU AGAR SELALU MENANG

balak

DOMINO

Untuk jenis permainan kartu Domino, kita ketahui sangat banyak jenis judi kartu yg dapat dimainkan dengan kartu ini seperti judi KIU-KIU, KANDANG, CEME-CEME, KOPPE, DLL.

Untuk permainan KIU-KIU & CEME-CEME cara mengocok kartu yaitu:
1. Pastikan anda adalah si pengocok
2. Hitunglah jumlah pemain: Biasanya para pemain akan membuka kartu mereka dan menaruh di atas meja, perhatikan kartu yang dapat digabungkan menjadi kartu dengan nilai tertinggi. Misalnya kartu Balak 6 dan kartu 6.1 atau 5.2 atau 4.3. Gabungan kartu balak 6 dan jumlah tujuh ini akan menghasilkan nilai tertinggi dari permainan CEME_CEME. Jika pemain berjumlah 7 orang maka susunlah kartu yang anda inginkan, misal jika anda inginkan kartu pertama anda adalh balak 6 maka taruh diurutan ke 7, setelah itu tindih lagi 6susun berikutnya dengan kartu ke tujuh milik anda misalhkan 6.1, 5.2, atau 4.3. kemudian ambil kartu sisa dan pisahkan dari kartu yg anda telah susun tadi. Kocok kartu sisa diatas susunan karu yg anda susun pertama. setelah terkocok habis kartu sisa tadi. Ambil 3/4 kartu dari karu yg terkocok tadi. kemudian kocok (usahakan kocokan kartu satu persatu terkocok agar susunan kartu tidak berubah).Kocokan kartu hanya 2 kali saja. setelah itu bagikan kepada pemain, dan lihatlah anda akan mendapat kartu dengan apa yang anda inginkan semula.

 

Sumber : Duniaprediksijudi.blogspot.com

ceki-di-jawa

PokJaw / Poker Jawa

ceki-di-jawa

Poker Jawa atau Pokjaw, begitulah nama game yang bakal gw review ini. Gw kagak tau kenapa namanya Poker Jawa, apa karena yang berasal dari Jawa? God knows… sebenarnya game ini dah gw maenin semenjak kelas 1 SMP, tapi baru bisa sangat mahir ketika gw kelas 1 SMA. Anehnya, peraturan di setiap daerah bahkan sekolah bahkan kelas[!] berbeda!!! Meneketehe kenapa? Aturan daerah asal gw di Cilegon, Banten dengan aturan sekolah gw di Bandung beda sangat!!! Tapi, yg bakal gw kasih tau adalah memakai aturan kelas gw [XIA7] di SMAN 8 Bandung.. Siapkan dek kartu karena kita bakalan maen!!!

Aturannya mudah aja.. maksimal pemain adalah 4 orang [kenapa 4? Kalau kurang, peluang dapet bom ~bakalan gw jelasin lagi nanti~ lebih besar dan kalau lebih, susah dapet kartu bagus ^^].. setiap orang di bagi 13 kartu. Di game ini, joker tidak dipakai [entah itu joker merah, hitam, dan keduanya]. Jika baru pertama kali main, kartu pertama yang harus dikeluarkan adalah 3 wajik, tapi jika game telah masuk ke game ke-2 dan seterusnya, maka yang jalan duluan adalah yang menang pertama,lalu kedua…. tapi ingat, karena kita bermain dengan posisi duduk tetap, maka yang jalan ketiga adalah yg ada di sebelah pemenang kedua [mau itu yang menang ketiga atau yang kalah], dst.. yang kalah juga harus bergantian dengan orang yang sudah waiting list dimana orang tersebut harus duduk pada posisi orang yang kalah tadi.

Aturan Mengeluarkan Kartu

Aturannya ada 4 yaitu : Single, Dobel, Tris, ama Paketsetiap aturan hanya bisa dilawan dengan aturan yang sama, misalnya single hanya bisa dilawan dengan single lagi dan tidak bisa dilawan dengan dobel, tris, dan paket. Setiap aturan juga terdiri dari berbagai tingkatan yang bakal gw jelasin lagi nanti ^^ Setiap orang jika itu giliran dia yang pertama buang kartu, bebas mengeluarkan aturan yang mana dan jika ada orang lain yang membuang kartu paling besar dan tidak ada yang melawan lagi, maka ia berhak mengeluarkan aturan baru [terserah mau yang mana]^^ . Bila ada orang yang tidak bisa melawan kartu lawan, maka ia harus pas sampai “perang kartu” itu berakhir dan mulai lagi dengan aturan baru oleh orang yang tadi memenangi “perang kartu” tadi.

Lambang yang paling besar adalah sekop, hati, keriting, dan yang terkecil wajikcontohnya: AS sekop akan lebih besar dari AS hati, AS hati akan lebih besar dari AS keriting, AS keriting akan lebih besar dari AS wajik, dan AS wajik tidak akan bisa melawan AS sekop, hati, dan keriting.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Dari kiri ke kanan [dari paling besar ke paling kecil], sekop, hati, keriting, dan wajik.
Nilai kartu yang paling besar adalah 2 sekop [setiap 2 disebut “poker”] dan yang paling kecil adalah 3 wajik [kelas gw menyebutnya 3 pecun alias 3 pecundang].Tapi, dalam suatu keadaan, 2 sekop bisa menjadi nilai yang kecil dan juga bisa dengan mudah dikalahkan dan 3 wajik juga bisa menjadi kartu “pembunuh” ~akan dijelaskan nanti~. Setiap nomor yang tertera di kartu itu menyatakan nilai kartu tersebut, misalnya 3 nilainya 3, 4 nilainya 4, 5 nilainya 5, dst.. Khusus J nilainya 11, Q nilainya 12, K nilainya 13, dan AS nilainya bisa 14 dan bisa menjadi paling kecil yaitu 1 [Kenapa? Akan dijelaskan nanti].

Tujuan permainan ini adalah kartu yang ada di tangan harus habis.

1. Aturan Single
Seperti namanya, di aturan ini para pemain hanya bisa membuang satu kartu. Aturan ini adalah aturan termudah. Nilai paling kecil adalah 3 wajik dan yang terbesar adalah 2 sekop. Intinya, para pemain harus saling mengalahkan kartu lawan sampai semua lawan pas. Misalnya: 3 wajik dilawan ama 8 hati kemudian dilawan lagi ama J sekop trus dilawan lagi ama K keriting dan kemudian dilawan lagi ama 2 sekop. Jika yg keluar adalah 2 sekop, maka putaran ditutup dan dibuat putaran baru lagi oleh orang yang mengeluarkan 2 sekop itu. Tapi, 2 sekop bisa dilawan dengan bom ~akan dijelaskan nanti~ ^^ Oh ya, dalam aturan ini ada hal yang bisa dibilang pro dan kontra yaitu CERIA, dimana semua lambang memilik nilai yang sama misalnya 3 sekop bisa dilawan dengan 3 wajik, 3 wajik dilawan lagi dengan 3 hati, 3 hati dilawan lagi dengan 3 keriting, dll… sebenarnya CERIA ini digunakan untuk membuang kartu ^^ [terutama 3 wajik] Tapi, untuk membuat CERIA berlaku maka dibutuhkan persetujuan dulu antar pemain ^^ dan maksimal CERIA adalah sampai angka 10. J,Q,K,AS, apalagi 2 tidak bisa CERIA. Sebenarnya neh aturan ada untung ada buruknya seh.. tergantung kita dalam posisi apa [terjepit atau tidak].. Tapi, biasanya kalau tinggal sisa 2 pemain dimana salah satu pemain tinggal memegang sedikit kartu, maka CERIA tidak berlaku.

2. Aturan Dobel
Seperti namanya, di aturan ini para pemain harus mengeluarkan 2 kartu yang sama sekaligus. Nilai terbesar adalah dobel 2 dimana terdapat 2 sekop di dalamnya dan nilai terkecil adalah dobel 3 wajik dan keriting. Misalnya: 4 dengan 4, 5 dengan 5, 6 dengan 6, dll. Bebas mau itu sekop dengan hati, wajik dengan hati, dll. Tapi, yg dilihat adalah kartu dengan nilai terbesarnya. Misalnya: dobel 4 wajik dan hati akan kalah dengan dobel 4 keriting dan sekop karena terdapat 4 sekopnya. Jadi intinya, para pemain mesti harus saling mengungguli kartu lawan misalnya : dobel 3 dilawan dengan dobel 6 dilawan lagi dengan dobel 9,dst…

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Dobel
Pada aturan dobel, ada 2 hal yang merupakan aturan spesial yaitu Brother dan Brother Panjang atau Brother/Sister. Brother adalah 2 dobel yang berurutan misalnya dobel 6 dan dobel 7, dobel J dan dobel Q, dst…. uniknya Brother hanya bisa dilawan dengan Brotherlagi. Brother Panjang atau Brother/Sister adalah 3 dobel yang berurutan misalnya : dobel 6, dobel 7, dan dobel 8 lalu dobel 3, dobel 4, dan dobel 5, dst…. uniknya Brother Panjang atau Brother/Sister hanya bisa dilawan dengan Brother Panjang atau Brother/Sister. Karena peluang mendapatkan Brother Panjang atau Brother/Sister ini sangat susah, biasanya tidak akan ada yang bisa melawan ^^ Yg dilihat pada Brother & Brother Panjang atau Brother/Sister adalah dobel terakhir dengan nilai kartu yang menyusunnya [nilai terbesar kartu yang menyusunnya]. Misalnya Brother 3 & 4 dengan 4 sekop didalamnya akan menang melawan Brother 3 & 4 yang berisi 4 lainnya. Brother Panjang atau Brother/Sister 3,4,dan 5 yang berisi 5 sekop akan menang melawan Brother Panjang atau Brother/Sister 3,4,dan 5 yang berisi 5 lainnya, dst… Nilai Brother tertinggi adalahBrother K & AS dimana terdapat AS sekop didalamnya dan yang terkecil adalah brother AS dan 2 dimana dobel 2-nya tersusun dari 2 wajik dan keriting. Nilai AS pada Brother bisa menjadi kecil dan besar tergantung dengan kartu gabungannya. 2 nilainya kecil karena hanya bisa digabung dengan AS dan 3. Nilai Brother Panjang atau Brother/Sistertertinggi adalah brother Q,K,dan AS dimana terdapat AS sekop didalamnya dan terendah adalah Brother Panjang atau Brother/Sister AS, 2, dan 3 dimana dobel 3-nya tersusun dari 3 wajik dan keriting. Sama seperti Brother, Nilai AS bisa menjadi kecil dan besar tergantung dengan kartu gabungannya. 2 nilainya kecil karena hanya bisa digabung dengan AS dan 3.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Brother
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Brother Panjang atau Brother/Sister

3. Aturan Tris
Kita lanjut ke aturan yang lebih rumit. Tris artinya kita mesti membuang 3 kartu [Bebas mau pasangan apa aja]. Tris ini dibagi lagi menjadi 2 tingkat. Tingkat terkecil adalah tris itu sendiri dan color.

Tris
Di tingkat ini pemain harus membuang 3 kartu yang sama. Misalnya: 3 buah kartu 3, 3 buah kartu 4, dst…. [pasangan bebas] Nilai tertinggi adalah 3 kartu 2 dengan 2 sekop didalamnya dan nilai terkecil adalah 3 buah kartu 3 yang berisikan 3 wajik, 3 keriting, dan 3 hati. Tris bisa dilawan dengan tris lagi atau dengan color. AS disini nilainya 14 bukan 1.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Tris
Color
Color AKAN SELALU lebih besar dari tris. Bisa dibilang tingkat ini adalah tingkat tertinggi di aturan tris. Pemain masih harus membuang 3 kartu, dimana 3 kartu itu harus berurutan dan terdiri dari lambang yang sama. Nilai tertinggi adalah Q, K, dan AS sekop dan nilai terkecil adalah AS, 2, dan 3 wajik [?]. Misalnya: 3,4,dan 5 sekop lalu J,Q, dan K wajik. Khusus dalam aturan color, AS bisa menjadi paling besar dan paling kecil. Bila digabung dengan Q dan K, maka nilainya menjadi besar namun bila digabung dengan 2 dan 3, maka nilainnya akan sangat kecil. 2 juga sama. Di aturan color, 2 bukanlah paling besar karena mau tak mau 2 hanya bisa digabung dengan AS dan 3 serta 3 dan 4, dimana nilai keduanya sama-sama kecil. Color hanya bisa dilawan dengan color lagi, tidak bisa dengan tris.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Color
4. Aturan Paket
Sampai juga kita pada aturan yang paling rumit dan terdiri dari berbagai tingkatan… Aturan ini terdiri dari 6 tingkat yaitu :

1. Straight [dibaca : Straik]
2. Colour
3. Full House
4. Split
5. Flush [dibaca : Flas]
6. Royal Strike Flush

1 merupakan tingat terkecil dan 6 adalah tingkat tertinggi. Setiap tingkat bisa dilawan oleh tingkat yang sama dengan nilai lebih tinggi atau tingkat yang lebih tinggi ^^

1. Straight
Straight adalah tingkatan terkecil dalam aturan paket. Intinya adalah 5 kartu berurut dari lambang berbeda [bebas pasangannya], misalnya 3 wajik, 4 hati, 5 sekop, 6 keriting, dan 7 wajik lalu 8 hati, 9 sekop, 10 wajik, J sekop, dan Q hati, dst…. nilai tertinggi adalah Straight 10 sampai AS dimana AS tersebut adalah AS sekop dan nilai terendah adalah Straight AS sampai 5 dimana 5-nya adalah 5 wajik. AS bisa menjadi paling besar dan juga paling kecil. Paling besar jika digabung dengan 10,J,Q,dan K serta paling kecil [bernilai 1] jika digabung dengan 2,3,4,dan 5. Berlaku juga dengan 2, dimana 2 nilainya kecil di tingkat ini. Straight bisa dilawan dengan Straight lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Di aturan ini yang dilihat adalah kartu terakhirnya. Misalnya : Straight 3 hati ,4 sekop ,5 wajik ,6 keriting ,dan 7 wajik akan kalah dengan Straight 3 wajik, 4 hati, 4 sekop, 6 wajik, dan 7 hati.. dst…

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Straight
2. Colour
Sebenarnya seh hampir sama dengan Color di aturan Tris, tapi disini yang dibuang mesti 5 kartu dengan urutan tidak berurutan. Tapi, masih dengan lambang yang sama. Misalnya 2,5,8,J,dan K wajik lalu 3,AS, 9, 5, dan K hati, dst… disini yang dilihat adalah lambang.. jadi Colour wajik akan selalu kalah oleh Colour keriting, Colour keriting akan selalu kalah oleh Colour hati, Colour hati akan selalu kalah oleh Colour sekop, dan Colour sekop adalah yang tertinggi. Jadi, walau didalamnya ada 10, J,Q,K, dan bahkan AS, jika kalah lambang, maka tetap saja kalah misalnya : Colour 6, J, Q, K, dan AS wajik akan kalah dengan Colour 3,8,5,9 dan 7 keriting ^^ . Colour bisa dilawan dengan Colour lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Colour
3. Full House
Ini bukan nama drama Korea itu…. Intinya mah mudah, yaitu gabungan sebuah tris dengan sebuah dobel. Misalnya: tris 3 dan dobel 4, lalu tris 4 dan dobel K. Disini, yang dilihat adalah trisnya. Misalnya: tris 6 dengan dobel AS akan kalah dengan tris 6 hati dengan dobel 3. Intinya, walau dobelnya besar tapi kalau trisnya kecil, nilai full housenya kecil. Full House bisa dilawan dengan Full House lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Nilai full house terbesar adala tris AS dengan dobel apapun dan nilai terendah adalah tris 2 dengan dobel apapun. Jadi, 2 tidak ada apa-apanya di aturan ini.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Full House
4. Split
Split.. ada yg bilang Banana Split [kayak nama makanan aja XD] adalah gabungan dari sebuah Color digabung dengan dobel. Misalnya: color 4,5,6 hati dengan dobel 8, color 5,6,7 wajik dengan dobel J. Disini, yang dilihat adalah Colornya. Misalnya: color 7,8,9 dengan dobel K akan kalah dengan color 9,10,J hati dengan dobel 3. Intinya, walau dobelnya besar tapi kalau colornya kecil, nilai Splitnya kecil. Split bisa dilawan dengan Split lagi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Nilai tertinggi adalah color Q,K,AS sekop dengan dobel apapun dan nilai terendah adalah color AS, 2, 3 wajik dengan dobel apapun. Jadi, AS nilainnya bisa menjadi besar atau kecil tergantung pasangannya dan 2 nilainya kecil di aturan ini.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Split
5. Flush
Flush termasuk kategori bom ~akan dijelaskan nanti~. Intinya sama seperti straight, tapi dengan lambang yang sama. Misalnya 3,4,5,6,7 wajik lalu 8,9,10,J,Q sekop. Nilai tertinggi adalah 9,10,J,Q,K sekop dan nilai terendah adalah AS,2,3,4,5 wajik. Jadi, disini AS dan 2 bernilai kecil. Flush dapat dilawan dengan Flush lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Karena termasuk kategori bom, maka flush dapat mengalahkan kartu yang tingkatnya ada dibawahnya [termasuk aturan single, dobel dan tris]. Tapi, tidak bisa mengalahkan Royal Straight Flush ~untuk lebih jelasnya akan di bahas di bagian “Bom”~

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Flush
Royal Straight Flush
Merupakan kartu tingkat tertinggi di dalam Pokjaw yang dapat mengalahkan apapun [baik itu aturan single, dobel, tris ,dan paket] bahkan bom sekalipun. Tetapi, Royal Straight Flush juga memiliki tingkatan. Paling tinggi sekop lalu hati lalu keriting dan yang paling kecil wajik. Intinya mah sama seperti Flush yaitu 5 kartu berurutan dengan lambang yang sama. Hanya saja urutannya harus 10, J,Q,K,dan AS. Walau memiliki tingkatan, karena peluang untuk mendapatkan Royak Straight Flush sangat kecil sekali [tapi gw pernah dapet ^^], mendapatkan tingkat apapun rasanya kita sudah pasti menang ^^ Royal Straight Flush hanya bisa dilawan oleh Royal Straight Flush dengan tingkat lebih tinggi.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Royal Straight Flush
Lain-lain

Bom
Yang dimaksud dengan bom adalah kartu dengan nilai tinggi yang dapat mengalahkan kartu lain. Orang yang dibom akan langsung kalah dan orang yang ngebom akan jadi pemenang dan game berakhir. Sebanarnya, semua kartu baik itu aturan manapun dapat dibom. Tapi jika ingin orang yang dibom langsung kalah, maka yang dibom haruslah kartu 2!!! 2 itu baik single maupun dobel. Kenapa tris 2 tidak dapat dibom? Karena pada dasarnya tris pasti kalah dengan color ^^ [kasian juga klo ada orang ngeluarin tris 2 dikalahkan dengan color 3,4,5 wajik ^^] Tapi, bila orang yang ngebom itu dibalas dengan bom yang lebih tinggi, maka orang yang mengeluarkan bom yang lebih kecil tadilah yang kalah ^^ Jadi bukan orang yang dibom di awal. Jika yang di bom, kartu ditangannya sudah habis, maka ia tidak kalah. Tetapi yang ngebom dianggap mengalahkan kartu terakhir yang tadi dibuang. Bom juga ada tingkatannya yaitu :

1. 4 kartu yang sama, misalnya 4 kartu 3, 4 kartu 4, 4 kartu AS, dll
2. Flush
3. Royal Straight Flush

1. 4 kartu yang sama
Bom ini adalah bom dengan tingkat terkecil. Tapi namanya aja bom, dapetinnya aja udah susah setengah mati ^^. Bom ini bisa digunakan untuk mengebom single 2 [baik itu sekop, hari, keriting, atau wajik]. Dobel 2 tidak bisa dibom dengan bom ini. Bom ini dapat dikalahkan dengan bom 4 kartu yang sama dengan nilai lebih tinggi atau dengan bom dengan tingkat lebih tinggi.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Bom 4 kartu yang sama
2. Flush
Sebenarnya sama seperti flush di aturan paket. Intinya sama seperti straight, tapi dengan lambang yang sama. Misalnya 3,4,5,6,7 wajik lalu 8,9,10,J,Q sekop. Nilai tertinggi adalah 9,10,J,Q,K sekop dan nilai terendah adalah AS,2,3,4,5 wajik. Jadi, disini AS dan 2 bernilai kecil. Flush dapat dilawan dengan Flush lagi dengan nilai lebih tinggi atau dengan tingkat yang lebih tinggi. Karena termasuk kategori bom, maka flush dapat mengalahkan kartu yang tingkatnya ada dibawahnya [termasuk aturan single, dobel dan tris]. Tapi, tidak bisa mengalahkan Royal Straight Flush. Flush ini dapat digunakan untuk mengebom single, dobel 2, dan bom 4 kartu yang sama.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Flush
3. Royal Straight Flush
Merupakan kartu bom tingkat tertinggi di dalam Pokjaw yang dapat mengalahkan apapun [baik itu aturan single, dobel, tris ,dan paket] bahkan bom sekalipun. Tetapi, Royal Straight Flush juga memiliki tingkatan. Paling tinggi sekop lalu hati lalu keriting dan yang paling kecil wajik. Intinya mah sama seperti Flush yaitu 5 kartu berurutan dengan lambang yang sama. Hanya saja urutannya harus 10, J,Q,K,dan AS. Walau memiliki tingkatan, karena peluang untuk mendapatkan Royal Straight Flush sangat kecil sekali [tapi gw pernah dapet ^^], mendapatkan tingkat apapun rasanya kita sudah pasti menang ^^ Royal Straight Flush hanya bisa dilawan oleh Royal Straight Flush dengan tingkat lebih tinggi. Royal Straight Flush dapat digunakan untuk mengebom single 2, dobel 2, bom 4 kartu yang sama, bom Flush, dan bom Royal Straight Flush dengan nilai yang lebih kecil.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Royal Straight Flush
Pemenang
Pemenang adalah yang kartunya habis lebih dulu dari pemain lain.

Loser
Loser atau yang kalah adalah pemain yang kartunya masih tersisa ketika pemain lain sudah habis kartu di tangan atau yang terakhir habis. Biasanya yang kalah ini bakal diganti oleh orang lain yang udah waiting list atau disuruh beresin kartu, ngocok kartu, trus ngebagiin kartu dan game pun dimulai lagi. Pokjaw tidak pernah mengenal kata DRAW.

Sistem Waris
Yang dimaksud dengan sistem waris ini adalah sebuah keadaan di mana salah seorang pemain tinggal tersisa beberapa kartu di tangan. Dimana kartu itu dibuang ketika gilirannya, otomatis kartu ditangannya habis kan? Tapi, ternyata tidak ada yang bisa melawan kartu yang tadi ia keluarkan. Otomatis giliran berikutnya diberikan kepada pemain disebelahnya [dimana ia membuat aturan baru lagi ^^]. Gw contohkan: si A buang 3 wajik, dilawan si B ama 8 hati, dilawan si C ama AS sekop, tapi dilawan lagi ama si D ama 2 sekop. Ternyata, kartu di tangan si D sudah habis. Karena yang ia buang terakhir adalah 2 sekop, otomatis kan gak ada yang ngelawan [sebenarnya bisa seh dilawan ama bom XD]? Maka, giliran berikutnya membuang kartu diberikan ke si A. Ngerti gak? Kagak seperti CERIA yang masih pro dan kontra, sistem ini sudah baku dalam aturan Pokjaw di berbagai daerah.

Larangan
1. Kartu 2 ditangan maksimal 3, bila ada orang yang memiliki 4 kartu 2 ditangan, maka game diulangi dan kartu dikocok kembali.
2. Tidak boleh curang [menyembunyikan kartu ,kerja sama, tukeran kartu, dan perbuatan yang merugikan orang lainnya....]
3. Kalau kamu kalah, jika ada orang yang waiting List, maka kamu harus gantian.
4. Bila sudah membuang kartu, tidak bisa diambil kembali.

Saran
1. Selalu periksa berbagai kemungkinan kartumu.. apa harus dibuat single, dobel, tris, atau paket…
2. Jangan takut membuang kartu.. malah kamu bisa kalah kalau kertumu disimpan terus.
3. Jangan memperlihatkan dan memberitahu kartumu ke pemain lain.
4. Jangan terlalu lama berpikir untuk membuang kartu jika giliranmu tiba. Biasanya waktu berpikir membuang kartu adalah 10 detik. Lebih dari itu dianggap pas. Itu membuat pemain lain jengkel lama menunggu.

sumber : http://japaneserainbow.multiply.com/reviews/item/11

sam-gong

Sam Gong / 30

sam-gong

 

 

Sam gong adalah permainan yang sempat booming di SMA ane pada saat itu. Aturan permainan ini sangat simple dan mudah dimainkan cukup modal bisa penjumlahan dan sedikit keberuntungan.

Aturan main :
– Deck dikocok kemudian Setiap pemain dibagikan 3 kartu secara acak
– Pemain yang telah mendapat 3 kartu Kemudian tinggal menjumlahkan nilai pada kartu yang didapat
(misal 2 wajik + 5 kriting + 10 hati = 17 )
– Pemain boleh mengambil kartu lagi pada deck untuk ditambahkan dengan kartu ditangan(dalam aturan khusus hanya diperbolehkan menambah 2 kartu)
– Jack, Ratu, dan King bernilai = 10
– Pemain akan dinyatakan menang (sam gong) apabila kartu yang ada di genggamannya bernilai 30 (misal : 10 sekop+Ratu Wajik+ King Wajik)
– Batas minimal adalah 25 <
– Sam Gong dengan kartu lima kartu ditangan dinyatakan Murni dan lebih unggul dibanding sam gong dengan 3 kartu
– Apabila jumlah nilai pada kartu lebih dari 30 maka dinyatakan kobong (hangus)
– Pemain yang kobong dengan nilai kartu yang lebih banyak akan dianggap kalah…

 

Sumber : Mainkartu.blogspot.com

fullhouse

cara main kartu capsa

fullhouse

Pernah mendengar tentang capsa? Permainan kartu ini sangat populer di kalangan anak muda. Permainannya cukup mudah untuk dipahami, seru, menyenangkan, dan membuat kecanduan.

big TWOCapsa artinya tiga belas. Dalam bahasa Inggris, lebih dikenal dengan nama Big Two (karena kartu tertingginya adalah 2) atau Thirteen. Permainan capsa umumnya dimainkan oleh empat orang. Perangkat yang dibutuhkan adalah 52 kartu tanpa Joker. Di awal permainan, ke-52 kartu ini dibagikan sampai habis. Jadi setiap pemain mendapat 13 kartu.

Sebenarnya ada dua macam capsa. Yang pertama adalah capsa susun. Jadi 13 kartu yang kita dapatkan disusun menjadi sebuah formasi 5-5-3. Kemudian setiap formasi ini diadu dengan formasi lawan. Siapa yang menang paling banyak, dialah pemenangnya. Menurut saya, capsa susun kurang seru karena durasi permainan yang sebentar.

Yang kedua adalah yang akan dibahas dalam artikel ini yaitu capsa banting. Kenapa dinamakan capsa banting? Sebab ketika mengeluarkan kartu, kita membantingnya. Dalam permainan capsa banting, siapa yang sudah mengeluarkan seluruh kartunya pertama kali adalah yang menang.

Di dalam capsa, suatu kartu dinyatakan menang dari kartu lainnya jika:

1. Angkanya lebih tinggi dari kartu lawan
Kartu yang paling rendah adalah 3. Sedangkan kartu yang paling tinggi adalah 2.

2. Kembangnya lebih tinggi dari kartu lawan
Kembang yang paling tinggi adalah sekop (?), diikuti hati (?), keriting (?), dan yang terakhir wajik (?).

Kartu dapat dikeluarkan satu per satu, pasangan, atau kombinasi.

1. Satuan
Kartu dikeluarkan sendirian. Tanpa kartu lain. Misalnya mengeluarkan 3?, atau K?.

2. Pasangan (Pair)
Kartu dikeluarkan sepasang sekaligus. Syarat mengeluarkan pair adalah kedua kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3? & 3?. Pair yang paling rendah adalah pair 3. Sedangkan pair yang paling tinggi adalah pair 2. Jika pairnya sama, maka pair yang memiliki kembang paling tinggi yang menang.

3. Threes
Kartu dikeluarkan tiga sekaligus. Syaratnya adalah ketiga kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3?, 3?, dan 3?. Threes yang paling rendah adalah threes 3, dan threes yang paling tinggi adalah threes 2.

4. Paket
Merupakan kombinasi 5 kartu. Berikut kombinasi-kombinasi yang diperbolehkan (diurutkan berdasarkan peringkatnya, dari yang terendah ke tertinggi):

* Straight/ Seri
Merupakan kombinasi dengan angka yang berurutan. Misalnya 3-4-5-6-7, atau 9-10-J-Q-K. Untuk menentukan straight mana yang lebih tinggi biasanya yang dipilih adalah kartu terakhir di dalam straight tersebut. Misalnya 3-4-5-6-7 lebih rendah daripada 9-10-J-Q-K. Karena kartu terakhir dari straight 3-4-5-6-7 adalah 7, sedangkan kartu terakhir straight 9-10-J-Q-K adalah K. Tapi penentuan berdasarkan kartu terakhir tidak mutlak. Ada banyak variasi. Lihat bagian variasi.

* Flush
Merupakan kombinasi dengan kembang yang sama. Nama flush ditentukan dari kembangnya. Flush yang memiliki angka tertinggi menang dari lawannya. Jika angka tertingginya sama, baru dilihat dari kembangnya. Misalnya 3?-4?-8?-J?-A? lebih tinggi dari 5?-9?-10?-Q?-K?.

* Fullhouse/ Polo
Merupakan kombinasi antara pair dan threes. Nama polo ditentukan dari threesnya. Misalnya polo Queen adalah 3?-3?-Q?-Q?-Q?. Untuk menentukan polo mana yang lebih tinggi dilihat dari threesnya. Misalnya kombinasi threes Ace & pair 3 akan menang melawan threes King & pair Jack. Walaupun pair Jack lebih tinggi dari pair 3.

* Four of a kind/ Piting
Merupakan kombinasi empat kartu berangka sama dengan 1 kartu acak (bebas). Nama piting ditentukan dari empat kartu yang berangka sama. Misalnya piting Queen adalah Q?-Q?-Q?-Q?-3?. Ketika kombinasi piting dikeluarkan, 2 akan dibom. Maksudnya adalah dalam permainan satuan, 2 akan menjadi yang terendah, sedangkan Ace tertinggi. Untuk mengembalikan 2 menjadi satuan tertinggi, diperlukan piting lagi untuk kembali mengebom.

* Straight flush/ seri kembang
Merupakan kombinasi 5 kartu berurutan. Tapi kembangnya juga sama. Misalnya 5?-6?-7?-8?-9?. Untuk menentukan mana seri kembang yang lebih tinggi lihat dulu angkanya. Baru kemudian lihat kembangnya. Seri kembang tertinggi adalah 10?-J?-Q?-K?-A? atau disebut juga royal straight flush.

Di awal permainan, setiap pemain mendapatkan 13 kartu. Pemain yang berhak untuk jalan pertama kali adalah pemain yang memiliki kartu terkecil yaitu 3?. Kartu 3? ini harus dikeluarkan di awal permainan, boleh satuan ataupun kombinasi. Permainan berlanjut searah jarum jam/ berlawanan arah jarum jam.

Bila salah seorang pemain mengeluarkan kartu satuan, maka pemain berikutnya juga harus melawannya dengan satuan yang lebih tinggi. Misalnya 3? dilawan dengan A?. Satuan harus dilawan satuan. Pair harus dilawan pair. Threes harus dilawan threes. Dan paket harus dilawan paket. Bila pemain tersebut tidak punya kartu yang bisa melawannya, atau tidak ingin mengeluarkan kartu bisa melakukan “pass” atau lewat. Setelah pass, pemain tersebut tidak boleh mengeluarkan kartu lagi sampai trik baru dimulai (mulai lagi dari awal).

Ketika salah seorang pemain berhasil terus mengeluarkan kartu sampai tidak ada pemain lagi yang bisa melawan, dia berhak memulai trik baru. Trik baru tidak harus sama dengan trik sebelumnya. Jadi misalnya sebelumnya mengeluarkan satuan, di trik baru bisa mengeluarkan paket atau pair.

Permainan umumnya selesai jika salah seorang pemain sudah menghabiskan kartunya. Tetapi terkadang, permainan terus dilanjutkan sampai tinggal satu pemain yang masih memiliki kartu. Ketika seorang pemain sudah mengeluarkan kartu terakhirnya, misalnya Q?. Maka pemain di sebelahnya harus melanjutkan trik tersebut. Jika tidak bisa melanjutkan trik tersebut, maka pemain sesudahnya lagi yang akan melanjutkan triknya. Jika tidak ada pemain yang bisa melawan kartu terakhir tersebut, maka pemain sesudah pemain yang mengeluarkan kartu terakhir mendapat hak warisan. Jadi pemain tersebut berhak memulai trik baru.

Seorang pemain yang mendapat capsa atau dragon (dalam bahasa Inggris) akan langsung dinyatakan menang. Maksudnya adalah pemain tersebut memperoleh 13 kartu berurutan 3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A-2 tanpa memperdulikan kembangnya.

Variasi

Permainan capsa memiliki banyak variasi. Berikut beberapa variasi yang bisa saya temukan:

1. Kartu 2 adalah kartu tertinggi dalam permainan satuan. Tetapi bila dikombinasikan dalam pair, threes, ataupun paket, kartu 2 akan menjadi kartu yang terendah. Jadi misalnya threes 3 mengalahkan threes 2.

2. Seri tidak harus 5 kartu. Seri 3 kartu, seri 4 kartu, dan seri berapa kartu pun diperbolehkan kecuali 2 kartu. Pemain berikutnya juga harus melawan dengan jumlah kartu yang sama. Misalnya seri 6 kartu dilawan dengan seri 6 kartu.

3. Karena kartu 2 dianggap kartu tertinggi, maka seri 2-3-4-5-6 tidak diperbolehkan.

4. Menentukan mana kartu seri yang paling tinggi ditentukan dari kartu tertingginya. Misalnya: 2?-3-4-5-6 mengalahkan A-2?-3-4-5. Ada juga yang menentukan mana kartu seri yang paling tinggi dari kartu terdepannya.

5. Menentukan mana flush yang lebih tinggi bukan dilihat dari kartu tertingginya, melainkan kembangnya. Misalnya: flush sekop dengan kartu tertinggi K mengalahkan flush hati dengan kartu tertinggi Ace.

6. Urutan kembang yang tertinggi sampai terendah adalah sekop (?), diikuti, hati (?),keriting (?), dan yang terakhir wajik (?).

7. Piting dapat dikeluarkan tanpa satu kartu acak.

8. Pemain yang mendapatkan 6 pair ditambah 1 kartu acak dapat dinyatakan langsung menang pada awal permainan (sama seperti capsa).

9. Pemain yang sudah pass masih diperbolehkan mengeluarkan kartu pada trik yang sama.

10. Pemain yang jalan pertama adalah pemain yang menang di babak sebelumnya, bukan yang memiliki 3?.

11. Setelah satu trik berakhir, seluruh kartu tersebut ditutup agar pemain tidak bisa menghitung kartu.

Menghitung kartu

Menghitung kartu maksudnya di sini adalah menghitung kartu setiap lawan dan mengingat kartu apa saja yang sudah keluar. Dengan menghitung jumlah kartu lawan dan mengingat kartu apa saja yang sudah keluar, kita dapat mencari strategi yang baik sehingga peluang menang lebih besar. Misalnya, kartu lawan tinggal empat. Maka kita tidak perlu ragu-ragu paket kita akan dilawan oleh pemain lain.

Contoh lain jika kamu ingat seluruh kartu 2 sudah dikeluarkan dan kamu punya kartu A?. Maka kamu tidak perlu ragu-ragu mengeluarkan kartu A? karena takut masih ada yang melawan. Toh yang punya kartu 2 sudah tidak ada lagi, berarti A? adalah kartu yang tertinggi.

stock-footage-four-aces-poker-card

Cara bermain poker

stock-footage-four-aces-poker-card

Cara bermain poker

Pertama-tama, permainan poker intinya adalah besar-besaran poin dan yang kartunya habis duluan adalah pemenangnya. Poker adalah angka 2 dalam kartu remi, jadi dalam permainan poker kartu tertinggi adalah kartu ber angka 2.

Berikut ini adalah hal yang perlu diperhatikan dan dihafalkan :

1. Ada tiga cara inti pengeluaran kartu di dalam permainan poker, yaitu :

Single, pengeluaran secara satu unit / biji.
Double, pengeluaran secara dua unit / biji sekaligus dengan syarat angka kartu harus sama.
Triple, pengeluaran yang sama halnya dengan double akan tetapi triple dilakukan secara tiga unit / biji sekaligus.
Fourple, pengeluaran secara empat biji sekaligus dengan syarat angka kartu harus sama. (namanya aku bikin sendiri soalnya gak ada nama yang resmi. hehe :D)
2. Ada enam cara tambahan pengeluaran dalam permainan poker, bedanya dengan cara inti adalah cara tambahan dapat dilawan dan dikalahkan dengan cara tambahan lain sesuai ketentuan. Sedangkan cara inti hanya dapat dilawan oleh cara inti yang sama.

3. Enam cara tambahan dalam permainan poker, yaitu :
Mini strike, pengeluaran secara 3 unit / biji dengan syarat lambang kartu harus sama dan angka ketiga kartu tersebut harus urut misalnya 3,4,5 ; 5,6,7 ; dll.
Flash, pengeluaran secara 5 unit sekaligus dengan syarat lambang kartu harus sama dan angka kartunya bebas. cara ini dapat mengalahkan mini strike.
Strike, pengeluaran secara 5 unit / biji sekaligus dengan syarat angka kartu harus urut dan lambangnya sembarang. cara ini dapat mengalahkan mini strike dan flash.
Full house, pegeluaran secara 5 unit sekaligus dengan syarat mengeluarkan double dan triple sekaligus. full house hayalah mengeluarkan 1 double dan 1 triple. cara ini dapat mengalahkan mini strike, flash, dan strike.
Strike flash, pengeluaran secara 5 unit / biji sekaligus dengan syarat lambang kartu harus sama dan harus urut. cara ini dapat mengalahkan mini strike, flash, strike, dan full house.
Royal flash, pegeluaran secara 5 unit / biji sekaligus dengan syarat lambang kartu adalah royal / sekop / pohon / (nama lainnya) dan tata urutannya harus 10, jack, queen, king, as. cara ini adalah cara terkuat di dalam cara tambahan dan dapat mengalahkan semua cara tambahan.
4. Ada tata urutan lambang dari yang ter lemah sampai yang terkuat, yaitu :

Diamond / wajik, adalah lambang ter lemah no 1
Clumber / keriting, adalah lambang lemah no 2
Love / heart / hati, adalah lambang kuat no 2
Royal / sekop, adalah lambang ter kuat no 1
Cara bermain poker :

Bagikan kartu remi sampai habis ke semua pemain.
Apabila semua telah terbagi, pemain yang mempunyai angka tiga harus mengeluarkan. Yang mengeluarkan angka 3 terbanyak menjadi pemain yang pertama. apabila semua pemain memiliki angka 3 yang sama rata, maka dilihat dari pemain yang mengeluarkan angka tiga dengan lambang tertinggi.
Setelah diketahui pemain pertamanya, permainan dimulai.
Pemain pertama bebas mengeluarkan kartu dengan cara apapun. misalkan single, pemain pertama mengeluarkan angka 4 keriting, maka pemain kedua yaitu sebelah kanan pemain pertama boleh tidak mengeluarkan dengan cara mengatakan pass… atau mengeluarkan single diatas 4 keriting misalnya 4 love atau 5 wajik, dll. Pemain ketiga pun begitu dan seterusnya sampai semua pemain mengatakan pass maka pemain terakhir yang telah mengelurkan kartu boleh mengeluarkan apa saja. misalkan strike lalu pemain selanjutnya diperbolehkan mengeluarkan full house, strike flash, dll.
Pemain yang telah selesai atau kartunya sudah habis, dinyatakan menang. pemain yang kartunya belum habis sedangkan semua pemain sudah habis, pemain ini dinyatakan kalah.

Sekian dan Terimakasih…….:D

Apa itu Bridge?

Bridge

Apa itu Bridge?

“Bridge “ Pertama kali yang terpikir oleh saya waktu kecil adalah sejenis permainan kartu yang dimainkan oleh empat orang, dengan cara duduk berhadapan Utara dan Selatan, Timur dan Barat dengan menggunakan kertas penawaran, setelah mereka menulis di suatu kertas secara bergiliran, kemudian salah satu di antara mereka ada yang meletakkan satu kartu dimeja sebagai dimulainya permainan dan ada yang membuka kartu semuanya diatas meja, terus ada yang menyuruh mengambilkan kartu atas perintah temannya, cara memainkannya agak unik setelah satu putaran mereka menutup kartu ada yang berdiri tertutup dan ada yang tertidur tertutup, saya semakin bingung?. Setelah mereka menyelesaikan ke-13 kartu mereka menghitung kartu-kartu yang tertutup tadi, Ada yang tersenyum senang atas permainannya, dan ada yang cemberut karena permainan pertahanannya yang kurang kokoh.

Belakangan saya baru tahu bahwa pemain utara dan selatan adalah kawan, Timur dan Barat adalah lawan dari utara dan selatan.
Kertas yang digunakan adalah “silent bid” yaitu menawar dengan diam dan kertas itu sebagai alat penawaran untuk menawarkan kartu yang didapatnya kepada kawannya, lawannya akan senantiasa bersaing dalam penawaran “ competitive bid” dikertas itu sebelum perjanjian akhir disepakati bahwa ada salah satu pemain meletakkan kartu sebagai tanda dimulai permainan adalah hak setiap pemain manakala perjanjian di akhiri disebut “Lead”, posisinya disebelah kiri Declarer.
Declarer adalah pemain yang memenangkan perjanjian penawaran diakhir dan sebagai tanda diakhirinya perjanjian menggunakan 2 tanda pass “//” oleh lawannya (disebelah kanan Declarer), sedangkan pemain yang meletakkan semua kartunya secara terbuka dimeja adalah sebagai Dummy.
Dummy adalah kawan dari Declarer dan dia hanya berhak mengambilkan kartu disetiap putarannya atas perintah Declarer.

Sekarang saya baru mengerti bahwa pemain yang terseyum diakhir permainannya berarti pemain yang telah berhasil memenuhi kontrak permainannya,meskipun tidak semua pemain melakukannya.
Dan yang cemberut adalah pemain yang melakukan kesalahan baik di saat penawaran perjanjian atau saat bertahan dalam permainan,meskipun tidak semua pemain melakukannya, semuanya tergantung dari cara berfikir, analisa kartu, dan karakter masing-masing setiap pemain.

Semua tergantung Anda…,

balak

PENGERTIAN & TIPS BERMAIN GAPLEH

Sudah 3 minggu ini saya terlalu banyak bergadang akibat keranjingan main gapleh di tempat biasa anak-anak nongkrong. Rasanya gatal bila diam dirumah tiap malam, suasananya memang asik kalo main gapleh malam-malam dengan anak-anak rumah. Kopi, cemilan dan roko tidak pernah kosong. Kebetulan saya baru lulus sekolah dan belum beberapa lama menjadi pengangguran. Jadi saya adalah anak yang paling muda di antara teman-teman saya yang sering bermain. Kadang juga datang orang tua yang ingin ikut bermain dengan kita. Resiko main sama yang udah pengalaman ya kalah dan diolok-olokin. Kadang olok-olokan iu bikin kita jadi emosi juga. Tapi lama kelamaan main sama orang yang sudah jago emang akan nular juga jagonya. Saya yang awalnya hanya asal saja melempar kartu yang paling gede jumlahnya, sekarang sudah bisa berhitung. Nah disini saya akan share peraturan dan cara berhitung gapleh yang saya bisa.

Kartu gapleh terdiri dari 28 kartu. Setiap kartu terdapat dua sisi angka dari 0-6. Dalam permainan gapleh biasanya terdiri dari 4 orang pemain yang satu pemainya di beri 7 kartu. Di kartu gapleh ada yang namanya BALAK, yaitu satu kartu yang mempunyai angka kembar di dua sisi. Contohnya: 0-0,1-1,2-2,3-3 dll. Di awal permainan biasanya dikeluarkan 1-1 lalu dilanjutkan menyusun kartu mengikuti kartu yang ada di meja. Contohnya: 1-1,1-3,3-4,4-5 dan seterusnya sampai ada salah satu pemain yang kartunya habis.Kalo ternyata angka kartu di meja yang harus diisi tidak ada angkanya di kartu tangan kita maka kita lewat dan lanjut pada pemain berikutnya. Bila sudah ada yang habis maka diadakan perhitungan. Perhitunganya siapa yang paling besar dia yang kalah, dan biasanya yang kalah tersebut harus mengocok kartu.

Gambar contoh kartu balak:

balak

DOMINO

Penjelasan diatas itu simpelnya dalam bermain gapleh. Tapi didalam permainan menyusun angka dalam gapleh terdapat taktik dan teknik tersendiri agar kartu ditangan bisa habis ataupun mengkalah kan teman yang ada di sebelah kita. Bermain gapleh tidak sama seperti bermain bola yang hanya fokus pada gawang. Dalam gapleh tiap putaran maka akan beda konsep permainan. Jadi beda kartu, beda tujuan pula. Bila anda belum mengerti akan saya jelaskan secara lebih mendetail sebentar lagi. Sekarang anda akan membaca beberapa peraturan umum dalam bermain gapleh.

1. 4 orang pemain gapleh.
2. Setiap pemain diberi 7 kartu.
3. Bila ada salah satu pemain yang mempunyai minimal 5 balak maka dilakukan pengocokan ulang.
4. Penyusunan kartu dilakukan secara giliran dan berurutan , biasanya mengikuti arah jarum jam.
5. Bila saat giliran angka kartu di tangan tidak ada yang cocok dengan angka kartu di meja maka pemain tersebut di lewat dan giliran pemain berikutnya.
6. Penyusunan kartu dilakukan sampai ada pemain yang kartunya habis dan game harus stop bila sudah ada salah satu pemain yang kartunya habis dan langsung di adakan perhitungan angka kartu masing-masing pemain yang kartunya masih tersisa. (yang dihitung jumlah angkanya bukan jumlah kartunya)
7. Pemain yang memiliki jumlah angka kartu yang paling besar itulah yang kalah dan diharuskan mengocok dan membagikan kartu lagi ke para pemain.
8. Pemain yang kartunya habis dialah yang menang.
9. Pemain yang di game sebelumnya habis kartunya memulai game dengan mengeluarkan kartu pertama-pertama sesuka hatinya.
10. Kartu awal yang dikeluarkan oleh pemain yang menang pada game sebelumnya tidak boleh balak 6 dan balak kosong.

Contoh susunan kartu dalam game yang sudah selesai:

12082013140

Peraturan tambahan:
1. Bila balak 6 atau balak 0 mati maka pemain itu yang mutlak kalah.
*Maksud mati disini adalah balak 6 masih ada ditangan pada saat game sudah selesai dan di setiap pemain tidak mempunyai kartu yang berisi angka 6 lagi, begitu pula dengan balak 0 .
2. Bila kedua ruas kartu menunjukan angka yang sama misalnya angka 5 dan 5, dan setiap pemain tidak mempunya kartu dengan angka 5 lagi ditangan maka disebut “GAPLEH” dan permainan stop. (Biasanya langsung diadakan perhitungan tetapi beda hal dalam sistem permainan RT-an. Sebentar lagi akan saya jelaskan bagaimana sistem permainan RT-an). Bila belum mengerti bisa melihat gambar dibawah ini:

12082013141

Peraturan permainan gapleh sistem RT.

Sistem ini biasanya yang sering dipakai oleh para pemain gapleh. Sistem ini tidak mengandung makna judi tetapi lebih ke perasaan. Ya karena kalo yang jadi RT itu biasanya sakit hati. RT yang dari tadi saya maksud itu bukan berarti Rukun Tetangga yaaa.. RT yang saya maksud disini adalah pemain yang harus mengocok dan membagikan kartu setiap game sudah selesai sampai ada RT yang menggantikan. Cape kan? Makanya biar ga jadi RT harus jago. Begini peraturan lengkap untuk sistem RT:

1. Permainan berjalan seperti biasa, hanya sediakan kertas dan pulpen untuk mencatat skor permainan.
2. Skor diisi oleh pemain yang kalah, yaitu pemain yang mempunyai jumlah kartu yang terbesar.
3. Pemain yang kalah diberi skor 1 dan permainan kembali dilanjutkan dengan pengocokan dilakukan oleh pemain yang kalah.
*Skor 1 yang dimaksud adalah skor untuk membentuk huruf. Yang dibentuk adalah huruf RT. Jadi siapa yang terlebih dahulu membentuk huruf RT maka dia lah yang menjadi RT.
4. Pemain yang sudah menjadi RT wajib mengocok dan membagikan kartu setiap game sudah selesai.
5. Bila sudah ada yang menjadi RT permainan dilanjut kembali dan skor sebelumnya dibersihkan diganti yang baru dan pengisian dilakukan kembali dari awal.
6. Bila sudah ada RT yang baru lagi maka RT sebelumnya diganti.
7. Begitupun seterusnya.
8. Bila pembandingan diakhir game ternyata kedua/ketiga pemain menunjukan kartu yang sama maka game diulang tanpa ada penambahan skor.

Pengaturan tambahan :

1. Balak 6 dan balak 0 yang mati diisi dengan 2 skor.
2. Bila terjadi “Gapleh” maka pemain yang meng”Gapleh”kan kartu dimeja harus membandingkan jumlah kartunya dengan pemain yang ada di arah berlawanan nya.
3. Bila kartu pemain yang menggaplehkan lebih kecil maka semua pemain kecuali yang menggaplehkan diisi dengan skor 1, bila kartu ternyata lebih besar maka dia sendiri diisi dengan 2 skor.
4. Bila pemain yang mengakhiri permainan (menghabiskan kartu ditangan) dengan balak 6 atau balak kosong maka skor dihapus 2 (Disebut “Poldan”) dan yang kalah tetap diisi skor 1.
5. Apabila pemain yang melakukan “Poldan” tapi skornya masih kosong atau baru satu, maka dilakukan min (-1/-2).

main-bridge

Bermain Kartu Bridge Sebuah Olahraga

main-bridge

Bermain Kartu Bridge Sebuah Olahraga

 

Ternyata Kartu tidak hanya dijadikan sarana permainan, sulap, meramal nasib, dan masih banyak permainan kartu yang lain untuk mengisi waktu luang, ternyata kartu juga bisa dijadikan sarana olahraga, hanya saja lebih menggunakan otak atau berfikir yang dinamakan Bridge, permainan kartu ini menjadi salah satu cabang olah raga, selain catur dan memiliki event Kejuaraan Dunia dan Olimpiade sendiri.

Bridge dan catur mempunyai kesamaan yaitu olah raga dengan menggunakan otak atau pikiran dan modalnya relatif sangat murah, catur menggunakan papan catur yang bisa dipakai ribuan kali, sedangkan bridge lebih murah lagi hanya perlu satu pak kartu yang terdiri dari 52 terdiri dari masing-masing 13 kartu dalam jenis daun 4 warna, yakni spade ♠, ♥ heart, ♦diamond dan ♣ clover atau club, peringkat kartu dalam masing-masing warna yaitu berturut-turut : Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, permainan Bridge atau yang lebih dikenal dengan sebutan permainan Bridge saja, saat ini dilaksanakan berdasarkan peraturan pertandingan Internasional “Laws of Duplicate Contract Bridge 1997”, setiap 10 tahun, aturan ini ditinjau kembali untuk disesuaikan dengan perkembangan permainan Bridge.
Bridge sifatnya lebih berkelompok, minimal berdua atau berpasangan. bridge mempunyai proses penawaran, sistem permainan penyerang, sistem pertahanan  yang hampir tak terukur baik kartu lawan maupun kartu kawan yang tertutup/tidak kelihatan, dan  varian pembagian (distribusi) 52 lembar kartu untuk 4 orang pemain memang luar biasa banyaknya. Seorang ahli matematika pernah menghitung kemungkinan distribusi ke 4 tangan tersebut mencapai angka 1054

Sulitkah? Jawabnya adalah sulit kalau kita belum mengenal bahkan tidak mengenal dan mempelajarinya .

Mudahkah? Jawabnya mudah jika kita sudah mengenal dan menyukainya, dan mempraktekkannya dengan latihan-latihan,

Permainan bridge memiliki berbagai aspek yang perlu kita ketahui,yaitu aspek pendidikan dan aspek kemasyarakatan. Permainan ini mengajak kita untuk berpikir secara cermat berdasarkan hitungan-hitungan matematika sederhana kemudian kita tuliskan pada sebuah bid sheet, dan mulai memainkannya ketika kontrak disetujui atau memperkirakan rugi dan laba  akuntansi sederhana guna mencapai tujuan tertentu berapa banyak kontrak yang harus terpenuhi sesuai dengan kemampuan kita,

Dilakukan melalui jembatan komunikasi dengan sejumlah kesepakatan didalam sistem penawaran yang telah disetujui berdua,dan memberikan jawaban kepada lawan tentang sistem yang digunakan apabila ditanya.

Jadi kesimpulannya dalam bermain bridge prosesnya sangatlah komplek antara lain : komunikasi, kecerdasan, ketelitian, pembinaan karakter, disiplin, kebersamaan, tenggang rasa, tidak egois dan yang lebih penting pembinaan etika yaitu tidak boleh bohong harus jujur, tidak curang dan menghormati lawan ketika berlangsungnya permainan.

Ini akan kita alami semua setelah belajar dan berlatih sampai bisa bermain bridge.

Pesan : Jangan Kuatir apabila ada kata atau istilah yang tidak anda fahami pada tulisan-tulisan selanjutnya, semua akan anda ketahui di daftar istilah Bridge

 

th

Trik Aneh untuk Menang Main Poker Online

th

Bermain poker baik offline ataupun poker online memerlukan kecerdasan dan teknik tertentu. Para pemain poker online Indonesia kini semakin banyak, yang artinya tingkat persaingan semakin tinggi. Hal ini pula yang menyebabkan kalian mesti memiliki bekal pengetahuan cukup untuk memenangkan permainan poker.

# 1 Perhatikan Permainan Anda
Lelah kalah di poker ? Apakah Anda sedang bermain di kasino atau di ruang tamu Anda , berikut adalah beberapa tips dasar yang bahkan pemain berpengalaman sering mengabaikan . Jika Anda mengikuti semua aturan-aturan ini Anda akan pergi dengan tumpukan tinggi setelah sebagian besar pertandingan poker . Tips ini difokuskan pada Texas Hold ‘ Em , karena itu saat ini permainan poker yang paling populer , namun sebagian besar dari mereka dapat dengan mudah diterapkan pada setiap variasi permainan.

# 2 Bermain Konservatif
Ini sangat penting ketika datang ke kartu saku Anda, jika Anda tidak memiliki tangan yang baik , Anda harus melipatnya . Jika kegagalan tidak terlihat baik dengan tangan Anda , Anda harus melipatnya . Hanya bisa diinvestasikan ke dalam pot ketika peluang yang benar-benar menguntungkan Anda . Kesabaran Anda pasti akan melunasi .

# 3 Tapi Tidak Terlalu Konservatif
Menjadi konservatif TIDAK berarti hanya taruhan ketika Anda memiliki kacang-kacangan . Jika Anda hanya bermain ketika Anda memiliki tangan menakjubkan , semua orang akan menangkap dan tidak ada yang akan memanggil taruhan Anda . Bermain konservatif di awal tangan , tetapi sekali Anda berada di dalamnya , bersedia keluar chip .

# 4 Ketahuan SUka Menggertak
Sangat penting untuk mendapatkan tertangkap menggertak sekali atau dua kali dalam sebuah permainan. Jika lawan Anda melihat Anda menggertak , mereka akan lebih cenderung untuk menelepon taruhan Anda di masa depan . Jika Anda hanya menunjukkan kartu Anda ketika Anda memiliki tangan menakjubkan , Anda lebih mungkin untuk mendapatkan meja penuh lipatan ketika Anda mencoba dan menaikkan taruhan .

# 5 Jangan Bluffing
Menggertak adalah bagian penting dari menjadi pemain yang baik , tapi itu tidak bekerja melawan kelompok. Anda harus menggertak ketika Anda kepala melawan satu pemain lain, tetapi tidak menaikkan dengan tangan jelek jika ada 3 orang lain di dalam pot . Kemungkinannya salah satu dari mereka memiliki tangan yang baik dan akan menghubungi Anda atau menaikkan Anda .

# 6 Bermain Lebih Agresif
Kadang-kadang pemain dengan ace saku atau raja hanya akan lemas di karena mereka takut sisa meja lipat jika mereka akan meningkatkan pra gagal , ini adalah kesalahan . Jika Anda hanya memanggil dengan tangan saku yang kuat , orang lain akan lemas dengan tangan yang buruk dan salah satunya mungkin memukul perjalanan atau dua pasang pada kegagalan . Dengan tangan yang kuat saku Anda ingin bertaruh awal dan agresif , tujuan Anda harus untuk mengisolasi diri dengan 1-2 pemain lain dan mendapatkan orang lain untuk melipat .

# 7 Jangan Terlalu Kentara dalam Memperhatikan Lawan
Beberapa pemain terlalu terjebak dalam menatap lawan mereka turun atau mencari petunjuk perilaku tertentu ketika mereka memutuskan apakah atau tidak untuk bertaruh , hal ini dapat menjadi bumerang . Para pemain lain tahu bahwa mereka sedang diteliti dan mereka dapat menempatkan pada suatu tindakan untuk mencoba dan menipu Anda . . . mereka bahkan dapat menempatkan pada suatu tindakan untuk mencoba dan membuatnya terlihat seperti mereka menempatkan pada suatu tindakan ketika mereka tidak . . . Inception ! Jangan biarkan perilaku seseorang membingungkan Anda , perhatikan bagaimana mereka bermain , bukan bagaimana mereka berperilaku .

# 8 Bertindak Secara Acak, Sehingga Tidak Mudah ditebak
Jika Anda bertaruh pada sistem , Anda mungkin juga akan bermain dengan semua kartu Anda menunjukkan . Jika Anda bertaruh jumlah yang sama persis ketika Anda memiliki sepasang saku , dan jumlah yang ditetapkan bila Anda memiliki perjalanan , lurus , dll setidaknya satu dari lawan Anda akan menangkap ini dan tahu persis apa yang Anda pegang. Pastikan Anda mengubah taruhan Anda up , jangan terlalu banyak sajak atau alasan ke dalamnya , cukup .

# 9 Jarang Ikut
Jika Anda tinggal di tangan Anda harus bertaruh . Jika Anda hanya memanggil taruhan orang lain , ini mungkin berarti kedua tangan Anda lemah dan Anda harus melipatnya , atau Anda tidak bermain tangan Anda cukup agresif . Jika Anda memiliki kartu yang baik , Anda harus bertaruh dan meningkatkan di setiap kesempatan .

# 10 Sesekali Bertaruh pada Kartu Jelek, sehingga Lawan Anda Susah Menebak
Aku tahu kita bilang kau harus selalu bertaruh bila Anda memiliki tangan , tapi jika Anda berpikir Anda mendapatkan terlalu mudah ditebak , mencoba melakukan check- kenaikan setiap sekali-sekali ( memeriksa ketika giliran Anda untuk bertaruh , kemudian mengangkat setelah orang lain taruhan ) . Ini akan membuat lawan Anda pada kaki mereka dan membuat permainan Anda kurang dapat diprediksi .

Sumber : bestpokeronlineindonesia.blogspot.com

Capsa

Macam-Macam Permainan Kartu

Capsa

Kartu

Biasanya nih disekolah gue tuh kalau habis pulang pada main kartu, termasuk gue. Gue itu rajin banget bawa kartu kesekolah, walaupun pernah disita, tapi gue gak pernah kapok bawa kartu remi. Bukan cuma gue doang yang bawa kartu remi, tapi temen-temen gue juga bawa. Tempat favorit kita sihh di lapangan basket. Soalnya biasanya gue dan temen gue main kartunya habis main basket. Nih, gue kasih tau ke kalian macam-macam permainan kartu menggunakan kartu remi, cekidot!

1. Tepuk Nyamuk

Jadi kita duduk membentuk lingkaran, di tengah lingkaran itu tempat kartu-kartu yang keluar. Satu pak kartu dibagi rata keseluruh pemain. Lalu, setiap pemain menyebutkan angka-angka kartu remi (2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,As,2,3…) berurutan sambil mengeluarkan kartu. Setiap pemain menyebutkan 1 angka  dan mengeluarkan satu kartu, kan ditengah jadi banyak kartu numpuk. Nah, pada saat kartu yang dikeluarkan itu sama dengan apa yang disebutkan, maka kalian harus menepuknya! Bagi yang paling akhir/telat menepuk, itulah yang mendapat kumpulan kartu yang ada ditengah. Seorang pemain dinyatakan menang apabila kartu yang ada ditangannya sudah habis. Makanya, untuk memainkan permainan ini dibutuhkan konsentrasi, karena bisa saja anda salah melihat kartu.

2. Permainan “41”

Setiap pemain mendapatkan empat kartu. Pemain wajib mengumpulkan 4 kartu 10,J,Q,K dan As dengan lambang yang sama dan nilainya “41”. 10, J, Q, K nilainya adalah 10, sedangkan AS nilainya 11. Jadi, kalau kalian sudah mengumpulkan 3 kartu 10/J/Q/K dan 1 kartu As dengan lambang yang sama, berarti kamu sudah “41”. Kalau ada pemain yang mengumpulkan kartu dengan lambang yang berbeda, maka otomatis pemain tersebut “kebakar”. Pemain dinyatakan menang apabila telah mengumpulkan kartu yang berjumlah 41.

3. Cangkul

Permainan ini paling mudah tapi kurang seru. Pemain bebas menentukan berapa kartu yang akan dibagikan pada setiap pemain (misalnya 7 kartu). Pada awal permainan, kita buka satu kartu dari tumpukan buat dijadiin “bukaan”. Misalnya kartu “bukaan”nya adalah kartu 3 keriting. Maka, setiap pemain harus mengeluarkan kartu yang lambangnya sama dengan bukaan. Jadi dalam contoh kalian harus mengeluarkan kartu keriting. Angkanya bebas, boleh 2,10,5,Q,… asalkan lambangnya sama. Yang angkanya paling tinggi, itu yang menang! Pemain yang menang mengeluarkan kartu lagi, misalnya kartu 3 wajik. Lakukan hal yang sama seperti yang sudah dijelaskan.

4. Permainan “24”

Permainan kartu ini permainan menggunakan operasi hitung matematika. Pemain menjumlahkan/mengurangkan/mengalikan/membagi/memangkatkan/kuadrat (dll.) keempat kartu yang ada ditengah hingga menjadi “24”, dengan syarat angka yang sudah dipakai untuk menghitung tidak boleh diulang lagi. Disini anda harus menguasai penggunaan operasi hitung seperti yang sudah disebutkan.

5. Poker

Permainan kartu paling terkenal didunia. Poker adalah permainan kartu keluarga yang berbagi taruhan aturan dan biasanya (tapi tidak selalu) dalam peringkat tangan. Permainan Poker berbeda dalam hal bagaimana kartu dibagikan, bagaimana tangan dapat terbentuk, apakah tangan tinggi atau rendah memenangkan taruhan di pertarungan (dalam beberapa Permainan, taruhan dibagi antara tangan tinggi dan rendah), batas taruhan dan bagaimana banyak putaran pertaruhan diperbolehkan. (wikipedia)

6. Permainan “Kartu Setan”

Jadi ada satu kartu yang disini kita sebut “kartu setan”. Kartunya diambil secara acak dari tumpukan kartu. Kartu setan ini tidak boleh diketahui oleh pemain. Jika salahsatu pemain menyisakan “kartu setan” dalam tumpukan kartunya, maka pemain tersebut dianggap kalah. Pemain lain bebas memberi hukuman kepada pemain yang kalah.

7. UNO

Kalian semua pasti sudah tidak asing mendengar kata “UNO”. Kata uno sendiri berasal dari bahasa Spanyol dan Italia yang berarti “satu”. UNO adalah sebuah permainan kartu yang dimainkan dengan kartu dicetak khusus. Kartu UNO mudah ditemukan, anda dapat membeli di toko mainan terdekat. Cuma, kebanyakan kartunya tidak original. Kalau mau beli yang originial, beli di toko mainan besar. Permainan ini dikembangkan pada 1971 oleh Merle Robbins. Sekarang ini merupakan produk Mattel.

8. Gaple

Permainan ini menggunakan kartu domino. Kartu Domino sebenarnya merupakan perwujudan dari angka-angka yang muncul dari dua buah dadu yang dilempar secara bersamaan.

Cara Bermain :
Inti bermain kartu Domino adalah menghabiskan kartu yang ada di tangan sebelum pemain lain. Setiap kartu memiliki dua sisi nilai, dan nilai-nilai tersebut bisa kita ganti asalkan memiliki kartu dengan satu atau dua sisi bernilai sama dengan kartu yang diturunkan di permainan. Kalau kamu baru pertama kali bermain Domino, kami sarankan untuk terlebih dahulu mempelajari cara menghabiskan kartu yang ada di tangan. Bila kamu sudah cukup ahli menghapal kartu dan mengendalikan kartu yang ada di tanganmu, kamu bisa mulai belajar cara untuk menghalang-halangi pemain lainnya terutama pemain yang ada di bawahmu. Kemenangan dalam permainan Domino ditentukan dengan habisnya kartu di tangan atau kecil-kecilan nilai kartu yang di tangan saat terjadi DEADLOCK(tidak ada pemain yang bisa menurunkan kartu di permainan).
dan masih banyak lagi..
Sumber : blogofhanifa.blogspot.com
Gapleh

PENGERTIAN & TIPS BERMAIN GAPLEH

Gapleh

Gapleh

PENGERTIAN PERATURAN DAN TIPS MENGHITUNG GAPLEH

Sudah 3 minggu ini saya terlalu banyak bergadang akibat keranjingan main gapleh di tempat biasa anak-anak nongkrong. Rasanya gatal bila diam dirumah tiap malam, suasananya memang asik kalo main gapleh malam-malam dengan anak-anak rumah. Kopi, cemilan dan roko tidak pernah kosong. Kebetulan saya baru lulus sekolah dan belum beberapa lama menjadi pengangguran. Jadi saya adalah anak yang paling muda di antara teman-teman saya yang sering bermain. Kadang juga datang orang tua yang ingin ikut bermain dengan kita. Resiko main sama yang udah pengalaman ya kalah dan diolok-olokin. Kadang olok-olokan iu bikin kita jadi emosi juga. Tapi lama kelamaan main sama orang yang sudah jago emang akan nular juga jagonya. Saya yang awalnya hanya asal saja melempar kartu yang paling gede jumlahnya, sekarang sudah bisa berhitung. Nah disini saya akan share peraturan dan cara berhitung gapleh yang saya bisa.

Kartu gapleh terdiri dari 28 kartu. Setiap kartu terdapat dua sisi angka dari 0-6. Dalam permainan gapleh biasanya terdiri dari 4 orang pemain yang satu pemainya di beri 7 kartu. Di kartu gapleh ada yang namanya BALAK, yaitu satu kartu yang mempunyai angka kembar di dua sisi. Contohnya: 0-0,1-1,2-2,3-3 dll. Di awal permainan biasanya dikeluarkan 1-1 lalu dilanjutkan menyusun kartu mengikuti kartu yang ada di meja. Contohnya: 1-1,1-3,3-4,4-5 dan seterusnya sampai ada salah satu pemain yang kartunya habis.Kalo ternyata angka kartu di meja yang harus diisi tidak ada angkanya di kartu tangan kita maka kita lewat dan lanjut pada pemain berikutnya. Bila sudah ada yang habis maka diadakan perhitungan. Perhitunganya siapa yang paling besar dia yang kalah, dan biasanya yang kalah tersebut harus mengocok kartu.

Gambar contoh kartu balak:

Penjelasan diatas itu simpelnya dalam bermain gapleh. Tapi didalam permainan menyusun angka dalam gapleh terdapat taktik dan teknik tersendiri agar kartu ditangan bisa habis ataupun mengkalah kan teman yang ada di sebelah kita. Bermain gapleh tidak sama seperti bermain bola yang hanya fokus pada gawang. Dalam gapleh tiap putaran maka akan beda konsep permainan. Jadi beda kartu, beda tujuan pula. Bila anda belum mengerti akan saya jelaskan secara lebih mendetail sebentar lagi. Sekarang anda akan membaca beberapa peraturan umum dalam bermain gapleh.

1. 4 orang pemain gapleh.
2. Setiap pemain diberi 7 kartu.
3. Bila ada salah satu pemain yang mempunyai minimal 5 balak maka dilakukan pengocokan ulang.
4. Penyusunan kartu dilakukan secara giliran dan berurutan , biasanya mengikuti arah jarum jam.
5. Bila saat giliran angka kartu di tangan tidak ada yang cocok dengan angka kartu di meja maka pemain tersebut di lewat dan giliran pemain berikutnya.
6. Penyusunan kartu dilakukan sampai ada pemain yang kartunya habis dan game harus stop bila sudah ada salah satu pemain yang kartunya habis dan langsung di adakan perhitungan angka kartu masing-masing pemain yang kartunya masih tersisa. (yang dihitung jumlah angkanya bukan jumlah kartunya)
7. Pemain yang memiliki jumlah angka kartu yang paling besar itulah yang kalah dan diharuskan mengocok dan membagikan kartu lagi ke para pemain.
8. Pemain yang kartunya habis dialah yang menang.
9. Pemain yang di game sebelumnya habis kartunya memulai game dengan mengeluarkan kartu pertama-pertama sesuka hatinya.
10. Kartu awal yang dikeluarkan oleh pemain yang menang pada game sebelumnya tidak boleh balak 6 dan balak kosong.

Contoh susunan kartu dalam game yang sudah selesai:

Peraturan tambahan:
1. Bila balak 6 atau balak 0 mati maka pemain itu yang mutlak kalah.
*Maksud mati disini adalah balak 6 masih ada ditangan pada saat game sudah selesai dan di setiap pemain tidak mempunyai kartu yang berisi angka 6 lagi, begitu pula dengan balak 0 .
2. Bila kedua ruas kartu menunjukan angka yang sama misalnya angka 5 dan 5, dan setiap pemain tidak mempunya kartu dengan angka 5 lagi ditangan maka disebut “GAPLEH” dan permainan stop. (Biasanya langsung diadakan perhitungan tetapi beda hal dalam sistem permainan RT-an. Sebentar lagi akan saya jelaskan bagaimana sistem permainan RT-an). Bila belum mengerti bisa melihat gambar dibawah ini:

Peraturan permainan gapleh sistem RT.

Sistem ini biasanya yang sering dipakai oleh para pemain gapleh. Sistem ini tidak mengandung makna judi tetapi lebih ke perasaan. Ya karena kalo yang jadi RT itu biasanya sakit hati. RT yang dari tadi saya maksud itu bukan berarti Rukun Tetangga yaaa.. RT yang saya maksud disini adalah pemain yang harus mengocok dan membagikan kartu setiap game sudah selesai sampai ada RT yang menggantikan. Cape kan? Makanya biar ga jadi RT harus jago. Begini peraturan lengkap untuk sistem RT:

1. Permainan berjalan seperti biasa, hanya sediakan kertas dan pulpen untuk mencatat skor permainan.
2. Skor diisi oleh pemain yang kalah, yaitu pemain yang mempunyai jumlah kartu yang terbesar.
3. Pemain yang kalah diberi skor 1 dan permainan kembali dilanjutkan dengan pengocokan dilakukan oleh pemain yang kalah.
*Skor 1 yang dimaksud adalah skor untuk membentuk huruf. Yang dibentuk adalah huruf RT. Jadi siapa yang terlebih dahulu membentuk huruf  RT maka dia lah yang menjadi RT.
4. Pemain yang sudah menjadi RT wajib mengocok dan membagikan kartu setiap game sudah selesai.
5. Bila sudah ada yang menjadi RT permainan dilanjut kembali dan skor sebelumnya dibersihkan diganti yang baru dan pengisian dilakukan kembali dari awal.
6. Bila sudah ada RT yang baru lagi maka RT sebelumnya diganti.
7. Begitupun seterusnya.
8. Bila pembandingan diakhir game ternyata kedua/ketiga pemain menunjukan kartu yang sama maka game diulang tanpa ada penambahan skor.

Pengaturan tambahan :

1. Balak 6 dan balak 0 yang mati diisi dengan 2 skor.
2. Bila terjadi “Gapleh” maka pemain yang meng”Gapleh”kan kartu dimeja harus membandingkan jumlah kartunya dengan pemain yang ada di arah berlawanan nya.
3. Bila kartu pemain yang menggaplehkan lebih kecil maka semua pemain kecuali yang menggaplehkan diisi dengan skor 1, bila kartu ternyata lebih besar maka dia sendiri diisi dengan 2 skor.
4. Bila pemain yang mengakhiri permainan (menghabiskan kartu ditangan) dengan balak 6 atau balak kosong maka skor dihapus 2 (Disebut “Poldan”) dan yang kalah tetap diisi skor 1.
5. Apabila pemain yang melakukan “Poldan” tapi skornya masih kosong atau baru satu, maka dilakukan min (-1/-2).

TIPS BERMAIN GAPLEH

Seperti yang sudah saya katakan sebelumnya, bermain gapleh penuh dengan teknik dhan strategi walaupun hanya harus mengisi susunan kartu. Beda kartu maka beda pula konsep dan teknik yang dimainkan. Untuk bisa memakai teknik kita harus jago dalam menghitung kartu yang ada. Misalnya, kita punya 5 kartu yang mempunyai angka 3 (3-0,3-1,3-2,3-3,3-4) maka mudah bagi kita untuk memenangkan permainan. Walaupun tidak menang juga kita tidak akan kalah. Kenapa? karena angka 3 sudah banyak di kita maka besar kemungkinan teman disebelah kita akan lewat saat kita mengeluarkan 3. Tapi sebisa mungkin angka 3 yang sudah kita lempar jangan diisi oleh kita sendiri, biarkan diisi oleh orang lain. Kita hanya mengisi kartu yang di ruas berbeda. Kenapa? karena dengan orang lain mengisi angka 3 yang kita buang maka jumlah angka 3 di meja menjadi 2 dan di tangan kita ada 4 buah kartu angka 3 lagi. Jumlah semua angka ada 7 kartu. Contoh nya angka 3, ada di : 3-0, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5 dan 3-6. Jadi dengan 2 kartu di meja dan 4 kartu di tangan membuat angka 3 tersisa 1 lagi ditangan pemain lain. Nah terserah anda kapan akan dikeluarkan lagi kartu yang berisi angka 3 lagi yang pasti pemain lain yang harus mengisi lagi kartu angka 3 kita tersebut. Nah sekarang kita punya 3 kartu angka 3 lagi ditangan. Anggap saja kita mempunya sisa 3 kartu yang berisi angka 3 semua, misalnya 3-1, 3-3 dan 3-5. Kesempatan kita adalah pada saat giliran kita melempar kartu dan diantara kedua ruas pengisian adalah angka 1 atau 5. Bila angka 1 maka otomatis kita lempar yang 3-1 dan kita tidak akan mungkin lewat karena tidak ada lagi yang mempunya angka 3. Bila sudah giliran kita keluarkan yang balak 3 (3-3) dan tunggu saja pasti kita yang akan habis karena angka 3 tadi sudah kita kunci dengan kartu ditangan kita.

Ok itu baru permulaan dan salah satu dar teknik bermain gapleh. Sekarang saya akan membagikan tips-tips gapleh yang lain:

1.JANGAN TEGANG
Dari sekian permainan saya bermain gapleh, saya selalu kalah pada saat posisi saya dalam kondisi tegang. Apalagi kalo dalam permainan sistem RT, bila kondisi skor kita sudah berada diunjuk tanduk atau RI ya pasti tegang. Bila sudah jadi RT ngocok kartunya sih oke tapi di olok olokin nya itu loh yang bikin sakit hati.  Kenapa saya menyarankan untuk tidak tegang? saya jadi ingat teman saya kemarin-kemarin saat main masih bisa bercanda dan tertawa padahal kondisi skornya sudah RI. Tapi malah teman saya yang lain yang menjadi RT gara-gara menyusul skor teman saya yang tadi. jadi diusahakan hilangkan ketegangan, apalagi kalo yang tegangnya yang lain.

2. JANGAN SEKEDAR MELEMPAR KARTU YANG BEJUMLAH BESAR
Melihat kartu ditangan yang berjumlah besar-besar rasanya membuat hati kesal. Tapi jangan membuat kita melempar secara terus menerus kartu yang besar. Kartu yang besar tidak berarti kita akan kalah di akhir permainan. Seperti yang sudah saya katakan di permulaan, permainan gapleh diisi dngan perhitungan dan teknik. Tapi ada saat nya juga kita harus melempar kartu yang berjumlah besar. Yaitu bila pada sistem RT skor kita sudah ada di ujung tanduk. Maka kita tidak usah mencari kemenangan, minimal kartu kita lebih kecil dari orang lain.

3. MENGELUARKAN KARTU BALAK TERLEBIH DAHULU
Beda dengan tips permulaan diatas yang mengeluarkan balak di akhir-akhir game. Hal itu dikarenakan kita mempunyai lebih dari 4 kartu yang sama. Bila kita hanya mempunyai 3 katu yang sama dan diantaranya terdapat balak misalnya 4-2, 4-4, 4-5 maka sebaiknya bila saat giliran kita diantara 2 ruas kartu dimeja terdapat angka 4 keluarkan dulu balak 4. Kenapa? karena balak itu susah lagi untuk keluar. Bisa bisa mati karena angka 4 di meja sudah ada 6 buah, dalam arti kita tidak bisa lagi mengeluarkan kartu balak 4. Apalagi balak 6, kalo mati sangat mengenaskan.

4. MENGHITUNG KARTU YANG ADA DI MEJA
Kalo mau jago gapleh ya harus jago menghitung kartu yang ada di meja dan membandingkanya dengan yang ada ditangan kita, dengan begitu kita bisa mengkonsep pemainan. Contohnya permainan sudah berada setengah jalan, kita mempunyai kartu berangka 4 sebanyak 3 buah dan di table sudah ada 4 buah, maka bila kita mengeluarkan kartu yang berisi angka 4 pemain lain tidak akan lagi mengisi angka 4 tersebut. Dengan begitu kita tinggal mengisi ruas yang lain yang bukan angka 4, dan kartu akan cepat habis dibanding pemain lain.

5. GAPLEHKAN KARTU
Tips ini saya sarankan bila kita bermain gapleh dengan sistem RT. Seperti yang sudah saya jelaskan di awal, yang dinamakan “Gapleh” dalam permainan adalah kondisi dimana kartu dikedua ruas angka nya sama dan kartu tersebut sudah habis di setiap pemain. Otomatis permainan tidak akan berjalan dan harus stop, dan dilakukan penghitungan antara yang menggaplehkan (orang yang membuang kartu terakhir) dengan yang ada disebelahnya (pemain sebelum yang menggaplehkan). Dalam sistem RT bila yang menggapleh kan lebih kecil jumlah kartunya maka semua pemain kecuali dia ditambahkan skornya sebesar 1, dan bila ternyata lebih besar maka skor yang menggaplehkan ditambah 2. Nah kenapa kita harus sering menggaplehkan? alasanya dengan menggaplehkan permainan, semua pemain kecuali kita akan terisi skor. Dan akan memperkecil peluang kita yang menjadi RT.

6. MATIKAN BALAK 6/0 PEMAIN LAIN
Dalam permianan gapleh kartu yang paling ditakuti adalah balak 6 dan 0. Kenapa? selain kartu balak 6 yang berjumlah paling besar jelas bila dalam permainan biasa, bila balak 6 dan 0 mati otomatis si pemain kalah. Lebih kejam dalam sistem RT, mempunyai balak 6 dan 0 yang mati si pemain otomatis kalah dan skor akan diisi 2.

7. TIPS AGAR BALAK 6 KELUAR
Bagaimana kalo ternyata kita yang mempunyai balak 6? Ya kalo cuma balak 6 doang tanpa aangka 6 yang lain sih kita tinggal menunggu keberuntungan saja agar bisa mengeluarkan. Kondisi yang sulit adalah kalo kita punya balak 6 dan ditemani angka 6 lagi atau ditemani 2 angka 6 lagi. Kenapa? karena bila kita mengeluarkan angka 6 yang menjadi teman balak 6 tersebut besar kemungkinan balak 6 akan mati. Bila belum mengerti begini penjelasanya. Umpamakan kita dari 7 kartu yang kita miliki terdapat angka 6 sebanyak 3 buah, yaitu (6-1, 6-2, 6-6). Nah bila kita mengeluarka yang 6-1 diawal berarti kartu tersebut akan ditutup oleh kartu orang lain dan di meja sudah ada 2 kartu angka 6, berarti sisa 5 lagi. Nah bila dilanjut dengan kartu 6-2 yang dikeluarkan maka kartu 6  tersebut akan ditutup oleh pemain lain lagi. Membuat kartu dengan angka 6 sudah ada 4 di meja dan satu lagi ditangan kita yaitu balak 6, berarti tinggal 2 kartu lagi ditangan pemain lain. Mengenaskan adalah ketika balak 6 dikeluarkan oleh pemain lain dan ditutup lagi oleh pemain yang lain, itulah yang disebut balak 6 yang mati. Saya sarankan kalo kita mempunyai balak 6 dan kartu 6 yang lain sebanyak 1 atau 2 maka sebaiknya kita timbun dulu ditangan. Alasanya pasti akan dimengerti secara otodidak.

8. SERING BERMAIN DENGAN YANG SUDAH JAGO
Mungkin dari sekian tips, tips inilah yang paling berharga. Belajar bermain gapleh yang efektif adalah secara otodidak bukan teori. Biasanya pemain yang sudah jago gapleh akan lebih banyak ngomong saat sedang bermain dari pada yang belum mengerti atau baru mengerti sedikit.  Nah ga ada salahnya kalo kita simak pembicaraan yang sudah jago tersebut agar kita lebig mengerti dalam perhitungan.

Oke begitu saja artikel saya tentang gapleh. Semoga bisa bermanfaat bagi para pemain gapleh pemula yang ingin jago bermain.

 

Sumber : yourdayandtechno.blogspot.com

Kartu

cara praktis bermain Troup

Kartu

Kartu

Jika ditanya tentang sejarah bermain troup, masi banyak yang belum tau dan sayang nya saya juga tidak menemukan sebuah pernytaan yang pasti tentang siapa pencipta atau pencetus permainan ini, hanya saja jika dipertanyakan tentang Trop maka, banyak yang akan setuju bahwa ini tercipta di Medan ( Jangan ngaku anak medan kalau gak tau TROP ) . Permainan yang diwarnai oleh strategi, daya ingat maupun ketepatan dalam menjumlah dan juga kemampuan mengolah kartu disertai Spekulasi adalah menjadi tantangan tersendiri dalam permainan ini .Jangan lupa peraturan dan ketelitian juga faktor utama .uniknya lagi dalam troup tidak mengenal Judi karna nama nya aja udah troup gembira kalau judi ya pasti sangat serius, kalau pun ada yang menjudikan sudah kelewatan ..hehehe…

ketentuan dalam permainan troup, adalah  permainan yang menggunakan kartu remi, metodenya mengikuti kartu yang dikeluarkan oleh orang yang mendapat giliran awal bermain. kalau tidak ada di sebut potong dengan ketentuan tutup kartu yang anda anggap pemotong, lalu berikan kepada pemain yang membawa atau menang pada tawar-menawar . trop juga dimainkan dengan cara berteman yaitu dua lawan dua tiga lawan tiga dan empat lawan empat . ( wow )
uniknya permainan ini banyak terdapat aturan didalam nya yang mengikat guna membuat permainan ini lebih tertib . apa aja itu ? berikut akan saya paparkan.

sebelum bermain anda harus lebih dahulu mengenal harga pada masing – masing kartu

yaitu:

kartu 2 digunakan sebagai marka ( hitungan kemenangan )

3          Bernilai            50 ( HUKUM )

8          Bernilai            0

9          Bernilai            20

10        Bernilai            10

J          Bernilai            30

Q         Bernilai            2

K         Bernilai            3

As       Bernilai            11

ketentuan diatas adalah panduan untuk setiap nilai pada kartu, panduan ini berlaku untuk jumlah pemain 4 orang atau 2 lawan 2 . dengan format permainan seperti bermain dakak( DOMINO )

untuk, awal bagikan lah 4 kartu pada setiap pemain .untuk memulai permainan anda di wajibkan untuk membawa / TAWAR seperti yang saya jelaskan diatas( menentukan pemotong ), lalu bagaimana peraturan tawar ?
Aturan tawar yaitu berupa nilai kartu yang dihitung guna tawar adalah kartu yang sama jenis nya. jika dari keseluruhan pemain tidak punya nilai tawar maka kembali lah mengaduk kartu dengan memberikan adukan kepada teman disamping kanan anda .
Jika ada dari salah satu pemain keliru dalam menghitung maka dianggap kalah( naek marka ).

Untuk peraturan tawar biasa nya tergantung pada kesepakatan awal dari setiap pemain tapi landasan atau yang sering dipakai adalah
nilai kartu 32 = tawaran terendah ( Modal )
nilai kartu 42 = Satu / Sepuluh
nilai kartu 52 = Dua / Dua puluh
nilai kartu 62 = Tiga / Tiga puluh ( ABES )
( setelah pemain mendapat semua kartu dengan ketentuan ,menawar 10 sampai dengan 30 )
nilai kartu 85 = 400
nilai kartu 90 = 405
nilai kartu 95 = 410
nilai kartu 100 = 415
kartu modal hanya bisa TANI
apa itu TANI??
TANI dalam bahasa trop adalah kartu raja dengan ketentuan tidak boleh tidak ada kartu busuk
mis
salah satu pemain mempunyai

3,k,q,j,10,9,As = sama jenis

j,k,q,10,9,8 = Lain jenis

Untuk menentukan pemenang maka dapat kita ketahui dari jumlah yang di tawar
dengan ketentuan

untuk yang membawa modal maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 205

untuk yang membawa satu/sepuluh maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 195

untuk yang membawa dua maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 185

untuk yang membawa tiga maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 175

untuk yang membawa 400 maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 105

untuk yang membawa 405 maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 95

untuk yang membawa 410 maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 85

untuk yang membawa 415 maka hasil/ jumlah yang harus di capai adalah 75

Untuk kenaikan marka adalah

menawar modal s.d 30 = 1 marka

untuk 400 s.d 415 = 2 marka
untuk tani = 3 marka

Ketentuan lain,
Apabila menawar 10. s.d 30 di kenal ( nilai kartu pada penawar kurang dari 150 dari seluruh jumlah kartu yang dikumpulkan oleh penawar )

Tulisan ini berdasarkan keresahan hati terhadap permainan Troup yang saya anggap sebagai permaianan khas kota medan namun tidak banyak anak medan yang mampu bermain.
Tulisan ini juga masi lemah dan kurang sempurna, untuk kritik dan saran dipersilahkan
demi kemajuan troup

Sumber : hipmawansiregar.blogspot.com

Kartu

Belajar bridge untuk pemula..

Kartu

Kartu

Apa itu bridge?

Bridge adalah permainan kartu yang diperkenalkan oleh Ely Culbertson di USA pada tahun 1920. Di Indonesia sendiri, bridge telah menjadi salah satu cabang olahraga yang dipertandingkan tingkat nasional dan wakil-wakil Indonesia telah banyak dikirim untuk mengikuti ajang internasional. namun tampaknya olahraga ini tidak begitu populer di masyarakat kita, karena bridge merupakan olahraga pikiran seperti halnya catur.

Bridge memiliki aturan dasar dan penting untuk dimengerti :
1. Bridge dimainkan oleh 4 orang secara berpasangan (partner).
2. Partner duduk berseberangan dalam 1 meja, yaitu di Utara-Selatan (US) atau Timur-Barat (TB).
3. Permainan berjalan sesuai arah jarum jam.
4. Menggunakan 52 kartu standard dibagi rata kepada 4 pemain dengan masing-masing memegang 13 kartu.
5. Komunikasi antar pemain untuk mengetahui kartu yang dimiliki dilakukan dengan cara bidding (bahasa untuk menunjukkan pegangan kartu kita).

Perhitungan pegangan

Perhitungan kekuatan pegangan diciptakan oleh Milton Work dan diopulerkan oleh Charles Goren di awal abad 20. Seni permainan bridge memiliki akar pada perhitungan matematis meskipun kecil tetapi memiliki hubungan yang kuat. Namun baik bidding maupun play, hanya memerlukan perhitungan aritmatik sederhana.

High Card Point (HCP)

Milton Work memberi point pada kartu-kartu honor sebagai berikut :
As = 4 HCP Queen = 2 HCP
King = 3 HCP Jack = 1 HCP

Sedangkan 2-10 tidak diberi HCP

Contoh :
♣ J967 ♦ AQ53 ♥ K10 ♠ 1072

Pegangan di atas memiliki 10 HCP. Satu deck kartu memiliki 40 HCP maka pegangan di atas memiliki HCP rata-rata. Jika pemain memegang 12 HCP atau lebih, wajar bila membuka tawaran di tingkat 1 karena memiliki HCP di atas rata-rata.

Distributional Card Point (DCP)

Selain memberi point pada kartu-kartu honor, suatu pegangan juga diberi nilai distribusi. Dilakukan beberapa penyesuain dalam DCP, antara lain :
1. Setiap suit yang lebih dari 4 kartu yang disertai 1 honor diberi 1 point untuk kelebihannya.
Contoh : ♣ A108543 = 4 HCP + 2 DCP
♠ Q7542 = 2 HCP + 1 DCP
2. Pegangan balance yang tidak ada 5 kartu di suatu suit dikurangi 1 point.
3. Pegangan yang memiliki 4 As ditambah 1 point.
4. Pegangan tanpa As sama sekali dikurangi 1 point.
5. Untuk pegangan yang memiliki King, Queen, Jack singleton atau Queen, Jack doubleton dikurangi 1 point.
6. Jika mendukun suit partner DCP dihitung = jumlah trump dikurangi suit terpendek.
Contoh :
Opener : 1 ♥
Responder pegang :
♠ Q975
♥ AK1086
♦ 5
♣ J93
HCP = 10
DCP = jumlah trump – jumlah suit terpendek = 5 – 1 = 4
Total Point (TP) = 10 + 4 = 14 point

Quick Trick

Pemain kadang mengevaluasi pegangan juga dengan menggunakan quick trick yang dimilikinya.

Quick trick adalah kartu honor yang dapat segera dimainkan dan menghasilkan trick pasti tanpa peduli kartu apa yang menjadi trump. Perhitungan quick trick, antara lain :
Axx = 1 Quick trick KQx = 1 Quick trick
AQJx = 1,5 Quick trick KQJx = 1,5 Quick trick
QJxx = 0 Quick trick Jx = 0 Quick trick
AKx = 2 Quick trick

Misal Anda pegang club AKQxx, suit ini mungkin akan menjadi 5 trick bila club dijadikan trump. Namun bila trump adalah kartu lain misal heart mungkin hanya akan menghasilkan 2 atau 1 trick. Karena pada club kedua atau ketiga dimainkan, lawan tidak memiliki club lagi dan mengeluarkan heart sebagai trump.
Untuk opening bid, sebaiknya memiliki 2 atau lebih quick trick di suit yang akan ditawar.

Losing Trick Count

Suatu pegangan (biasanya declarer) mengevaluasi pegangannya dengan menghitung jumlah loser juga. Aturannya :
1.Satu loser untuk setiap ketidak hadiran As, King, atau Queen di suatu suit.
Contoh :
Jxxx = 3 loser AQxx = 1 loser
KJx = 2 loser KQxx = 1 loser
2.Void berarti tanpa loser.
3.Singleton tanpa As berarti 1 loser, doubleton tanpa As atau King juga 1 loser.
A = 0 loser Q = 1 loser
Kx= 0 loser Jx = 1 loser
4.Paling banyak 3 loser pada masing-masing suit.
Contoh :
♠ AQ10843 = 1 loser ♠ AQ10 = 2 loser
♥ AJ105 = 2 loser ♥ AJ105 = 2 loser
♦ 8 = 1 loser ♦ 875 = 3 loser
♣ K = 1 loser ♣ K72 = 2 loser
Total = 5 loser Total = 9 loser

Perhatikan pegangan diatas, memiliki HCP sama namun mempunyai jumlah loser yang berbeda. Para pemain expert berpendapat bahwa “Strength is important but shape is everything”. Karena semakin balance suatu pegangan akan semakin banyak loser yang mungkin timbul.

Estimasi arah penawaran

Pemain sebaiknya mengestimasi arah penawaran sehingga aturan-aturan berikut harus dipahami dengan benar :
1.Trump fit : sebaiknya ada minimal 8 kartu di kedua tangan.
2.Untuk bermain game setidaknya :
-25 point untuk di 3 NT
-26 point untuk di 4♠/4♥
-28 point untuk di 5♦/5♣
3.Bermain di small slam sedikitnya 33 point.
4.Grand slam memerlukan 36+ point.

Sumber : belajarbridge.blogspot.com

Capsa

cara main kartu capsa

Capsa

Capsa

Pernah mendengar tentang capsa? Permainan kartu ini sangat populer di kalangan anak muda. Permainannya cukup mudah untuk dipahami, seru, menyenangkan, dan membuat kecanduan.

big TWOCapsa artinya tiga belas. Dalam bahasa Inggris, lebih dikenal dengan nama Big Two (karena kartu tertingginya adalah 2) atau Thirteen. Permainan capsa umumnya dimainkan oleh empat orang. Perangkat yang dibutuhkan adalah 52 kartu tanpa Joker. Di awal permainan, ke-52 kartu ini dibagikan sampai habis. Jadi setiap pemain mendapat 13 kartu.

Sebenarnya ada dua macam capsa. Yang pertama adalah capsa susun. Jadi 13 kartu yang kita dapatkan disusun menjadi sebuah formasi 5-5-3. Kemudian setiap formasi ini diadu dengan formasi lawan. Siapa yang menang paling banyak, dialah pemenangnya. Menurut saya, capsa susun kurang seru karena durasi permainan yang sebentar.

Yang kedua adalah yang akan dibahas dalam artikel ini yaitu capsa banting. Kenapa dinamakan capsa banting? Sebab ketika mengeluarkan kartu, kita membantingnya. Dalam permainan capsa banting, siapa yang sudah mengeluarkan seluruh kartunya pertama kali adalah yang menang.

Di dalam capsa, suatu kartu dinyatakan menang dari kartu lainnya jika:

1. Angkanya lebih tinggi dari kartu lawan
Kartu yang paling rendah adalah 3. Sedangkan kartu yang paling tinggi adalah 2.

2. Kembangnya lebih tinggi dari kartu lawan
Kembang yang paling tinggi adalah sekop (?), diikuti hati (?), keriting (?), dan yang terakhir wajik (?).

Kartu dapat dikeluarkan satu per satu, pasangan, atau kombinasi.

1. Satuan
Kartu dikeluarkan sendirian. Tanpa kartu lain. Misalnya mengeluarkan 3?, atau K?.

2. Pasangan (Pair)
Kartu dikeluarkan sepasang sekaligus. Syarat mengeluarkan pair adalah kedua kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3? & 3?. Pair yang paling rendah adalah pair 3. Sedangkan pair yang paling tinggi adalah pair 2. Jika pairnya sama, maka pair yang memiliki kembang paling tinggi yang menang.

3. Threes
Kartu dikeluarkan tiga sekaligus. Syaratnya adalah ketiga kartu harus memiliki angka yang sama. Misalnya 3?, 3?, dan 3?. Threes yang paling rendah adalah threes 3, dan threes yang paling tinggi adalah threes 2.

4. Paket
Merupakan kombinasi 5 kartu. Berikut kombinasi-kombinasi yang diperbolehkan (diurutkan berdasarkan peringkatnya, dari yang terendah ke tertinggi):

* Straight/ Seri
Merupakan kombinasi dengan angka yang berurutan. Misalnya 3-4-5-6-7, atau 9-10-J-Q-K. Untuk menentukan straight mana yang lebih tinggi biasanya yang dipilih adalah kartu terakhir di dalam straight tersebut. Misalnya 3-4-5-6-7 lebih rendah daripada 9-10-J-Q-K. Karena kartu terakhir dari straight 3-4-5-6-7 adalah 7, sedangkan kartu terakhir straight 9-10-J-Q-K adalah K. Tapi penentuan berdasarkan kartu terakhir tidak mutlak. Ada banyak variasi. Lihat bagian variasi.

* Flush
Merupakan kombinasi dengan kembang yang sama. Nama flush ditentukan dari kembangnya. Flush yang memiliki angka tertinggi menang dari lawannya. Jika angka tertingginya sama, baru dilihat dari kembangnya. Misalnya 3?-4?-8?-J?-A? lebih tinggi dari 5?-9?-10?-Q?-K?.

* Fullhouse/ Polo
Merupakan kombinasi antara pair dan threes. Nama polo ditentukan dari threesnya. Misalnya polo Queen adalah 3?-3?-Q?-Q?-Q?. Untuk menentukan polo mana yang lebih tinggi dilihat dari threesnya. Misalnya kombinasi threes Ace & pair 3 akan menang melawan threes King & pair Jack. Walaupun pair Jack lebih tinggi dari pair 3.

* Four of a kind/ Piting
Merupakan kombinasi empat kartu berangka sama dengan 1 kartu acak (bebas). Nama piting ditentukan dari empat kartu yang berangka sama. Misalnya piting Queen adalah Q?-Q?-Q?-Q?-3?. Ketika kombinasi piting dikeluarkan, 2 akan dibom. Maksudnya adalah dalam permainan satuan, 2 akan menjadi yang terendah, sedangkan Ace tertinggi. Untuk mengembalikan 2 menjadi satuan tertinggi, diperlukan piting lagi untuk kembali mengebom.

* Straight flush/ seri kembang
Merupakan kombinasi 5 kartu berurutan. Tapi kembangnya juga sama. Misalnya 5?-6?-7?-8?-9?. Untuk menentukan mana seri kembang yang lebih tinggi lihat dulu angkanya. Baru kemudian lihat kembangnya. Seri kembang tertinggi adalah 10?-J?-Q?-K?-A? atau disebut juga royal straight flush.

Di awal permainan, setiap pemain mendapatkan 13 kartu. Pemain yang berhak untuk jalan pertama kali adalah pemain yang memiliki kartu terkecil yaitu 3?. Kartu 3? ini harus dikeluarkan di awal permainan, boleh satuan ataupun kombinasi. Permainan berlanjut searah jarum jam/ berlawanan arah jarum jam.

Bila salah seorang pemain mengeluarkan kartu satuan, maka pemain berikutnya juga harus melawannya dengan satuan yang lebih tinggi. Misalnya 3? dilawan dengan A?. Satuan harus dilawan satuan. Pair harus dilawan pair. Threes harus dilawan threes. Dan paket harus dilawan paket. Bila pemain tersebut tidak punya kartu yang bisa melawannya, atau tidak ingin mengeluarkan kartu bisa melakukan “pass” atau lewat. Setelah pass, pemain tersebut tidak boleh mengeluarkan kartu lagi sampai trik baru dimulai (mulai lagi dari awal).

Ketika salah seorang pemain berhasil terus mengeluarkan kartu sampai tidak ada pemain lagi yang bisa melawan, dia berhak memulai trik baru. Trik baru tidak harus sama dengan trik sebelumnya. Jadi misalnya sebelumnya mengeluarkan satuan, di trik baru bisa mengeluarkan paket atau pair.

Permainan umumnya selesai jika salah seorang pemain sudah menghabiskan kartunya. Tetapi terkadang, permainan terus dilanjutkan sampai tinggal satu pemain yang masih memiliki kartu. Ketika seorang pemain sudah mengeluarkan kartu terakhirnya, misalnya Q?. Maka pemain di sebelahnya harus melanjutkan trik tersebut. Jika tidak bisa melanjutkan trik tersebut, maka pemain sesudahnya lagi yang akan melanjutkan triknya. Jika tidak ada pemain yang bisa melawan kartu terakhir tersebut, maka pemain sesudah pemain yang mengeluarkan kartu terakhir mendapat hak warisan. Jadi pemain tersebut berhak memulai trik baru.

Seorang pemain yang mendapat capsa atau dragon (dalam bahasa Inggris) akan langsung dinyatakan menang. Maksudnya adalah pemain tersebut memperoleh 13 kartu berurutan 3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A-2 tanpa memperdulikan kembangnya.

Variasi

Permainan capsa memiliki banyak variasi. Berikut beberapa variasi yang bisa saya temukan:

1. Kartu 2 adalah kartu tertinggi dalam permainan satuan. Tetapi bila dikombinasikan dalam pair, threes, ataupun paket, kartu 2 akan menjadi kartu yang terendah. Jadi misalnya threes 3 mengalahkan threes 2.

2. Seri tidak harus 5 kartu. Seri 3 kartu, seri 4 kartu, dan seri berapa kartu pun diperbolehkan kecuali 2 kartu. Pemain berikutnya juga harus melawan dengan jumlah kartu yang sama. Misalnya seri 6 kartu dilawan dengan seri 6 kartu.

3. Karena kartu 2 dianggap kartu tertinggi, maka seri 2-3-4-5-6 tidak diperbolehkan.

4. Menentukan mana kartu seri yang paling tinggi ditentukan dari kartu tertingginya. Misalnya: 2?-3-4-5-6 mengalahkan A-2?-3-4-5. Ada juga yang menentukan mana kartu seri yang paling tinggi dari kartu terdepannya.

5. Menentukan mana flush yang lebih tinggi bukan dilihat dari kartu tertingginya, melainkan kembangnya. Misalnya: flush sekop dengan kartu tertinggi K mengalahkan flush hati dengan kartu tertinggi Ace.

6. Urutan kembang yang tertinggi sampai terendah adalah sekop (?), diikuti, hati (?),keriting (?), dan yang terakhir wajik (?).

7. Piting dapat dikeluarkan tanpa satu kartu acak.

8. Pemain yang mendapatkan 6 pair ditambah 1 kartu acak dapat dinyatakan langsung menang pada awal permainan (sama seperti capsa).

9. Pemain yang sudah pass masih diperbolehkan mengeluarkan kartu pada trik yang sama.

10. Pemain yang jalan pertama adalah pemain yang menang di babak sebelumnya, bukan yang memiliki 3?.

11. Setelah satu trik berakhir, seluruh kartu tersebut ditutup agar pemain tidak bisa menghitung kartu.

Menghitung kartu

Menghitung kartu maksudnya di sini adalah menghitung kartu setiap lawan dan mengingat kartu apa saja yang sudah keluar. Dengan menghitung jumlah kartu lawan dan mengingat kartu apa saja yang sudah keluar, kita dapat mencari strategi yang baik sehingga peluang menang lebih besar. Misalnya, kartu lawan tinggal empat. Maka kita tidak perlu ragu-ragu paket kita akan dilawan oleh pemain lain.

Contoh lain jika kamu ingat seluruh kartu 2 sudah dikeluarkan dan kamu punya kartu A?. Maka kamu tidak perlu ragu-ragu mengeluarkan kartu A? karena takut masih ada yang melawan. Toh yang punya kartu 2 sudah tidak ada lagi, berarti A? adalah kartu yang tertinggi.

Sumber : Kaskus